Die Gaming Monitor Heeft Eigenlijk Uit?

0
295
Acer

Er is maar één ding wat de PC gaming wereld houdt van meer dan spellen, en dat is de ondoorgrondelijke terminologie. “Ja, mijn scherm kreeg G-Sync, 1ms GTG, een beeldverhouding van 16:9, plus het is een HDR, natuurlijk. Man, ziet u niet alle ghosting op deze baby.”

Als die paar zinnen waren een kluwen van zinloze woorden van dit artikel is voornemens om het decoderen van al die termen en u helpen erachter te komen wat het meest belangrijk voor uw gaming ervaring. Er zijn allerhande unieke terminologie voor PC onderdelen, waaronder processors, grafische kaarten en moederborden. Veel van die termen die u kunt negeren en krijgen wat is het beste voor uw prijsklasse.

Monitoren zijn een beetje anders. Ze zijn visueel, en iedereen heeft een eigen mening over wat er goed uitziet—monitor de kleuren zijn ook gewassen uit of die men niet genoeg visuele “pop.” Zelfs de aard van de grafische kaart kan invloed hebben op uw keuze van het beeldscherm.

Met dat in gedachten, laten we een duik in de wilde wereld van de monitor technologie.

Verfris Tarief

Een refresh rate is hoe snel uw monitor kunt de beeld—ja, zelfs in ons technologisch tijdperk, de video is nog steeds gewoon een reeks stilstaande beelden wijzigen supersnel. De snelheid waarmee een afbeelding van wijzigingen wordt gemeten in hertz (Hz). Als u een 120 Hz display, bijvoorbeeld, kan het vernieuwen van 120 keer per seconde. Een 60 Hz monitor wordt de helft van dat, aan 60 keer per seconde, en een 144 Hz refresh rate betekent dat het kan veranderen 144 maal per seconde.

De meeste van de monitoren in de wereld van vandaag zijn het schommelen van een standaard 60 Hz refresh rate. De meer gewaardeerde gaming monitoren, echter, hebben een verversingsfrequentie van 120 en 144 Hz. Hoe hoger de refresh rate, des te vloeiender is een spel wordt weergegeven op het scherm, in de veronderstelling dat je grafische kaart up-to-taak.

GERELATEERD: Wat is een Monitor Refresh Rate en Hoe kan ik Het Wijzigen?

G-Sync en FreeSync

Gaat hand in hand met de refresh rate is Nvidia G-Sync en AMD ‘ s FreeSync. Elke grafische kaart bedrijf ondersteunt haar eigen versie van de variabele refresh rate technologie (ook wel aangeduid als adaptieve sync). Dit is wanneer uw grafische kaart en monitor sync hun vernieuwen tarieven voor het leveren van een meer consistente, vloeiender beeld op.

Als een grafische kaart is het duwen van meer beelden dan het beeldscherm kan weergeven, moet je eindigen met het scherm scheuren. Dit is wanneer delen van het huidige beeld en de volgende worden weergegeven op uw scherm op hetzelfde moment.

Een voorbeeld van het scherm scheuren. AMD

Niet alleen leidt dit tot een lelijke game-ervaring, maar het kan ook geven u een hoofdpijn of zelfs walging als u gevoelig bent voor het.

Dus, adaptive sync is geweldig, maar je hebt een grafische kaart met ondersteuning van de technologie voordat het zal werken. Over het algemeen, dat betekent dat iedereen met een Nvidia GeForce-kaart krijgt een G-Sync-monitor, en iedereen met een AMD Radeon grafische kaart maakt gebruik van FreeSync.

Er is een rimpel dit, echter, als sommige FreeSync bewaakt ook de ondersteuning van G-Sync. Dit is geweldig nieuws, als FreeSync monitors doorgaans goedkoper dan hun G-Sync-collega ‘ s. Er zijn slechts een handvol van FreeSync beeldschermen die zijn “G-Sync-Compatibele,” maar, dus vergeet niet om te controleren beoordelingen te zien hoe goed “G-Sync op FreeSync” werkt alvorens te kopen.

GERELATEERD: het Inschakelen van de G-SYNC op FreeSync Monitoren: NVIDIA G-SYNC-Compatibele Uitgelegd

Input Lag

De refresh rate is slechts een deel van een zeer grote vergelijking. Een ander belangrijk aandachtspunt is de input lag, die heeft twee definities voor nog meer verwarring. Het goede nieuws is dat beide betekenissen zijn eenvoudige ideeën.

Wanneer de meeste mensen praten over de input lag, ze praten over het moment tussen wanneer slaat u een toets op je toetsenbord, klik van een muis, of verplaatsen van een controller, en wanneer de actie wordt weergegeven op het scherm. Als er geen merkbare lag, dan worden uw toetsaanslagen, muisklikken, en andere ingangen te verschijnen onmiddellijk. Als er lag, zou je brand je kanon, en dan duurt het een halve seconde of langer voordat die actie op het scherm gebeurt. Dit is slecht wanneer het spelen—vooral als je probeert te krijgen de sprong op een andere menselijke speler in een spel als Fortnite.

