Guardians of the Galaxy Patch: Deutlich hübscheres LOD reduziert die FPS

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Marvel's Guardians of the Galaxy (GotG) hat einen Patch erhalten, der das LOD und damit das Aufpoppen von Objekten verbessert. Das kostet auf allen Grafikkarten Leistung, wie sich im Test zeigt. Benchmarks in Full HD, WQHD und Ultra HD belegen, wie viele FPS verloren gehen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1 Patch geht aggressives LOD an
    1. Umsonst ist die bessere Grafik aber nicht
    2. Auch AMD FSR ist jetzt mit an Bord
  2. Auswirkungen auf die Performance im Detail
    1. Neu ist langsamer als Alt
    2. AMDs Perzentil-FPS werden deutlich besser
  3. Raytracing verhält sich gleich
  4. Schlussworte

Patch geht aggressives LOD an

Guardians of the Galaxy (Technik-Test) ist aktuell eines der optisch beeindruckendsten Spiele überhaupt. Die generelle Grafikqualität, die Raytracing-Reflexionen und noch vieles mehr sorgen für eine wirklich beeindruckende Optik, die ein absolut rundes Bild abgibt. Zur Perfektion fehlt es an einer besseren Kantenglättung und einem weniger aggressiven LOD, auch „Level of Detail“ genannt. Das LOD geht der aktuelle Patch jetzt an.

Grob gesagt ist das LOD dafür zuständig, dass weiter entfernte Objekte weniger Details als aus kurzer Entfernung zeigen, um so die Performance zu erhöhen. Fast alle modernen Spiele nutzen ein LOD-System. Doch wie im Technik-Test kritisiert, arbeitete das von Guardians of the Galaxy bis dato sehr aggressiv. Das hat zur Folge, dass selbst Objekte, die sich nur wenige Meter vor dem Spieler befinden, sichtbar die Detailstufe ändern und teils sogar aus dem Nichts auftauchen. Noch schlimmer ist es, dass das LOD erstaunlich Auflösungs-sensitiv arbeitet. In Full HD funktioniert der Mechanismus nochmals deutlich aggressiver als in WQHD und dabei stört das LOD bereits in Ultra HD.

Die Problematik hat offenbar auch Entwickler Eidos Montreal nicht nur erkannt, sondern mit dem neuesten Patch „2983462“ gleich fast vollständig beseitigt. Nein, perfekt arbeitet das LOD immer noch nicht, aber die neue Umsetzung ist viel besser als die vorige und nun auch ebenbürtig mit anderen Games. Genauer gesagt handelt es sich jetzt sogar um eine ziemlich solide Umsetzung, denn bei vielen anderen Titeln funktioniert das LOD nicht so gut.

Zwar ändern einige wenige Objekte immer noch sichtbar die Detailstufe beim Bewegen, doch sind das nicht nur deutlich weniger, sondern dies fällt auch viel weniger auf. Hinzu kommt, dass keine Objekte mehr kurz vor dem Spieler aus dem Nichts auftauchen. Und obendrein wurde die Auflösungssensitivität reduziert. Bereits in Full HD ist das neue LOD deutlich besser als das alte LOD in Ultra HD. So sollte es eigentlich schon vom ersten Tag an sein.

Umsonst ist die bessere Grafik aber nicht

Es gibt allerdings ein Aber, denn das alte LOD hat es nicht grundlos gegeben: Es war gut für die Performance. Objekte, die entweder gar nicht oder mit wenigen Details gerendert werden müssen, erhöhen natürlich die Framerate. Entsprechend ist das neue LOD zwar deutlich schöner, Guardians of the Galaxy läuft aber auch langsamer. Jetzt stellt sich die Frage, wie groß der Einfluss vom neuen LOD-System auf die Leistung ist. Das wird ComputerBase in diesem Artikel klären.

Auch AMD FSR ist jetzt mit an Bord

Bevor es an die Benchmarks geht, sollte allerdings ebenfalls noch erwähnt werden, dass der neue Patch auch AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution hinzufügt. Zuvor unterstützte das Spiel nur Nvidias DLSS.

