Codex of Victory: космическо-feudalny варгейм

0
1001

W 3187 roku do бороздящих bezmiarze Wszechświata statków kosmicznych ludzkości głównym przeciwnikiem okazała się rasa tak zwanych Аугментов. Kiedyś były takie same pochodzą z Ziemi, starając się poprawić naturę człowieka, za kilkaset lat wcześniej stworzył całość “idealnego” społeczeństwa cyborgów – i teraz szczęśliwi, aby pomóc wszystkim ludziom w pozbyciu się niepotrzebnego i nieaktualne organicznej powłoki. Paradoksalnie, ale na razie трансгуманисты вырывались do przodu w swojej ewolucji, proste ziemianie częściowo wróciły: ludzkie państwo obecnie stanowi ustaleniu ściśle określonej hierarchii сословное brytania. Oczywiście, we wszystkich odległych układach planetarnych bitwy między panami, jak i z Аугментами prowadzone są przy użyciu najnowocześniejszej techniki, ale korzystać z najbardziej zaawansowanych “sztuk zbroi” – gigantyczne пилотируемыми roboty – mają prawo tylko szlachetni lordowie…

Codex of Victory

Gatunek Варгейм / Strategia
Platformy Windows / Mac / Linux
Wywoływacz Ino-Co Plus
Wydawca 1C Company
Oficjalna strona, Steam

Краснодарскую firmę Ino-Co nie trzeba przedstawiać fanom gier strategicznych. Dziesięć lat temu głośno zadebiutowała “Kodeksem Wojny” – subtelny, złożony i przemyślany wspaniałe варгеймом, że uczynił przypomnieć sobie dawno zapomniane podstawy Fantasy General. W gatunku strategii czasu rzeczywistego autorzy zapisali się z Majesty 2, a później, już dodając do jego nazwy dodatkowy “plus”, kontynuowali temat fantasy, uwalniając Warlock i Warlock 2 – i jeszcze kilka bardziej kontrowersyjnych gier mobilnych aplikacji. Codex of Victory wskazuje na powrót do korzeni – do rasowych turowej strategii wojskowej, choć najbardziej zauważalną różnicą nowego варгейма od pierwszej pracy Ino-Co jest nie tyle sci-fi ustawienie, ile brak rozmachu samego siebie. Najwyraźniej gra została wykonana bez wielkiego budżetu i bez większego wsparcia ze strony wydawcy lub systemu краудфандинга, choć jeszcze z lipca 2016 roku była dostępna w trybie Steam Early Access.

Fabuła Codex of Victory również wygląda bardzo skromnie: żadnego szczegółowego opowiadania o świecie XXXII wieku nie stanowi, a wstępny i końcowy “wałki” są wykonane w postaci sekwencji zdjęć, slajdów. Ale głos tutaj nie tylko bardzo ładna, ale i występuje wyłącznie w rosyjskim wydaniu: wypadek na dzień dzisiejszy jest dość rzadki. Prawda, ani bogactwo postaci, ani szczególnej głębi tutejsze narracja nie różni się – na laury, na przykład, Wargaming.net i pamiętnym “Massive Assault: Rozkwit ligi” Ino-Co Plus wyraźnie nie udaje. Jednak kampania, która stanowi główną treść gry, całkiem długotrwali i przyjemna, a te kilka postaci, z którymi musimy zmagać swoje epickie sprawy, – pilot statku kosmicznego Omar, dzielny policjant Andrzej, dziewczyna-technik Theia i jeszcze kilka bardziej niezwykłych aktorów, – w miarę ładne i chwytliwe.

1

1 1 1 1

Nasz bezimienny bohater, pod opieką którego znajduje się trzech wyżej wymienionych specjalistów, w trakcie misji szkoleniowej uratował życie jednemu z panów – i w nagrodę otrzymał od króla nie tylko szlachecka tytuł, ale i cały system gwiezdny jako własnego ленного posiadania. Co prawda nie jest bardzo duży – tylko trzy dostępnych do zagospodarowania ciał niebieskich: duża i z powodzeniem już терраформированная planeta typu ziemskiego Цифея, gdzie będzie znajdować się siedziba naszej firmy, jej towarzysz Илония i blisko do lokalnego słońca czerwono-skalista Kali. Naturalnie, na prezent w zestawie i problemy – najpierw w osobie miejscowego Barona, nie płonącym pragnieniem posłuszeństwa królewskim dekretem i spokojnie przekazać nam swoje sztolnie i inne uprawne, a następnie w postaci pełnego inwazji rasy Аугментов, którym obłudny monarcha też dlaczego przegrał wszystkie prawa na tutejszą system.