De tweede definitie heeft te maken met het imago. Er is altijd een kleine vertraging tussen het moment dat een video-signaal, raakt de monitor en wanneer het verschijnt op het scherm. Deze paar milliseconden worden soms aangeduid als input lag maar is juist bedoeld als weergave lag.

Wat je het ook noemt, het gevolg is dat bij het afspelen van een snel bewegend spel, de slechteriken kunnen vallen, zelfs al voordat je weet dat ze er zijn, of je personage verhuist naar een plek waar hij beter niet voor u realiseren en eindigt dood.

Controller input lag of display lag maakt van een monitor kijken slecht, dus u zult niet vinden van deze nummers geadverteerd op een Amazon product pagina. Plus, input lag is niet alleen een kwestie van uw monitor mogelijkheden. Het kan negatief worden beïnvloed door uw systeem of in-game graphics instellingen, zoals de V-Sync.

Om te weten of uw toekomstige monitor heeft een ernstige voeren of te tonen lag probleem kijkje in de beoordelingen via een eenvoudige web zoeken, zoals “input lag [Monitor X].” De meeste beeldschermen moeten volstaan voor de meeste toepassingen, maar als je het spelen van een competitief spel, zoals CS:GO, dan is het verminderen van de input lag zaken.

Reactie Tijd

We hebben een mooie, lange uitleg over de responstijd heeft, voor degenen die willen om te lezen over de fijnere punten. In het kort, al is de responstijd is hoe lang het duurt voor de pixels op een beeldscherm te veranderen van de ene kleur naar de andere, en het is gemeten in milliseconden. Het is vaak gemeten door de timing van hoe lang het duurt om van zwart naar wit en weer terug. Soms, echter, ziet u een reactietijd die iets zegt als 4 ms (GTG). Dat betekent dat gray-to-gray; de monitor begint met grijs en schuift dan door middel van een hele hoop andere tinten van grijs.

Over het algemeen, hoe lager de reactietijd, hoe beter, want dat betekent dat de pixels op je scherm kunt overgang snel genoeg om naar het volgende frame. Dat klinkt als de refresh rate, en dat komt omdat de twee begrippen aan elkaar gerelateerd zijn. De refresh rate is de high-level concept aangeven hoeveel beeld-frames kunnen worden weergegeven op uw monitor binnen een seconde. De responstijd is het lagere niveau van het werk van de individuele pixels te doen verplaatsen van de ene frame naar de volgende.

Snelle, multiplayer spelletjes, zoals Street Fighter, profiteren van de lage respons tijden. Stoom

Als de pixels niet verplaatsen naar het volgende beeld snel genoeg is, kan je eindigen met een visuele artefacten op het scherm, aangeduid als ghosting. Wanneer dit gebeurt, kunnen objecten wazig kijken of als je ziet dubbel, of de achtergrond lijkt te hebben een krans om hen heen. Bekijk deze korte YouTube video geeft een heel duidelijk voorbeeld van ghosting.

Reactie tijd kan belangrijk zijn, maar, helaas, de reactie tijd van de metingen zijn niet gestandaardiseerd. Dit betekent dat je moet doen wat onderzoek—lees beoordelingen en zie als critici, klanten, of gaming forum gebruikers klagen over ghosting op uw monitor.

GERELATEERD: Wat Is een Monitor van de reactietijd en Waarom Is dat belangrijk?

TN en IPS

Over het algemeen zijn er twee soorten display van het bedieningspaneel technologieën die je tegenkomt bij het winkelen voor een nieuwe monitor: twisted nematic (TN) en IPS (in-plane switching). We zullen het niet krijgen in de ins en outs van wat deze termen betekenen en hoe ze werken. Alles wat je echt moet weten is dat TN-panelen bieden een aantal van de beste response tijden voor gaming monitoren. De trade-off is dat veel mensen klagen dat de kleuren op TN panelen lijken meer op een vage of “uitgewassen.”

TN geeft ook de neiging om armere kijkhoeken, dus als je niet zit in de monitor ‘sweet spot’, zie je niet dezelfde hoeveelheid details, en bij sommige objecten misschien niet zo zichtbaar tijdens de donkere scènes.

Daar verschillen de meningen over welk paneel type is beter. Het is een goed idee om te gaan naar de winkel en check ze uit, zodat u kunt zien dat de verschillen tussen TN en IPS in persoon.

HDR

Een promotionele afbeelding met de HDR effect heeft op een 4K-Tv ‘ s. Samsung

High dynamic range (HDR) is een groot kenmerk van de moderne beeldschermen. U zult meestal vinden op 4K UHD monitoren, maar HDR kan worden gebruikt in combinatie met andere resoluties, ook. HDR zorgt voor een breder scala van kleuren op het beeldscherm. Als een resultaat, kleuren zien er levendiger op het scherm, en het effect is prachtig.

In veel opzichten, HDR is een nog betere functie dan 4K. Als je in de markt voor een 1080 p beeldscherm, bijvoorbeeld, en je komt in een verpakking HDR, het is het overwegen waard. Je moet steeds dubbel-check de reviews om te zien of de functie is de moeite waard, dat wel. HDR is een premium functie, wat betekent dat je zult moeten betalen voor een premium prijs, en die wil betalen voor slechte HDR?

