Thimbleweed Park: duża cześć z “złotego wieku” адвенчур

0
1044

Tę grę wielu fanów klasycznych адвенчур czekali z zapartym tchem. Tak, w dzisiejszych czasach nikogo już nie dziwi niemal masową produkcją gier przygodowych, inspirowanych nieprzemijającej klasyki: rzadko który nowość questów gatunku kosztuje dziś bez odniesienia do prac Lucasfilm Games / LucasArts z powodu i bez powodu, tak i przeróbki tych prac, takich jak Day of the Tentacle Remastered, pojawiają się praktycznie co roku. Z autorów tych gier nowością w tym samym gatunku zaowocował jeden tylko Tim Schafer, choć jego Broken Age wyszedł nie do końca jednoznaczne i zbyt осовремененным. Tym większe nadzieje związane było z projektem samego Rona Gilberta i jego kolegów, взявшихся stworzyć coś, co można by wziąć za przegraną i nagle gdzieś адвенчуру najniższej Lucasfilm Games końca lat 1980-tych. Ale niech nowe pokolenia graczy nie boją się taka załączania wydania: Thimbleweed Park wyszła na tyle atrakcyjna praktycznie pod każdym względem!

Thimbleweed Park

Gatunek адвенчура
Platformy Windows / Mac / Linux / Xbox One
Wywoływacz Terrible Toybox
Wydawca Terrible Toybox
Strona, Steam, GOG

Początkowo pod szyldem Thimbleweed Park Team, tylko całkiem niedawno która zastąpiła nazwę na bardziej oryginalnego Terrible Toybox, ukrywali się tylko dwóch deweloperów – Ron Gilbert i Gary Winnick. To właśnie oni, jako, odpowiednio, programista i artysta, a także сосценаристов i содизайнеров, wymyślili i zrobili w odległej 1987 roku Maniac Mansion to pierwsza gra, w której свелись razem główne oznaki point-and-click адвенчур, takie jak brak tekstowego parsera, poruszanie się postaci na ekranie, interaktywne wstawki-rolki itp., – a także i kilka unikalnych cech jak opuścić gościnny wykład niezrównanego humoru, wielu protagonistów i wspólną nieliniowości przejścia. Gary od tego czasu w projektowaniu gier uczestniczył mało, a Ron Gilbert najbardziej znany jako autor немеркнущей klasyki, The Secret of Monkey Island 1990 r. prod; ostatnie jego projekty, jak DeathSpank lub The Cave, szczególnie udane i popularne, trudno nazwać.

Jednak wspólny projekt starych znajomych, który, choć pojawił się na Kickstarter w końcu 2014 r., kiedy szerokie геймерские masy stały się już odczuwać pewne rozczarowanie w systemie краудфандинга, uwagę na siebie zwrócił – i przyniósł autorom 626 parę tysięcy dolarów z wymaganych 375 tysięcy. Nie trzy z hakiem milion Tima Шейфера, ale też nieźle. Dzięki tej kwocie do pracy nad grą mogli połączyć się jeszcze kilka osób, w tym takich weteranów tej samej Lucasfilm Games jako programista i projektant David Fox, autor Zak McKracken and the Alien Mindbenders, artysta, Marc Ferrari, których zdjęcia w tle wspominane już kilka pokoleń квестоманов na Loom i tym samym Monkey Island. Czy warto mówić, że wraz z wydaniem gry trochę запоздала, natomiast znacznie wzrosła w wielkości i mocno się zmienił w ciągu dwóch z małym roku opracowania: teraz już nikt nie będzie mógł zarzucić Thimbleweed Park ani nadmiernie “przestarzałe” wyglądem, ani niewystarczającej skali.