Auswirkungen auf die Performance im Detail

Auch wenn die Performance mit dem Update etwas schlechter geworden ist (mehr Details dazu weiter unten), benötigt es für 60 FPS in Full HD bei maximalen Details ohne Raytracing zwar eine halbwegs flotte, aber bei weitem keine High-End-Grafikkarte. Ab einer GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 3060, Radeon RX 5600 XT oder Radeon RX 6600 wird das Ziel erreicht. Die alten Mittelklasse-Modelle Radeon GeForce GTX 1060 und Radeon RX 580 kommen dagegen nicht auf gut spielbare Werte, sodass Grafikdetails reduziert werden müssen. Das ging vor dem Patch etwas besser, optimal war es aber auch mit der alten Version nicht.

60 FPS in 2.560 × 1.440 sind auch noch relativ handzahm – ab einer GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 3060, Radeon RX 5700 XT und Radeon RX 6600 XT ist eine gute Spielbarkeit gegeben. Für 3.840 × 2.160 benötigt es dann aber schon ein schnelleres Modell, wobei es nicht gleich das Flaggschiff sein muss. Bei so vielen Pixeln wird das FPS-Ziel ab einer GeForce RTX 3080 oder Radeon RX 6800 erreicht, obschon vor allem die GeForce RTX 3070 ebenfalls noch auf ordentliche Werte kommt.

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy – 1.920 × 1.080, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC179,5
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH173,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti169,7
    • AMD Radeon RX 6900 XT168,8
    • Nvidia GeForce RTX 3080158,6
    • AMD Radeon RX 6800 XT155,4
    • AMD Radeon RX 6800133,9
    • Nvidia GeForce RTX 3070126,1
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti110,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT107,5
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super95,3
    • AMD Radeon RX 6600 XT87,0
    • Nvidia GeForce RTX 306084,8
    • AMD Radeon RX 5700 XT80,3
    • AMD Radeon RX 660076,5
    • Nvidia GeForce RTX 206072,1
    • AMD Radeon RX Vega 6469,9
    • AMD Radeon RX 5600 XT66,2
    • Nvidia GeForce GTX 108065,1
    • AMD Radeon RX 58039,3
    • Nvidia GeForce GTX 106037,9
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC148,4
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti137,3
    • Nvidia GeForce RTX 3080131,4
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH116,8
    • AMD Radeon RX 6900 XT111,9
    • Nvidia GeForce RTX 3070105,9
    • AMD Radeon RX 6800 XT104,5
    • AMD Radeon RX 680095,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti88,4
    • AMD Radeon RX 6700 XT81,8
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super79,3
    • Nvidia GeForce RTX 306073,3
    • AMD Radeon RX 6600 XT68,8
    • Nvidia GeForce RTX 206058,9
    • AMD Radeon RX 5700 XT57,4
    • Nvidia GeForce GTX 108055,4
    • AMD Radeon RX 660054,7
    • AMD Radeon RX Vega 6451,1
    • AMD Radeon RX 5600 XT49,9
    • Nvidia GeForce GTX 106031,6
    • AMD Radeon RX 58030,3