Quantum-Dot-Technologie

Quantum-dot-toont gebruik van minuscule kristallen halfgeleiders (niet breder dan een paar nanometer), die in staat is om het uitzenden van een enkele, zeer zuiver van kleur. Monitor fabrikanten nemen een bos rode – en groene-het uitzenden van quantum dots, plak ze op een monitor te laag, en dan schitteren van een blauwe LED-achtergrondverlichting op hen. Het resultaat is een meer levendige witte, die kunnen worden gefilterd om een breder scala van kleuren voor uw LCD-display.

Dat is een beknopte uitleg van complexe technologie. De kern is quantum dots zijn nog een andere techniek om kleuren levendiger, waardoor het verbeteren van het algehele beeld op een beeldscherm.

GERELATEERD: Wat is Precies een “Quantum Dot” TV?

Kleur Ruimte

Een kleurruimte of kleur profiel is het potentiële bereik van kleuren een monitor kan weergeven. Het kan niet worden weergegeven door elke mogelijke kleur die we kunnen zien, dus het gaat voor een vooraf bepaalde subset van deze zogenaamde kleurruimte.

Er zijn verschillende kleurruimten kom je bij het zoeken op monitor specificaties, met inbegrip van sRGB, AdobeRGB en NTSC. Deze normen hebben allemaal hun eigen manier van het definiëren van die kleuren een monitor kan produceren. Voor een gedetailleerde bespreking van deze, kijk op onze tutorial over kleurprofielen.

Monitor fabrikanten meestal beweren dat hun monitor heeft betrekking op X % van sRGB (de meest voorkomende kleur in de ruimte), NTSC, of de AdobeRGB kleurruimte. Dit betekent dat als sRGB definieert de set van kleuren te voorzien van een specifieke range van kleuren, dan is de monitor u op zoek bent naar waarheidsgetrouw kan reproduceren X procent van de kleuren in die kleurruimte.

Nogmaals, kleurruimte is iets monitor liefhebbers hebben een uitgesproken mening over. Het is waarschijnlijk meer informatie dan de meeste van ons moeten (of willen) zorgen over te maken. Als een algemene regel, maar herinner me hoe hoger het percentage voor elke kleur in de ruimte-norm, hoe meer waarschijnlijk het is dat de monitor heeft een goede kleurweergave.

Optimale Helderheid

Niet alle beeldschermen zijn helderheid ratings in hun specs, maar veel doen. Deze waarden verwijzen naar optimale helderheid wordt gemeten in candela per vierkante meter (cd/m2). Wanneer een afbeelding wordt weergegeven op het scherm, de helderste delen van zijn in staat van het slaan van peak helderheid van waardering, terwijl de donkere bits worden weergegeven.

In het algemeen, de 250 en 350 cd/m2 wordt als aanvaardbaar beschouwd, en dat is wat de meerderheid van de monitoren bieden. Als u een HDR-monitor, bent u meestal op zoek naar iets dat is op zijn minst 400 nits (1 nit is gelijk aan 1 cd/m2).

De beste score voor de helderheid van de monitor opnieuw in het oog van de toeschouwer. Sommige mensen zouden graag een 1.000 nit PC monitor, terwijl anderen klagen dat zou veel te veel voor hun slechte ogen.

Aspect Ratio

Een ultrawide monitor met een 32:109 aspect ratio. Samsung

Tenslotte is er het aspect ratio, zoals 16:9, 21:9, of 32:10. Het eerste nummer in de ratio geeft de breedte van het scherm, en de tweede is de hoogte. Op een 16:9-scherm, dat betekent dat voor elk van de 16 eenheden in de breedte zijn er negen van de hoogte.

Als je ooit hebt gezien van een klassieke aflevering van de Proost of een oudere TV-show, heb je gemerkt dat het zit in een vierkante doos in het midden van uw moderne TV-scherm. Dat komt omdat oudere TV-shows gebruikt de 4:3 aspect ratio. De gemiddelde monitor en televisie heeft een verhouding van 16:9, met ultrawide geeft meestal raken van 21:9, maar er zijn vele andere ratio ‘ s, zoals 32:10 32:9.

Tenzij je op zoek bent naar een gemeenschappelijke 16:9 of 21:9 monitor, uw beste inzet is om een bezoek aan een showroom om te zien wat deze andere aspect ratio ‘ s te zien en als ze een beroep op u.

Daar hebben we het! U bent nu uitgerust met tien uitleg van de monitor terminologie en een beter idee van wat je wilt. Uitgaan en verover de verwarrende wereld van computerschermen, mijn vriend.

LEES VERDER

  • “Gratis te Downloaden: Malwarebytes AdwCleaner Verwijdert PC Bloatware
  • “Het Afdrukken van Webpagina’ s Zonder Advertenties en Andere Rommel
  • “Microsoft Net Gelekt van een Nieuwe Start-Menu. Wat Heb Je Liever?
  • “Het Instellen van Remote Desktop van Ubuntu
  • “USB-RF vs. Bluetooth voor Muizen en Toetsenborden: Welke Is Beter?