1

1 1 1 1

Od razu powiedzmy kilka słów o grafice: jest wspaniała. Być może fanom trójwymiarowości i w ogóle nowoczesnego stylu wizualnego projektowania gier taka ocena wydaje się trochę dziwna, ale w ramach pikseli stylu wspaniałe tła pracy Marka Ferrari w porównaniu z resztą retro-адвенчурами – około jak wyścigowa Ferrari przed prywatnymi samochodami w niedgrogim stylu. A akcja toczy się prawie wyłącznie w godzinach wieczornych, co pozwala artyście pokazać swój talent w obrazie najbardziej malowniczych “закатных” scen, a całej grze nadaje lekki nalot “нуарности”, który tylko podkreśla закручивающимся na samym początku детективным fabuły.

Zapraszamy do odpowiedniej w stosunku do gry miasteczko Тимблвид-Park – mała osada gdzieś na amerykańskiej prowincji, z ludnością w 81 osób, która już w pierwszym rozdziale – która stanowi swego rodzaju prolog lub interaktywny film wprowadzający – nagle spada do 80-ciu. Do śledztwa w sprawie rzezi na miejsce zbrodni przybywają dwóch agentów federalnych – surowa pani o imieniu Ray i jej młodszy i mniej doświadczony kolega Реес. Pomimo tego, że ze sobą są do tego nie znał i obecnością partnera każdy z nich jest raczej niemile zaskoczony, sprawa oni swoje wiedzą – i pod naszym czujnym okiem rozwija się w kierunku aresztowania podejrzanego. Chociaż w trakcie tej promocji nam otwierają zupełnie inne strony życia małomiasteczkowy miasteczka i jego ponad dziwnych mieszkańców. Powiedzmy, szeryf, koroner i recepcjonista w hotelu mało tego że są do siebie podobne jak dwie krople wody, ale i nadużywane w swoim przemówieniu bardzo irytujące słowy-pasożyty; zajmujące się naprawą wszystkiego dwie dziewczyny ubrane w stroje gołębi i stale ćwierkają o jakichś tajemniczych sygnałów, które dziś są szczególnie silne; była sprzedawczyni wyrobów cukierniczych przeszła na handel радиолампами, że i nic dziwnego, skoro połowa miasta wypełniona maszynami pracującymi na tych samych lampach… Produkowano te wszystkie mechanizmy, o dziwo, w zakładzie poduszek – byłej głównym i podstawowym przedsiębiorstwem Тимблвид Parku do tragedii pewnego tajemniczego pożaru – i już ostatnie, ale nie mniej tajemniczej śmierci jej właściciela, lokalnego заправилы i pochodnia nauki. W sumie warto nam choć trochę chodzić do lokalnych miejsc jak hotele z duchami, opuszczonego cyrku lub stojącej w lesie na polanie stacji radiowej, jak nas już trudno będzie czymś zaskoczyć – w tym to, że zwłoki pierwszego rozdziału gry i będzie leżeć pod mostem zapomniany, a przy tym – jak nie преминут zauważyć oba detektywa – nieodwracalnie пикселизируясь.

1 1 1 1 1

Nawiasem mówiąc, akcja rozgrywa się w 1987 roku, w pełnej zgodzie z pozycjonowaniem Thimbleweed Park jak ideowego kontynuatora Maniac Mansion. A ponieważ i kursor, za pomocą którego będziemy pomagać bohaterom poruszać się po ekranie, w niczym nie przypomina swoich “mądrych” kolegów z nowoczesnych (i uproszczonych) адвенчур, które mogą przybierać różne formy, zgodnie dostępnego działania. To tylko prosty krzyżyk, ale po najechaniu na aktywny punkt takowa wyróżnia się dodatkowymi черточками – oprócz, oczywiście, podpisów. Styl czcionki – nowoczesny lub “pod квестовую dawnych czasach” – można wybrać w ustawieniach; a oto wszystkie działania przedstawione na ekranie tradycyjnych gier Lucasfilm Games zestaw czasowników: “Otwórz”, “Zamknij”, “Patrzeć”, “Wziąć” i tak dalej (ogółem dziewięć sztuk). Odpowiednio – wyjaśnijmy dla tych, którzy z jakiegoś powodu nie zdążył lub nie chciał jeszcze zapoznać się z klasyką gatunku, – gry i rozwiązania wszystkich zagadek trzeba będzie sporządzać oferty, łącząc czasowniki-działania z rzeczownikami-przedmiotami, czy to aktywne punkty ekranu lub zawartość wyświetlanej po prawej stronie od grupy czasowników inwentarza. Nawiasem mówiąc, w ustawieniach można wybrać i miejsce pojawienia się tej propozycji – w osobnym wierszu statusu pod głównym oknem lub bezpośrednio w nim, w pobliżu ruchomego kursora, – oczywiście pierwszy wariant i wygodniej, i znane (przynajmniej dla weteranów gatunku).