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy – 1.920 × 1.080, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC193,7
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH192,8
    • AMD Radeon RX 6900 XT187,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti182,5
    • AMD Radeon RX 6800 XT173,2
    • Nvidia GeForce RTX 3080170,6
    • AMD Radeon RX 6800146,8
    • Nvidia GeForce RTX 3070135,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti121,6
    • AMD Radeon RX 6700 XT118,4
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super104,2
    • AMD Radeon RX 6600 XT96,1
    • Nvidia GeForce RTX 306094,3
    • AMD Radeon RX 5700 XT88,0
    • AMD Radeon RX 660084,9
    • Nvidia GeForce RTX 206080,2
    • AMD Radeon RX Vega 6477,4
    • AMD Radeon RX 5600 XT72,8
    • Nvidia GeForce GTX 108069,2
    • AMD Radeon RX 58045,4
    • Nvidia GeForce GTX 106041,0
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC160,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti159,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080142,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH115,4
    • Nvidia GeForce RTX 3070112,7
    • AMD Radeon RX 6900 XT112,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti103,2
    • AMD Radeon RX 6800 XT100,3
    • AMD Radeon RX 680090,1
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super85,4
    • Nvidia GeForce RTX 306079,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT79,1
    • AMD Radeon RX 5700 XT68,8
    • Nvidia GeForce RTX 206068,1
    • AMD Radeon RX 6600 XT67,4
    • AMD Radeon RX 660065,4
    • AMD Radeon RX Vega 6462,6
    • AMD Radeon RX 5600 XT57,5
    • Nvidia GeForce GTX 108057,2
    • AMD Radeon RX 58038,1
    • Nvidia GeForce GTX 106035,4

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy – 2.560 × 1.440, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC137,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH136,5
    • AMD Radeon RX 6900 XT132,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti130,7
    • AMD Radeon RX 6800 XT121,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080120,8
    • AMD Radeon RX 6800104,8
    • Nvidia GeForce RTX 307093,4
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti82,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT80,8
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super70,7
    • AMD Radeon RX 6600 XT63,2
    • Nvidia GeForce RTX 306063,0
    • AMD Radeon RX 5700 XT61,5
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC119,2
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti109,9
    • Nvidia GeForce RTX 3080104,1
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH96,7
    • AMD Radeon RX 6900 XT93,2
    • AMD Radeon RX 6800 XT91,0
    • AMD Radeon RX 680079,8
    • Nvidia GeForce RTX 307079,2
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti69,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT65,1
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super60,4
    • Nvidia GeForce RTX 306055,5
    • AMD Radeon RX 6600 XT50,6
    • AMD Radeon RX 5700 XT45,0

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy – 2.560 × 1.440, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH148,0
    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC145,0
    • AMD Radeon RX 6900 XT142,4
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti137,6
    • AMD Radeon RX 6800 XT132,0
    • Nvidia GeForce RTX 3080128,7
    • AMD Radeon RX 6800111,5
    • Nvidia GeForce RTX 3070100,1
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti88,1
    • AMD Radeon RX 6700 XT86,7
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super75,1
    • AMD Radeon RX 6600 XT67,4
    • Nvidia GeForce RTX 306067,4
    • AMD Radeon RX 5700 XT65,7
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC123,4
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti119,9
    • Nvidia GeForce RTX 3080111,2
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH100,5
    • AMD Radeon RX 6900 XT97,6
    • AMD Radeon RX 6800 XT89,7
    • Nvidia GeForce RTX 307087,8
    • AMD Radeon RX 680080,2
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti77,1
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super64,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT61,4
    • Nvidia GeForce RTX 306059,4
    • AMD Radeon RX 6600 XT55,0
    • AMD Radeon RX 5700 XT49,1

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy – 3.840 × 2.160, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC85,3
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti80,1
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH79,9
    • AMD Radeon RX 6900 XT76,9
    • Nvidia GeForce RTX 308073,3
    • AMD Radeon RX 6800 XT71,7
    • AMD Radeon RX 680061,6
    • Nvidia GeForce RTX 307055,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti48,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT45,1
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC75,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti70,6
    • Nvidia GeForce RTX 308066,4
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH63,9
    • AMD Radeon RX 6900 XT62,6
    • AMD Radeon RX 6800 XT59,4
    • AMD Radeon RX 680050,2
    • Nvidia GeForce RTX 307049,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti42,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT37,1

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy – 3.840 × 2.160, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC87,6
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti84,3
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH83,4
    • AMD Radeon RX 6900 XT81,4
    • Nvidia GeForce RTX 308076,7
    • AMD Radeon RX 6800 XT76,1
    • AMD Radeon RX 680064,8
    • Nvidia GeForce RTX 307058,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti50,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT48,0
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC78,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti73,7
    • Nvidia GeForce RTX 308068,5
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH63,7
    • AMD Radeon RX 6900 XT62,9
    • AMD Radeon RX 6800 XT59,7
    • Nvidia GeForce RTX 307052,1
    • AMD Radeon RX 680050,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti45,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT40,6