Główny tryb gry – походовые taktyczne walki, przypominający z wyglądu swojego rodzaju Battle Worlds: Kronos. Jednak w odniesieniu do mechaniki rozgrywki Codex of Victory różni się niemałym oryginalnością. Przede wszystkim tutejsze karty bardzo миниатюрны: czasem nie trzeba nawet скроллирования, aby ogarnąć pole bitwy jednym spojrzeniem, – mini-mapa i wcale nie ma za zbędne. Każda z tych trzech ciał niebieskich powierzonego nam systemu gwiezdnego liczy na osiem obszarów – pomimo pewnego różnorodność w zakresie przemian górzystym, opuszczony, śniegu i innych miejscowości, rzeczywistych cech u nich nie jest tak dużo: na Илонии nie działa lotnictwo i wszystko trzeba rozwiązywać lądowej techniką; w jednym z regionów Kali, wręcz przeciwnie, wydarzenia rozgrywają się na “wyspach”, więc zdolne do lotu jednostki są krytycznie ważne – to chyba wszystko.

1 1 1 1 1

Jednak atrakcji nie brakuje: praktycznie każda operacja okazuje się swego rodzaju zagadką, szczególnie na wysokim poziomie trudności. Zazwyczaj, w większości misji (i we wszystkich przypadkach multiplayer) aby wygrać, trzeba zniszczyć bazę wroga; oprócz dwóch głównych baz na mapie znajdują się również punkty kontrolne – osady lub inne ważne zabytki, posiadanie które przynosi określonej ilości punktów akcji każdy ruch. To właśnie istnienie takiego zasobu okazuje się jeszcze jedną kluczową cechę варгейма w warunkach feudalnych kosmosu: i wystawianie na kartę znajdujących się w rezerwie jednostki, a ich poruszanie się, a produkowane przez nich działania bojowe – na to wszystko są wydawane wyłącznie OD (AP, Action Points). Na początku misji, w zależności od jej warunków, otrzymujemy od 5 do 35 AP; wprowadzenie do walki techniki kosztuje od 1 do 8 AR i powyżej – ale i na przenoszenie na niedrogie tej odmiany jednostki ilość komórek, a na strzał lub specjalną zdolność w każdym razie wydawane tylko na jeden punkt. Niewykorzystane w bieżącym biegu OD przenosi się na następny – jednocześnie dodając, w tym w zależności od liczby uwięzionych osiedli (ale w ilości nie więcej niż 35 AP za ruch).

Warto zauważyć, że nie ma znanego z innych strategii “doświadczenia” nasze jednostki nie dostają – a więc i chronić ich specjalnie nie trzeba. Raczej odwrotnie: większość powierzonego nam sprzętu – “armatnie żelazo”, często jednorazowego działania. Ważną rolę na polu bitwy grają te “bojowe zbroje” – załogowe statki którymkolwiek z bohaterów potężnych gigantyczne roboty, z ich unikalnych zdolności. Jednak w wielu sytuacjach pogody sprawiają, że walki jeepy i drony – odpowiednio, naziemne i latające jednostki kosztem zaledwie 1 AR, – używać którzy w przyzwoitej ilości jest bardziej opłacalne, niż gromadzić punkty akcji na potężne, ale drogie ciężkie czołgi czy helikoptery.