Przy okazji, nie zdziwcie się, gdy w ustawieniach menu głównego jeszcze jeden punkt: tryb wyświetlania papieru toaletowego – отматываемой stroną do ściany lub do użytkownika… To taki lokalny humor. Na szczęście, od poziomu “toaletowego” on sam, w przeważającej części, daleki – i jest w stanie wiele zadowolić miłośnika opcjonalnych gry akcji. Szczególnie, oczywiście, znanego z dzieł Lucasfilm Games. Będzie tu wielokrotnie wymieniana i sama ta legendarna firma, ukryta w Thimbleweed Park pod pseudonimem MMucasFlem, i wielu bohaterów gier, a jej główny konkurent Sierra. A, na przykład, para, która, jak widać, bez większych sukcesów gości w miejscowym lokalu gastronomicznego, – nie kto inny, jak Sandy i Dave, główni bohaterowie Maniac Mansion! Tak, jest możliwe, że wiele nowoczesnych gracze nie łapią dobrej połowy odniesienia i dlatego będą pozbawieni lwią część zabawy, które można uzyskać od spacerów po Тимблвид-Parku. Ale i im jest tu co robić, na przykład, czytając prawie tysiąc książek w lokalnej bibliotece, napisanych przez wolontariuszy – użytkownikami Kickstarter i po prostu wszelkich chętnych z całego świata. Lub połączeń na kilka tysięcy pokoi w miejskiej książce telefonicznej, gdzie za crowdfunding-darowizna 50 dolarów można było zostawić wiadomość głosową. Lub opcjonalnym zbieranie rozrzuconych po wszystkich miejscach siedmiu lub ośmiu kilkudziesięciu “pyłki”, wyraźnie пародирующих tradycyjne dla gatunku “pixel hunting”…

1 1 1 1 1

Wcale nie mniejszą różnorodnością i wielkością) i właściwie rozgrywkę. Należy zauważyć, że fabuła rozgrywa się kilka powoli, zwłaszcza na dzisiejsze standardy, – tam, gdzie 90% dzisiejszych адвенчур już demonstrowali końcowe, gra Rona i Gary dopiero zaczyna wchodzić w szał. Już od końca drugiego rozdziału nasi bohaterowie mogą zdobyć mapę Тимблвид-Parku i jego otuliny – i wędrować po wielu miejsc w niemal dowolnie. Ponadto: mniej więcej w tym samym czasie do dwóch postaci-agenci dołączają jeszcze trzy – jeden drugiego “страньше”. Najbardziej chyba ładna z nich, dziewczyna Dolores była kontynuatorką tej samej fabryki poduszek – ale zostawiła rodzinę i wbrew woli rodziny zrobiła programistą w gry firmy (oczywiście, MMucasFlem); jej ojciec Frank niedawno zakończył swoje życie w bardzo tajemniczy sposób – i teraz zmuszony do wędrówki po budynku hotelu jako ducha; wreszcie, najbardziej dziwny i niejednoznaczny postać z tych, którzy okazuje się być do naszej dyspozycji, – zły klaun Okup, buduje zdanie z нецензурными wypowiedzi przez co drugie słowo (które w grze na pewno “запикивается”) i cierpiący od przekleństwa nałożonego jednej z ofiar jego bezwzględnego oszczerstwa (znalazła się na pół etatu lokalnej czarownicą).

