Cloudgaming is een mythe

0
78
Justin Duino/Review Geek

De opkomst van cloudgaming zou gepaard gaan met een 5G-revolutie. Maar 5G maakt de hype niet waar en 'cloudgaming' lijkt meer op 'on-demand gaming'.

Cloudgaming zou de toekomst zijn. Maar hier zijn we dan, bijna vijf jaar na de lancering van Stadia, en cloudgaming is nog steeds even niche en onbevredigend als altijd. Je kunt onderweg geen AAA-titels ervaren en als je veel games wilt spelen, is je beste optie nog steeds een traditionele console.

Inhoudsopgave

De 5G-hype leidde tot niets
'Cloud Gaming' lijkt meer op 'On-Demand Gaming'
Dit bedrijf is misschien niet Duurzaam
Dingen kunnen uiteindelijk veranderen

De 5G-hype leidde tot niets

Telecom- en technologiereuzen beloofden dat 5G onze wereld radicaal zou veranderen. Ze stonden erop dat deze technologie razendsnel gigabit-internet zou bieden in de Verenigde Staten, waardoor de deur zou worden geopend voor complexere cloudgebaseerde toepassingen.

De technische sector van zijn kant besloot dat 5G cloudgaming een levensvatbare vervanging zou kunnen maken voor consolegaming. Tot 2018 of 2019 was cloudgaming een ongelooflijk niche-idee. Bedrijven zoals OnLive hebben deze technologie begin 2010 nagestreefd, maar de gemiddelde internetsnelheden thuis waren (en zijn nog steeds) te laag voor cloudgaming van hoge kwaliteit met lage latentie.

Verschillende cloudgamingservices kwamen tot stand tijdens de eerste uitrol van 5G. En de meeste van deze services, met name Stadia en Xbox Cloud Gaming, waren sterk afhankelijk van “overal spelen” marketing. Het idee was eenvoudig en aantrekkelijk: met een 5G-verbinding kun je een AAA-consolegame op je telefoon spelen, ongeacht je locatie of internetsnelheid thuis.

Hannah Stryker/Review Geek

Deze bedrijven maakten een zeer slimme aanname. Ze dachten dat hoewel 5G-telefoons gemeengoed zullen worden, gigabit-thuisinternet enigszins zeldzaam zal blijven. Focussen op een “speel overal” mentaliteit geeft hardcore gamers iets om enthousiast over te zijn, maar wat nog belangrijker is, het biedt een toegangspunt voor klanten die geen solide breedbandverbinding hebben.

GERELATEERDMarques Brownlee heeft gelijk: 5G zuigt momenteel

Helaas kwam de belofte van 5G niet echt uit. Dit komt door verschillende technologische en economische beperkingen. Ten eerste wordt hoogfrequente straling gemakkelijk belemmerd door objecten, waaronder de lucht. Zelfs als je een 5G-verbinding hebt, is het signaal waarschijnlijk niet sterk genoeg om een ​​opmerkelijke verbetering ten opzichte van LTE te bieden. (Dit soort zwak en intermitterend signaal is ook verschrikkelijk voor cloudgaming.)

En op economisch niveau kunnen providers gewoon niet bouwen aan de 5G-toekomst die ze beloofden. Bliksemsnelle mmWave 5G heeft een ongelooflijk kort bereik, dus providers stoppen het grootste deel van hun geld in de langzamere sub-6 of “mid-band” 5G-spectrum. Deze versie van 5G werkt op lagere frequenties dan mmWave, wat de dekking verbetert en de hoeveelheid infrastructuur vermindert die nodig is voor een 5G-implementatie.

“Cloudgaming” Lijkt meer op “On-Demand Gaming”

Josh Hendrickson/Review Geek

Het mislukken van de “5G-revolutie” ligt voor de hand. En helaas heeft het cloudgamingservices in een netelige situatie geduwd. Cloudgaming is, net als altijd, verbannen naar het huis, en vereist nog steeds een snelle en betrouwbare breedbandverbinding.

Om deze reden trekken veel mensen het concept van cloudgaming in twijfel. De voordelen van deze technologie zijn enigszins beperkt – ja, gamen in de cloud kan de behoefte aan een speciale gameconsole overbodig maken, maar als je snel internet kunt betalen en genoeg games kunt spelen om een ​​maandelijks abonnement van $ 15 tot $ 20 te rechtvaardigen, zal de $ 300 Xbox Series S zal u waarschijnlijk niet in de schulden storten.