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Neu ist langsamer als Alt

AMD- und Nvidia-Grafikkarten reagieren nicht genau gleich auf das hübschere LOD. In niedrigen Auflösungen schmeckt es Nvidia-GPUs etwas besser, auch wenn die Unterschiede gering bis minimal sind. Aber so läuft die GeForce RTX 3080 nach dem Patch in Full HD um 7 Prozent langsamer, die Radeon RX 6800 XT dagegen um höhere 10 Prozent. In WQHD beträgt das Verhältnis nur noch 8 zu 7 Prozent und in Ultra HD 6 zu 4 Prozent. Radeon RX 5700 XT und GeForce RTX 2070 Super schneiden absolut gleich ab, während die Radeon RX 580 mit einer um 13 Prozent geringeren Framerate am meisten verliert. Bei der GeForce GTX 1060 sinkt die Leistung nur um 8 Prozent. Damit lässt sich sagen, dass Marvel's Guardians of the Galaxy auf den meisten Grafikkarten durch den Patch je nach Auflösung ungefähr zwischen 5 und 10 Prozent an Bildern pro Sekunde einbüßt.

AVG-FPS-Unterschiede zwischen neuer und alter Version in GotG

1.920 × 1.080
2.560 × 1.440
3.840 × 2.160

AMD

RX 6800 XT
–10 %
–8 %
-6%

RX 5700 XT
–9 %
–6 %

RX 580
–13 %

Nvidia

RTX 3080
–7 %
–7 %
-4%

RTX 2070 Super
–9 %
–6 %

GTX 1060
–8 %

AMDs Perzentil-FPS werden deutlich besser

Aber es gibt auch gute Neuigkeiten im Hinblick auf die Performance, denn offenbar haben die Entwickler die Frametimes der AMD-GPUs mit dem Update ein gutes Stück verbessern können. Dies ist bis jetzt eine Schwäche der Radeons in dem Superheldenspiel gewesen, die zwar bei den Durchschnitts-FPS konkurrenzfähig gewesen sind, bei den Perzentil-FPS aber deutlich zurücklagen. Das gilt noch immer, allerdings deutlich weniger als zuvor.

So verliert die GeForce RTX 3080 durch das Update in Full HD 8 Prozent Geschwindigkeit bei den Perzentil-FPS, in Ultra HD sind es 3 Prozent. Die Radeon RX 6800 XT wird dagegen in 1.920 × 1.080 um 4 Prozent schneller, in 3.840 × 2.160 ändert sich nichts an der Performance. Damit schrumpft die AMD-GPU den Rückstand zur GeForce RTX 3080 von 30 bzw. 13 Prozent auf 20 bzw. 11 Prozent.

Raytracing verhält sich gleich

Wird Raytracing hinzugeschaltet, verhält sich Marvel's Guardians of the Galaxy recht ähnlich wie mit den abgeschalteten Strahlen. Sowohl AMD- als auch Nvidia-GPUs werden bei den Durchschnitts-FPS langsamer. Für GeForces gilt dies ebenso für die Perzentil-FPS, während die Radeons dort stabil bleiben. Anders ist dagegen, dass AMD- und Nvidia-GPUs auch schon in niedrigen Auflösungen im Gleichflug agieren. Hier zeigt sich kein unterschiedlicher Leistungsverlust mehr.