Przełączać się między postaciami można prawie w dowolnym momencie gry, za pomocą rozwijanego menu w prawym górnym rogu ekranu; inwentarz u każdego naszego podopiecznego swoje, ale pamiętaj, aby znajdujący się w nim “lista spraw bieżących”, który pozwala nie zapominać o tym, że właśnie w tej chwili gra wymaga od nas, w dużej mierze powiela u każdego z bohaterów. Zwłaszcza u Ray i Рееса, których nazwy nie przypadkowo brzmią zbyt źle wygląda; właściwie można trochę narzekać na niezbyt jasno wykazane relacje między głównymi aktorami gry – dialogi między sobą, wchodzą bardzo rzadko, a zagadki, wymagające dla ich rozwiązania zarządzania wieloma postaciami, jak i wspólne sceny – pojawiają się dopiero pod koniec gry. W samym samym początku, po uruchomieniu Thimbleweed Park, trzeba będzie wybrać poziom trudności, Casual Mode lub Hard Mode – oczywiście, tylko w tym ostatnim przypadku адвенчура otworzy ci wszystkie swoje sekrety. Choć łatwe zagadki mało prawdopodobne wydaje się w każdym razie – biorąc pod uwagę niemal w pełni otwartego świata, w pewnym nieliniowości przejścia, niekoniecznie wielu działań i możliwości przełączania się na każdej z pięciu postaci przez większą część rozgrywki. Podpowiedzi, niestety, nie przewidziano – więc przygotujcie się do długich medytacji.

1 1 1 1 1

Zresztą, złożoność i częściowo rodzaju nielogiczność lokalnych zagadek nie warto uznać za wadę. Raczej warto narzekać na nie najbardziej przyjazny interfejs użytkownika – i to nie tyle w magazynie “czasowników”, ile, na przykład, w przypadku braku ustawienia skrótów klawiaturowych. Tak, aktywować lub inne działanie można naprowadzając i klikając na odpowiedni czasownik myszką lub naciskając literę w lewej części klawiatury: Q– otwarte, Z – dać, W – wziąć, i tak dalej; jakoś wykorzystać pierwsze litery każdego działania (odpowiednio, O, G, T, itp.) nie przeszkadzajcie, choć ten wyraźnie bardziej oczywisty sposób zarządzania stał się zwyczajem jeszcze w klasycznych grach 1990-tych. Nie działa i, na przykład, przenoszenie do innej lokalizacji przez dwukrotne kliknięcie – kilka przyspieszyć przenoszenie postaci na ekranie można, tylko trzymając wciśnięty lewy przycisk i przesuwając go myszką. Nie od razu można się domyślić, o tym, że pomija lokalne dialogi (niech i wykonane w najwyższej angielskiej gry głosu, ale bardzo, bardzo obfite) można po naciśnięciu klawisza “punktu” (i w ten sposób pomaga nie zawsze), – dlaczego nie wykorzystać do tego celu naciśnięcie przycisku myszy, nie jest jasne.

Prawdopodobnie nie wszystkich zadowoli i finał gry: tradycyjnie dla Rona Gilberta, zakończenie będzie na swój sposób humorystyczny, ale nie do końca oczekiwanej (aby uniknąć spoilerów po prostu przypomnijmy weteranów gatunku o Monkey Island 2). Niemniej jednak, nawet jeśli fabuła nie jest najmocniejszą stroną Thimbleweed Park, od tej zakończenia dzieli nas aż dziesięć rozdziałów jest bardzo charakterystyczna – mimo drobnych wad w zakresie interfejsu gry, znajomość z którym nawet w dosłownym uzupełnieniem gotowego przejście zajmie nie mniej niż dziesięć godzin, a to wszystko 15-20 godzin! Wynik, jak na dzisiejsze standardy wręcz rekordowy. Warto również dodać, że język polski w Thimbleweed Park póki co brakuje – ale autorzy obiecali dodać go w krótkim czasie, jak i wydania gry na iOS i Android. A to oznacza, że przed nami jeden z najbardziej dynamicznych i ambitnych projektów w gatunku klasycznych адвенчур, w końcu uhonorowania swojego prawdziwego odrodzenia.