Dead Cells: bo martwe сраму nie wstyd

0
1230

Pozornie era 2D-akcja/platformówki beznadziejnie wyszła, ale nie, okresowo pojawiają się szaleńcy, którzy tworzą na bazie sprawdzonego czasem rozgrywki nowy hit. Dead Cells od francuskiej wytwórni Motion Twin – arcydzieło ręcznie, zainspirowany legendarnym Castlevania.

Dead Cells

Gatunek akcja/platformówka
Platformy Windows
Twórcy Motion Twin
Wydawca Motion Twin
Strony internetowe dead-cells.com Steam

Nie новоделом jak Castlevania: Lords of Shadow i Castlevania: Lords of Shadow 2 z MercurySteam, które jednak nie są pozbawione własnego uroku, a prawdziwym klasykiem lat 90-tych od Konami. Jeśli brać przykłady z bliska, to najbardziej Dead Cells wygląda jak 2D-bułeczki jak Rogue Legacy i Shovel Knight.

Bezimienny więzień, казненный w najgłębszym lochu złowieszczy zamku, nagle ożywa. Dziwna zielona masa, czy to rozsądne obca ameba, czy spragniony zemsty magiczna substancja, wybrać to, co chcesz, zastępuje mu odciętą głowę. Teraz nieszczęsny duch szuka drogę na zewnątrz, прорубаясь przez tłum wrogów, znajdując nową broń i skarby, zabijając zombie, łuczników, magów, skorpiony, gigantyczne robaki i inne robactwo. Umierając, возрождаясь, umiera ponownie, zaczynając drogę od początku, znowu umiera. Wydaje się, że z tego odradzania, nie ma wyjścia.

1

1 1 1 1 1 1

Zamek zmienia się z każdym przejściem. Głównym tematem poziomów i kilka podstawowych elementów na początku i w pobliżu wyjścia pozostają niezmienione, ale podziemia generowane na nowo. Z nowymi tajemnicami, sklepów, premie, skarbów. Po zwycięstwie nad niektórymi bossami okazję odwiedzić do tej pory niedostępne tereny, itp. Każda próba będzie się różnić od poprzedniej.

1 1 1 1 1

Po kolejnej śmierci i odrodzenia w pobliżu tej samej плахи, gdzie пленнику nieśli głowę, dostaje prezent od swego zmarłego poprzednika – woreczek z pieniędzmi. Plus otwarte w poprzednich przejścia ulepszenia i bonusy. Wydaje się, że następny krok będzie już łatwiej, ale nie. Wielu wrogów, błędy są, w duchu Dark Souls, nie wybaczają. I jeśli zwykli przeciwnicy przycinane w kapustę bez większego problemu (zresztą, można dostać łomot i od nich), elitarnych wrogów i bossów – to jest poważny test. Za dwa kilkanaście prób mi, na przykład, tak i nie udało się przejść Strażnika mostu na czwartym poziomie. Jednak porażki w Dead Cells nie bardzo zdenerwowany, a jedynie przesuwając zacząć wszystko od nowa i nadal być mądrzejszy i ostrożnie.

1 1 1 1 1 1 1

Po każdym poziomie, nasz bezimienny bohater spotyka się z dziwnym stworzeniem, zbieranie zarobione bohaterem duszy i pozwalający otworzyć bonusy, ułatwiające następujący przejście. Dodatkowe manierki z lekiem, który jest przechowywany po śmierci procent pieniędzy, bonusy do niektórych typów broni i granatów. W ogóle, wybór środków zniszczenia, który można kupić u handlarzy lub znaleźć w lochach, wystarczy dobry – łuki, miecze, tarcze, granaty, pułapki, zaklęcia. Każdy ma swoje mocne i słabe strony, ale każda wymaga reakcji i прокачанных umiejętności samego gracza.

1 1 1 1 1 1 1

Wpływ na upadek, skok za plecy, walki, płatna z linii ognia, seria szybkich ciosów, roll, lodowa granat, blok, seria ciosów. Tempo walki odurzający. Opóźnienia, wzorce ruchów przeciwników, serii – wszystko jest zrobione tak poprawnie i wygodnie, że przejście lochy łączy się w sposób ciągły płynny action, który nie jest żart zapiera dech.

1 1 1 1 1 1 1

Przecież rola żużla udział przyjemne wrażenia z walki części gry – w grafice. Nigdy bym nie pomyślał, że поднадоевшее wszystkich пикельное 2D może być tak stylowy, uroczy i piękny w dynamice. Tutaj nawet jest pewna głębia sceny ze względu na efekt paralaksy i symulacja oświetlenia od dynamicznych źródeł światła. Animacja bohatera – jeszcze jeden duży plus gry. Ruchy płynne, naturalne, opływowy kształt dodaje, coś przypominające bieganie i skakanie tego samego Księcia w pierwszym Prince of Persia. Ech, nostalgia.

1 1 1 1 1

Наиграв w Dead Cells kilkanaście godzin i tylko trzymając się za tę recenzję, zdałem sobie sprawę, że gra wciąż znajduje się we Wczesnym dostępie. Fantastycznie, wiele już wydane projekty z najlepszych studiów nie mogą pochwalić się takim poziomem opracowania i brak trzasków. W tej chwili w grze jest 11 lochów, 20 typów potworów, 50 rodzajów broni i przedmiotów. Autorzy planują podwoić te wskaźniki za osiem miesięcy, które, według ich szacunków, potrzebne do wydania ostatecznej wersji. Ale Dead Cells — rzadki przypadek, kiedy można nie czekać na rozwój, a grać już teraz, otrzymując morze zabawa od nieudanych prób ucieczki z podziemnego więzienia. Wszystko, jak lubisz. Żyj. Giń. I znowu.