Guardians of the Galaxy (RT)

Guardians of the Galaxy (RT) – 1.920 × 1.080, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC148,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti139,8
    • Nvidia GeForce RTX 3080129,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH113,5
    • AMD Radeon RX 6900 XT109,3
    • Nvidia GeForce RTX 3070101,8
    • AMD Radeon RX 6800 XT99,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti89,6
    • AMD Radeon RX 680085,3
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super74,3
    • AMD Radeon RX 6700 XT69,8
    • Nvidia GeForce RTX 306069,8
    • AMD Radeon RX 6600 XT55,3
    • Nvidia GeForce RTX 206054,4
    • AMD Radeon RX 660048,7
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC124,2
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti116,2
    • Nvidia GeForce RTX 3080110,4
    • Nvidia GeForce RTX 307088,3
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH84,9
    • AMD Radeon RX 6900 XT80,8
    • AMD Radeon RX 6800 XT75,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti75,2
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super63,5
    • AMD Radeon RX 680062,8
    • Nvidia GeForce RTX 306060,8
    • AMD Radeon RX 6700 XT52,1
    • Nvidia GeForce RTX 206046,5
    • AMD Radeon RX 6600 XT46,0
    • AMD Radeon RX 660037,7

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy (RT) – 1.920 × 1.080, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC157,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti150,0
    • Nvidia GeForce RTX 3080139,1
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH122,8
    • AMD Radeon RX 6900 XT117,2
    • Nvidia GeForce RTX 3070108,9
    • AMD Radeon RX 6800 XT108,2
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti96,5
    • AMD Radeon RX 680092,1
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super79,2
    • Nvidia GeForce RTX 306075,4
    • AMD Radeon RX 6700 XT74,3
    • Nvidia GeForce RTX 206059,1
    • AMD Radeon RX 6600 XT58,9
    • AMD Radeon RX 660052,4
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC130,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti128,8
    • Nvidia GeForce RTX 3080116,5
    • Nvidia GeForce RTX 307091,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti84,1
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH83,5
    • AMD Radeon RX 6900 XT82,1
    • AMD Radeon RX 6800 XT79,6
    • AMD Radeon RX 680073,1
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super67,3
    • Nvidia GeForce RTX 306065,4
    • Nvidia GeForce RTX 206051,8
    • AMD Radeon RX 6700 XT51,4
    • AMD Radeon RX 6600 XT45,0
    • AMD Radeon RX 660042,7

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy (RT) – 2.560 × 1.440, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC113,1
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti106,4
    • Nvidia GeForce RTX 308098,3
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH86,3
    • AMD Radeon RX 6900 XT82,8
    • AMD Radeon RX 6800 XT75,0
    • Nvidia GeForce RTX 307074,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti66,3
    • AMD Radeon RX 680063,4
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super53,6
    • Nvidia GeForce RTX 306050,5
    • AMD Radeon RX 6700 XT49,8
    • AMD Radeon RX 6600 XT39,1
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC98,3
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti91,3
    • Nvidia GeForce RTX 308085,7
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH65,9
    • Nvidia GeForce RTX 307064,4
    • AMD Radeon RX 6900 XT63,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti56,2
    • AMD Radeon RX 6800 XT55,6
    • AMD Radeon RX 680049,4
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super46,4
    • Nvidia GeForce RTX 306044,5
    • AMD Radeon RX 6700 XT41,1
    • AMD Radeon RX 6600 XT33,6

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy (RT) – 2.560 × 1.440, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC116,6
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti110,5
    • Nvidia GeForce RTX 3080103,0
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH91,3
    • AMD Radeon RX 6900 XT87,6
    • AMD Radeon RX 6800 XT79,6
    • Nvidia GeForce RTX 307079,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti69,4
    • AMD Radeon RX 680067,8
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super55,6
    • Nvidia GeForce RTX 306053,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT52,4
    • AMD Radeon RX 6600 XT40,7
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC100,2
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti96,3
    • Nvidia GeForce RTX 308089,2
    • Nvidia GeForce RTX 307069,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH63,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti61,2
    • AMD Radeon RX 6900 XT61,0
    • AMD Radeon RX 6800 XT55,8
    • AMD Radeon RX 680050,5
    • Nvidia GeForce RTX 2070 Super49,7
    • Nvidia GeForce RTX 306048,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT40,4
    • AMD Radeon RX 6600 XT34,6

