Omhoog, omhoog, omlaag, omlaag, links, rechts, links, rechts, B, A! De Konami-code, of contra-code zoals het vaak werd genoemd, is een van de beroemdste cheatcodes in de geschiedenis van videogames. Hoewel de code voor het eerst zijn intrede deed in 1986's Gradius voor de NES, was het de straffend moeilijke Contra — twee jaar later uitgebracht — dat gaf het zijn bekendheid.
De Konami-code zou Contra-spelers dertig levens extra geven. Gezien hoe moeilijk Contra was, maakten die levens het mogelijk om aanzienlijk langer in het spel te overleven totdat je het onder de knie had. Sinds die tijd is de code wereldberoemd geworden en in veel games gebruikt.
Wie heeft de Konami-code gemaakt?
In de begindagen van het gamen bestonden er geen schuifregelaars voor moeilijkheidsgraden. Als iemand een spel maakte, kon je het alleen testen door het onder de knie te krijgen. Als je een uitdagende game ontwierp, werd het proces van playtesting veel moeilijker.
Dat was het geval met Gradius, een 2D-shoot-em-up (of schmup) die werd uitgebracht op het Nintendo Entertainment System ( NES) in 1986. Hoewel oorspronkelijk een arcadespel, wilde Konami Gradius naar meer platforms brengen. Een van de playtesters was een man genaamd Kazuhisa Hashimoto, bekend als de vader van de Konami Code.
< p>Hashimoto heeft de code in Gradius geprogrammeerd om het testen van het spel gemakkelijker te maken. Net als Contra stond het bekend om zijn extreme moeilijkheidsgraad.
In Gradius zou de code spelers alle beschikbare power-up geven. De oorspronkelijke bedoeling was om de code voor de lancering te verwijderen, maar deze werd per ongeluk achtergelaten in — en in tegenstelling tot vandaag kon je toen geen games patchen.