1 1 1 1 1

Po śmierci wszelkie jednostki ze wszystkimi ich ulepszeń można zamówić w fabryce, – i to jeszcze jeden tryb gry Codex of Victory i jeszcze jedna jej punktem kulminacyjnym. W jednym z regionów Цифеи znajduje się nasza wspólna baza: cały podziemny kompleks fabryk, laboratoriów, magazynów zasobów i hangarów dla techniki. Przy jej tworzeniu autorzy gry wyraźnie inspirowane stylem i mechaniki Fallout Shelter i niektórych innych gier casual tego rodzaju: wydobyto miejsce w pokoju – zaczynamy budowę dostępnego obiektu lub urządzenia – czekamy realizacji zamówienia. Tak, w tym czasie gra przechodzi w czasie rzeczywistym – które można przyspieszyć, naciskając na odpowiedni przycisk w prawym górnym rogu. Nie bój się pominąć odpowiednie zdarzenie, czy to koniec budowy lub oczekiwane lądowanie desantu przeciwnika: wszystkie one są wymienione w osobnym oknie, a w każdym razie przewijanie z pewnością zatrzyma się w odpowiednim momencie.

Najwięcej czasu i zasobów (kredytów, metalu i uranu) odchodzi na produkcję jednostek (dostępny w zakresie zadawanych aktualnymi wymiarami hangarów), a na ich ulepszenie. Centrum badań pozwala poprawić jednostkę bojową do następnego poziomu, z którym jej zwiększenie wytrzymałości, szansy na trafienie krytyczne lub specjalnych nowych umiejętności; jednym z ostatnich może być i otwieranie dodatkowej komórki modyfikacji: dla zabudowy takowy trzeba skorzystać z warsztatu, a dostępne moduły zamawiać w laboratorium. Jak już zauważyłem, że po śmierci na polu bitwy jednego z przedstawicieli “serii” techniki wszelkie kolejne instancje, zamawianych w fabryce produkowane są od razu z tymi ulepszeniami; śmierć załogowego robota, za wyjątkiem niektórych kluczowych misji i postaci, i nie może przejść bez echa: po powrocie do bazy odkryjemy swego towarzysza i jego bojowy pancerz w jednym kawałku.

1 1 1 1 1

Wszystko w grze jest około 25 jednostek – w tym “lecznicze” i pomocnicze, takie jak drony przewodnictwa, które pozwalają zwiększyć obrażenia jakiejś wyodrębnionej jednostki wroga. Przy tym, w przeciwieństwie do Battle Worlds: Kronos, gdzie był praktycznie “lustro” asortyment techniki u każdej z walczących stron, Codex of Victory zachwyca unikalnymi jednostkami naszych głównych rywali – Аугментов. Do ich produkcji na ludzkiej bazie danych (a zatem wykorzystać w kampanii) nie można, ale doświadczyć jako przeciwników, oczywiście, będzie musiał. Na przykład, szczególnie ból głowy może stać się Hakerem, w stanie przechwycić czyjeś techniki (ale nie załogowe statki zbroje) pod swoją kontrolę.

Ale rządzić skomplikowane mechanizmy rasa cyborgów można w trybie multiplayer. Niestety, tryb ten nie pozostawia po sobie tak dobre wrażenie: można grać tylko w sieci – ani jeden, ani możliwości walki z AI na losowej mapie poza fabuły póki co nie jest przewidziane. A i to nie jest wykluczone, że pojawi którzy chcą zmierzyć się z prawdziwym człowiekiem wroga trzeba trochę poczekać – albo trzeba będzie negocjować z innym (przy czym przez Steam interfejsu, ponieważ wbudowanego czatu w grze również nie przyniósł). Jednak wszystkie te innowacje mogą pojawić się w przyszłych aktualizacjach, – co najmniej twórcy obiecali o tym pomyśleć. A póki co kampania dla pojedynczego gracza, który zajmuje nie mniej niż dziesięć godzin, i wysoka grywalność, i duże możliwości manewru, gdy zamiast planowanego zniszczenia sił przeciwnika można spróbować dostać się do niego z tyłu i zniszczyć bazę, – wszystko to jest w stanie przynieść wiele przyjemności prawdziwym miłośnikom klasycznych turowych варгеймов. A my tymczasem miejmy nadzieję, że przynajmniej do następnego swojego projektu Ino-Co Plus będzie w stanie zdobyć więcej niż solidne finansowanie.