Prey: zespół hunter

0
919

Projekt Prey tyle razy przesuwali, przekazywali z rąk do rąk, zmieniali koncepcję gry i zespołu, co, szczerze mówiąc, już z trudem wierzyli w jego ewentualny sukces. Cóż, cieszymy się mylić w podobny sposób. Prey 2017 od Arkane Studios – jest to chyba najlepsza fantastyczna action/adventure (lub action/RPG, jak sobie życzysz), jakie kiedykolwiek stworzono.

Prey

Gatunek action/adventure, action/RPG
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Twórcy Arkane Studios
Wydawca Bethesda Softworks
Strony prey.bethesda.net Steam

Na początek zobaczmy, jak Prey stał się tym, czym się stał.

First person shooter Prey, który opowiada o showdown indian cherokee z mieszkańcami kosmicznego-planety Sfery, ukazał się w lipcu 2006 r., zebrał świetne recenzje prasy i graczy i dość szybko sprzedał się w nakładzie 1 mln egzemplarzy. Już w sierpniu 2006 r. rozdział Apogee Software / 3D Realms Scott Miller poinformował o opracowaniu sequel, Prey 2, tym bardziej, że pierwsza część kończyła się dosłownie w pół zdania. Rozwój projektu zajmowali się autorzy pierwszej części, Human Head Studios. W 2007 r. Miller stworzył Radar Group do zarządzania markami Apogee Software, to właśnie ona w 2009 r. przekazała ZeniMax/Bethesda prawa do znaku towarowego Prey. ZeniMax wtedy właśnie nabyła id Software, na silniku której, id Tech 4, w swoim czasie powstała oryginalna Prey. Po przejściu praw gra nagle zmieniła temat, stając się z klasycznego strzelca historią o łowcy nagród, który szuka obcych przestępców na stacji kosmicznej.

W 2011 r. już Bethesda po raz drugi zaprezentowała Prey 2, po utworzeniu harmonogramu wyjście projektu na 2012 r. do tej pory nie do końca oczywistych powodów w końcu 2011 r., w dwóch kroków od wersji alfa gry, Human Head Studios zatrzymał rozwój Prey 2. W 2012 r. pojawiły się plotki o zamknięciu projektu, znajdującego się w tzw. “produkcji piekło”. A już w maju 2013 r. błysnął informacje o tym, że projekt przeszedł w ręce остинского jednostki Arkane Studios, autorów Dishonored. Przy tym zaktualizowany projekt niby miał być duchowym spadkobiercą System Shock 2. Przez cały rok o grze nie słychać było nic, gdy nagle w październiku 2014 r. Bethesda poinformowała o ostatecznym zamknięciu projektu Prey 2.

1

1 1 1 1 1 1

Nowo o Prey, już nie ma cyfry w nazwie, usłyszeliśmy w czerwcu 2016 r. na targach E3. Bethesda potwierdziła, że pracuje nad gra Arkane Studios i to będzie kompletny restart serii. Projekt, według wydawców, nie zawiera żadnych materiałów i zbiorów danych w Prey 2 to zupełnie nowa gra w nowym wszechświecie. Jak się okazało, zacząć z czystym kontem było bardzo dobrym rozwiązaniem.

Tak więc, jeśli ktoś jeszcze pamięta oryginalny Prey 2006 – możesz bezpiecznie go zapomnieć. Prey 2017 – to niezwykle płynna mieszanka elementów System Shock 2, BioShock, Deus Ex, Dishonored i… Half-Life. Fantastyczny koktajl.

1 1 1 1 1 1 1

2032 r. Młody naukowiec Morgan Yu, dziewczyna lub chłopak, według wyboru gracza (tak jak grałem za dziewczynę, to dalej będę używać zaimki rodzaju żeńskiego), budzi się w swoim mieszkaniu na Ziemi, aby udać się na stację kosmiczną “Talos-1” i tam pracować razem ze swoim bratem Alexem. Przed wysłaniem należy przejść kilka testów, po których, Morgan Yu… budzi się w swoim mieszkaniu na Ziemi, aby udać się na stację kosmiczną… Stop, okazuje się, że ona już na “Talos-1”, i ze stacji wyraźnie nie w porządku. Morgan nie pamięta zupełnie nic o tym, jak ona się tu znalazła, i nie ma najmniejszego pojęcia, co się dzieje. Powodem amnezji okaże się wystarczająco szybko, a kontakt z naukowcem wyjdą kilka postaci, reprezentujących ją samą w różnych okresach czasu. Jeden z nich głosem Morgan wymaga wysadzić stację i, w miarę możliwości, popełnić samobójstwo. Przez jakiś czas na związek z dziewczyną wychodzi i brat, który próbuje ją powstrzymać i wyjaśnić swoją wersję tego, co się dzieje.