Het belangrijkste voordeel van cloud gaming-technologie, zo lijkt het, is on-demand gaming. Dit is iets dat Review Geek in het verleden verschillende keren heeft besproken. Met cloudgaming kunt u een game uitproberen voordat u deze downloadt of een fysiek exemplaar koopt. En als je pc niet krachtig genoeg is voor moderne AAA-games, kan cloudgaming je helpen die hindernis te overwinnen zonder een hardware-upgrade (die veel meer kost dan een nieuwe gameconsole).

GERELATEERDWaarom de One Killer-functie van Cloud Gaming me voor de toekomst heeft verkocht

En, zoals ik heb geleerd tijdens het testen van de Logitech G Cloud, kun je met services zoals Xbox Cloud Gaming of NVIDIA GeForce Now je favoriete games spelen terwijl een gezinslid de tv gebruikt. Maar in de meeste situaties kun je beter Remote Play gebruiken, waarmee games rechtstreeks van je Xbox, PlayStation of pc naar andere apparaten in je netwerk worden gestreamd.

Totdat supersnel internet in de Verenigde Staten gebruikelijker wordt, zit cloudgaming vast in deze vreemde ruimte waar het geen breder publiek kan bereiken. En om die reden zoeken de leidende bedrijven in cloudgaming mogelijk naar een uitweg.

Dit bedrijf is misschien niet duurzaam

Michael Crider/Review Geek

De mensen die het meest kunnen profiteren van cloudgaming zijn gezinnen met een laag inkomen. Degenen die de initiële investering van een console niet kunnen betalen, kunnen $ 15 of $ 20 betalen voor een cloudgaming-abonnement, waarmee elke laptop, telefoon of tafel in een 'gameconsole' verandert. >

Natuurlijk zijn internetsnelheden hier de beperkende factor. En $ 15 tot $ 20 per maand uitgeven bovenop een premium internetabonnement (met onbeperkte data) is een dure gok. Cloudgamingdiensten steunden op de “5G-revolutie” om dit probleem op te lossen, maar de dingen gingen niet zoals gepland.

Dus, wie blijft er over om cloudgaming te omarmen? Als je een gameconsole bezit, zijn de voordelen van deze technologie in het beste geval marginaal – je hebt een betere ervaring als je je games gewoon downloadt. En als uw internet snel en betrouwbaar is, is de kans groot dat u al een gameconsole bezit of kunt betalen, waardoor uw persoonlijke behoefte aan cloudgaming afneemt.

Dit kan verklaren waarom cloudgamingdiensten hun momentum verliezen. Google gooide Stadia in de prullenbak, Amazon ruimt langzaam zijn Luna-bibliotheek op en Microsoft lijkt nu niet geïnteresseerd in betaalbare cloud-gaminghardware (zoals de geannuleerde Keystone TV-dongle). Ik neem aan dat Xbox Cloud Gaming blijft bestaan, aangezien Microsoft erop gebrand lijkt zijn voet tussen de deur te houden, maar de service lijkt niet echt aan populariteit te winnen.

Dingen kunnen uiteindelijk veranderen

Michael Crider/Review Geek

Het concept van cloudgaming is opwindend. In theorie zou het de instapkosten voor gaming kunnen verlagen door de behoefte aan speciale consoles of pc's te verminderen. Bovendien kunt u met cloudgaming overal AAA-titels spelen, zelfs buitenshuis.

Maar deze concepten komen niet tot leven zonder grote technologische ontwikkelingen. In 2018 of 2019 leken dergelijke ontwikkelingen alsof ze om de hoek stonden – 5G zou alles veranderen! Vandaag kijken we naar een langer en troebeler tijdschema.

Misschien zal glasvezelinternet de redding zijn. Of misschien investeren providers in mmWave 5G, waardoor de dekking en betrouwbaarheid van deze standaard worden versterkt. Helaas kunnen deze taken niet van de ene op de andere dag worden uitgevoerd. Ze vereisen ongelooflijk veel arbeid, middelen en geld.

Houd dus uw adem niet in. Voorlopig wordt “cloudgaming” is een mythe, en we zitten vast aan iets dat meer lijkt op “on-demand gaming.