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy (RT) – 3.840 × 2.160, nach Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC67,7
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti63,8
    • Nvidia GeForce RTX 308058,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH48,7
    • AMD Radeon RX 6900 XT46,8
    • AMD Radeon RX 6800 XT43,4
    • Nvidia GeForce RTX 307042,9
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti37,8
    • AMD Radeon RX 680036,3
    • AMD Radeon RX 6700 XT27,7
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC60,6
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti56,9
    • Nvidia GeForce RTX 308052,8
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH39,2
    • Nvidia GeForce RTX 307038,8
    • AMD Radeon RX 6900 XT38,5
    • AMD Radeon RX 6800 XT36,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti33,5
    • AMD Radeon RX 680030,0
    • AMD Radeon RX 6700 XT23,1

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Guardians of the Galaxy (RT) – 3.840 × 2.160, vor Patch

  • FPS, Durchschnitt:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC68,4
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti66,5
    • Nvidia GeForce RTX 308060,5
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH50,2
    • AMD Radeon RX 6900 XT48,4
    • Nvidia GeForce RTX 307045,1
    • AMD Radeon RX 6800 XT44,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti39,0
    • AMD Radeon RX 680037,8
    • AMD Radeon RX 6700 XT28,5
  • FPS, 0,2% Perzentil:

    • Asus GeForce RTX 3090 Strix OC61,9
    • Nvidia GeForce RTX 3080 Ti59,5
    • Nvidia GeForce RTX 308054,0
    • Nvidia GeForce RTX 307040,6
    • XFX Radeon RX 6900 XT XTXH39,6
    • AMD Radeon RX 6900 XT39,0
    • AMD Radeon RX 6800 XT35,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti35,3
    • AMD Radeon RX 680031,1
    • AMD Radeon RX 6700 XT24,1

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Die Anforderungen für hohe Raytracing-Details sind in GotG nach wie vor genügsam. 60 Durchschnitts-FPS werden in Full HD bereits ab einer GeForce RTX 2070, GeForce RTX 3060 oder Radeon RX 6700 XT erreicht. In 2.560 × 1.440 steigen die Anforderungen etwas an, dann sollte es mindestens eine GeForce 2080 Super, GeForce RTX 3060 Ti oder Radeon RX 6800 sein. Für 3.840 × 2.160 kann die GPU derweil nicht schnell genug sein, nur die GeForce RTX 3080 Ti und die GeForce RTX 3090 erreichen dann noch das Ziel. Doch auch mit einer Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3070 lassen sich noch gut spielbare Frameraten erreichen, wenn auf etwa 10 Prozent Auflösung verzichtet wird. Das kommt optisch zwar nicht ganz an Ultra HD heran, doch hält sich der Qualitätsverlust in Grenzen.

Schlussworte

Auch wenn Guardians of the Galaxy mit dem letzten Patch bis zu 10 Prozent Geschwindigkeit verloren hat, hat das Update dem Spiel optisch sehr gutgetan. Denn egal wie gut es in der Originalversion bereits ausgesehen hat: Die aufploppenden Details haben nicht ins restliche Bild gepasst. Dieser Makel ist mit dem Update nun so gut wie verschwunden, womit GotG die Rolle als womöglich aktuelles Grafik-Flaggschiff weiter verfestigen kann.

Auch wenn alle Grafikkarten in dem Actionspiel jetzt etwas langsamer laufen, zeigt sich GotG immer noch recht genügsam, was die Anforderungen angeht. Erst in Ultra HD sollte eine wirklich schnelle GPU im Rechner stecken und selbst mit aktiviertem Raytracing ist die Performance immer noch gut, solange man es mit den RT-Modi nicht übertreibt. Erwähnenswert ist noch, dass die Entwickler die Bildausgabe auf Radeons mit dem Patch verbessert haben. GeForce-GPUs zeigen zwar immer noch bessere Perzentil-FPS, der Unterschied ist aber kleiner geworden.

Marvel's Guardians of the Galaxy im Technik-Test

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