1 1 1 1 1 1 1

Prey – świetna naukowo-fantastyczna historia wszechświata, naszej alternatywnej. W świecie gry prezydent Kennedy przeżył zamach, poszedł na drugą kadencję i spokojnie dożył aż do 2031 r. Mało tego, jeszcze w latach 60-tych dogadał się z Chruszczowem, byli przeciwnicy zajęli się wspólnym badaniem kosmosu i bardzo szybko znaleźli coś, co postanowił utrzymać w tajemnicy przed całym świecie. W 2032 r. Związek Radziecki jeszcze istnieje, ale trzeszczy w szwach od trwającej walki bolszewików i nowych меньшевиков. Syberyjskie obozu wciąż pracują na pełnej mocy, i można nawet spotkać kogoś z зеков na “Talos-1”. A sama stacja, wydaje się, beznadziejnie utknęła w końcu lat 60-tych.

1 1 1 1 1 1 1

Kolosalna “Talos-1”, zawieszona na orbicie Księżyca – to овеществленные składania science fiction z lat 60-tych o nadchodzącym. Stacja – dzika mieszanka modnej las вегасского hotelu z hollywoodzkich filmów 60-70-tych xx wieku i obrazów artystów science-fiction z tego samego okresu, w których stanowią one przyszłe życie i pracę na orbicie. Arkane Studios — kreatora wizualnej stylizacji, i w Prey wydaje się, że przekroczył sam siebie. Sowieckie propagandowe plakaty i amerykańskie plakaty reklamowe, obrazy модернистов na ścianach, золоченая meble, nieodpowiedniego wystrój gabinetów i sterylność pomieszczeń – nienaganny styl. Czekamy na zbliżającej się premierze sztuki albumu gry The Art of Prey.

1 1 1 1 1 1 1

Jeśli ze stylem u Prey wspaniale, to z grafiką, niestety, nie wszystko jest tak dobrze. Pomimo faktu, że gra wykorzystuje silnik CryEngine, to, co widzimy, to, niestety, nie jest to poziom 2017 r. Tekstury skromny, oświetlenie często banalne, modele ludzi, zarówno żywych, jak i umarłych, wyglądają dość żałośnie. Tak że tam, w lokalnych lusterkach nawet nie ma odbicia – pusta szara wypełnienie. Przy tym te same тифоны, zwłaszcza małe – są po prostu niesamowite. Wstydzę się w grach pojawiły się kosmici, które wyglądają inni na ludzi i w ogóle coś żywego, obcymi i bardzo niebezpieczne. Zresztą, jak już wspomniano powyżej, Prey bierze nie wielokątów i efektów specjalnych, a dosłownie spektakularny styl wizualny. Gdy stacja stopniowo wypełnia się bursztynowego pajęczyn, сплетенной Ткачами – to naprawdę wygląda fantastycznie pięknie i przerażająco.

1 1 1 1 1 1 1

Komputerowy głos prowadzi nas przez na wpół zrujnowaną stację, wypełnione niebezpiecznymi obcymi i zwłok nie udało się uratować ludzi. Stop. Komputerowy głos prowadzi nas przez stację kosmiczną… gdzieś już to widzieliśmy. Dokładnie, Prey bardzo przypomina System Shock 2, tyle, że celowość premiery nowego System Shock, zaplanowanej na 2018 r., teraz pod znakiem zapytania.

Tak więc, musimy poradzić sobie z tym, co dzieje się na stacji i skąd się wzięli podobnych do skrzepy ожившей ciemności kosmici. Co my past chcieli powiedzieć sobie prawdziwą? Wie, co robi nasz brat? Plus po drodze trzeba pomóc samotnym, którzy przeżyli, znaleźć brak i rozwikłać wiele drobnych sekretów mieszkańców “Talos-1”. Ten gameplay z nas dobrze zna – шарахаясь od każdego cienia, обыскиваем pocztowe, hakowanie komputerów, poszukujemy notatnik i obejścia, выживаем.

1 1 1 1 1 1 1

Różnica Prey od innych podobnych gier, w tym, że każdy przedmiot – filiżanka, pudełko czekoladek, serwisowa, krzesło, rolka papieru toaletowego – chcą cię zabić. I nie żartuję. Wyraz twarzy, najmłodsi w hierarchii тифонов, potrafią się maskować pod każdy mały przedmiot i tylko czeka na odpowiedni moment, aby się na ciebie rzucić. Na początku to nie żart przeraża. Jak tylko przyzwyczaisz się do Мимикам, naucz się rozpoznawać podejrzane przedmioty i chodzić zawsze plecami do ściany, pojawią się Wyższe wyraz twarzy. Następnym razem siwych włosów ci doda Phantom, potem Электрофантом. Następnie piękny i niebezpieczny Tkacz. Pierwsze spotkanie z Полтергейстом nigdy nie zapomnisz. Jak i pierwszego swojego Технопата lub Koszmaru, z trudem протискивающегося w wąskie korytarze. Arkane Studios przeszedł na emeryturę stworzyć naprawdę pamiętnych przeciwników, do każdego z nich potrzeba swoje podejście, broni i umiejętności.

1 1 1 1 1 1 1

Z bronią też wyszło bardzo dobrze. Гипсопушка, dosłownie niezastąpiony na początku, w ogóle genialny wynalazek Arkane Studios. I тифона zatrzymać, i pomieszczenie zabarykadować i pożar ugasić, i dziurę w poszyciu załatać i elektryczna izolować, i лесенку w odległe miejsca budowy. Absolutnie genialna rzecz. Jak утилизирующая granat – zupełnie szalone i bardzo niezwykła rzecz. W ogóle, w Prey, wydaje się, że prawie nie jego broni, chyba, że bez zabawki стреломета do zdalnego przycisków można się obejść. Tutaj nawet klucz wystarczająco długo jest w stanie rozwiązywać poważne problemy, a prawie bezużyteczny, na pierwszy rzut oka, pistolet może bardzo się przydać, i to nie raz. Zresztą, nie bronią się jednym, Prey to jeszcze RPG, więc przygotujcie się rozwijać umiejętności w trzech ludzkich i trzech obcych kategoriach.

1 1 1 1 1 1 1

Naukowiec, technik, strażnik – ludzkie drzewa talentów. Manipulacja energią, transformacja, telepatia – obce. Każda z linijek otwiera nowy typ rozgrywki i nowe podejście do rozwiązania bojowych i небоевых zadań. Spróbować za jedno przejście jest niemożliwe.

A walczyć w rzeczywistości prawie nie koniecznie. Można odwrócić тифонов przynęty lub przynęty na wstępnie zainstalowane walki wieżyczki (zresztą, w przypadku Технопата – to krepujące). Umieścić pułapkę lub, udając jabłkiem lub skrzynią amunicji, ominąć. Przy okazji, mimikra – полезнейшее zdolność do penetracji w zamknięte lub zablokowane pomieszczenia. Dość małej szczeliny… i Tak stary dobry stealth nikt nie został odwołany. Pokonać wszystkich тифонов trudne, zwłaszcza w końcowych etapach gry, kiedy stację zapełni się Koszmary, Технопаты i Medialnymi, więc umiejętność poruszania się dyskretnie na pewno wam się przyda.

1 1 1 1 1 1 1

Mimo, że do końca gry zgromadzi ogromną ilość drobnych questów, spieszyć się wykonywać ich nie chce. Nie dlatego, że to nie jest ciekawe – ciekawe, ale i przydatne, do tego samego. A dlatego, że trudne i przerażające. W przeciwieństwie do innych RPG, gdzie za jakimś drugorzędnym skrzynką quest nie lenistwo uciec na drugi koniec świata, w Prey nie bardzo ciągnie iść nawet do sąsiedniego przedziału. Bo tam тифоны, ciemno i strasznie, a amunicja i apteczki, jak i materiały do ich produkcji, już na wyczerpaniu. Zupełnie odpowiedni nastrój horror/adventure, którego brakuje w wielu podobnych grach. Na “Talos-1” naprawdę nieswojo.

Przy okazji specjalne podziękowania za eskalację napięcia warto powiedzieć specjalistów efektów dźwiękowych i kompozytorów. Zbliżając się do ukrytą Wyższym мимикам lub Полтергейсту ambiente dosłownie pogłębia się, wciskając was w fotel. A takie błahe posiłkami, jak głośne dźwięki i выскакивание coś niebezpiecznego z ciemności, autorzy cieszą się bardzo rzadko, choć i cieszą się. Tutaj i tak mało powodów do zwiększonej pracy serca.

1 1 1 1 1 1 1

Prey będzie trzymać w napięciu do najpopularniejszych tytułów i zaskoczy nieoczekiwanych zwrotów akcji. I jakie rozwiązanie byłoby nie wziąć w końcu gry, natychmiast po zakończeniu będziesz chciał przejść ją jeszcze raz, wykorzystując inne umiejętności i podejścia.

Wygląda na to, Arkane Studios zaprezentowała nam nie tylko doskonałą action/adventure z elementami grozy i RPG, a prawdziwy majstersztyk, który zasłużenie wejdzie w Hall of fame gier wideo i, mamy nadzieję, otrzyma sequel. Którego tym razem nie będzie musiał czekać 11 lat.

P. S. Istnieje opinia, że po wyjściu Prey przysłowiowy Half-Life 3 już nie jest potrzebny.