Mass Effect: Andromeda – zagubiony, arka

0
634

Czwartą część Mass Effect, opracowała już zupełnie inna Bioware, to gra była inna. Jak w dobrym tego słowa znaczeniu, tak, niestety, i w złym.

Mass Effect: Andromeda

Gatunek Action-RPG, TPS
Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One
Twórcy Bioware
Wydawca EA
Strona, Origin

Mass Effect umarł, niech żyje Mass Effect? Chciałbym, ale… Po niejednoznaczne (osobiście uważam ją za porażką, ale o gustach, jak wiadomo, się nie dyskutuje) zakończenia trzeciej części kosmicznej odysei Bioware, studio mogła albo umieścić na serii krzyż, albo starają się udawać, że nie ma Sheparda nie było. Ponieważ nikt nie zabija kury znoszącej złote jaja, wybrano drugi wariant, i to gracz razem z bliźniakami Райдерами i jeszcze kilkadziesiąt tysięcy uczestników Inicjatywy Andromeda wywoływane kolonizować planety w ten galaktykę, gdzie już powinien się spodziewać wysłany w góry centrum dowodzenia “Nexus”, miniaturka Cytadeli. Przy czym arki z kolonistami opuszczają Drogę Mleczną w samą porę, tuż po wydarzeniach z Mass Effect 2 (a więc zapisu z Mass Effect 3 nie przydadzą, żadnego transferu postępu z poprzednich części nie ma), tak, że inwazja żniwiarzy, tak jak i kolejne 600 lat, ludzie, азари, турианцы i саларианцы razem stało w bezruchu. A oto Кроганы, które też znalazło się miejsce na statkach, spędzili te stulecia na próby pokonania генофаг i nawet udało się trochę poprawić procent przeżywalności potomstwa.

1

1 1 1 1

Ale gdy kolonizacja nowej galaktyki przebiegała gładko poszło? Po przybyciu na miejsce, załoga Hyperion, arki ludzi, wykrywa: niebezpieczną kosmicznej anomalii, pukając Nexus, kompletny brak ковчегов innych ras, obcych wrogich кеттов i nie nadające się do życia planety. Nie wygląda na to, o czym pisali w ulotce Inicjatywy, ale co zrobić — zasoby są na wyczerpaniu, w криокапсулах czekają na swoją kolej na przebudzenie tysiące osób, więc Pionier Ryder-starszy (badacz, ambasador i dowódca w jednej osobie) zbiera drużynę i wyrusza na najbliższą planetę, aby dowiedzieć się, dlaczego ta rzeczywistość tak drastycznie różni się od wyników wstępnych badań. Na planecie jest, oczywiście, bohatersko ginie w ciągu godziny, nie powiodło się uruchomienie jakiś starożytny mechanizm (bo dramat!), ale mając przy tym przenieść ciężar Pionierskie jednego z bliźniaków.

1 1 1 1 1

Nowy Pionier, najwyraźniej do tej roli był przygotowany lepiej wybitnego i cenionego rodzica — udaje mu się nie tylko radzić sobie z agresywnymi кеттами, kolonizacji i терраформировать jedną planetę po drugiej, ustanawiać stosunki dyplomatyczne z jedyną nowej unijnej rasą, ale i nie umrzeć z nudów w czasie wykonywania powtarzalnych zadań pobocznych. Ostatni test, być może najtrudniejsze, bo MMO podobnych fetch-questy w Mass Effect: Andromeda bardzo wiele, właśnie ze względu na nich przejście gry może się rozciągnąć godzin na dziewięćdziesiąt. Ale o tym później.

1 1 1 1 1

Przy wszystkich ciepłych uczuć, które wywoływała oryginalna trylogia, miała jeden duży problem — już w drugiej części Mass Effect faktycznie stracił sporo części tego badawczego ducha, który ruszał do przodu pierwszą grę. Droga mleczna, ze wszystkimi zamieszkującymi go rodzaju, przestał być dziwaczne i niesamowite. Gry na Mako, zostały usunięte za zbędne, ponieważ zbadać, w zasadzie, nie było nic, przygotowywaliśmy się do wojny. Andromeda w tym zakresie wraca do korzeni, tutaj gracz i postacie znajdują się w przybliżeniu w równych warunkach — o nowym domu nie wiadomo nic. Mały handicap jest tylko tej części kolonistów, która nie doczekała się przyjazdu ковчегов i, po krótkim okresie buntu na Nexusie, opuściła stację w poszukiwaniu niezależności. Więc, chcesz tego czy nie, trzeba się przyzwyczaić do Кочевнику ND1, ten analog Mako na długie godziny będzie nie tylko swoim domem na kółkach, ale i schronieniem, ponieważ, jak już powiedzieliśmy, ekologia planet w gromadzie Элея pozostawia wiele do życzenia — to promieniowanie, to straszne zimno, to toksyczność środowiska przewraca. Nawet ze słabym zagrożenie system podtrzymywania życia stroju może poradzić sobie stosunkowo krótko, to trzeba badać planety w przeważającej części na kołach. Zresztą, pieszo ich obejść byłoby problematyczne, nawet przy silnym pragnieniem, skala nie jest tu para dotychczasowych gier.

1 1 1 1 1

Prawda, radość z odkrycia nowych ziem stopniowo schodzi na nie, jak tylko przychodzi uświadomienie sobie faktu, że proces kolonizacji odbywa się według jednego szablonu. Meldujemy się na planetę, zazwyczaj kimś już tak zamieszkałe, czy to nieliczni ocaleni koloniści pierwszej fali, wygnaniu z Nexusa lub lokalne hangaru, otrzymujemy startowe zadania i wyruszamy na wolne chleba. Wszystkie główne miejsca zainteresowania już są zaznaczone na mapie, w tym punkty szybkiego ruchu i lokalizacji dawnych monolity. Monolity, relikty utraconej cywilizacji, odgrywają kluczową rolę w eksploracji planet, w rzeczywistości, to niedziałające терраформирующие urządzenia. Aby ponownie uruchomić терраформаторы, Райдеру trzeba najpierw aktywować wszystkie monolity na planecie, a po zejść do podziemnego skarbca, aby uruchomić mechanizm “oczyścić”. W między czasie trzeba zrozumieć, z licznymi oddziałami кеттов, u których do монолитам swoje zainteresowanie, roboty systemami ochronnymi, доставшимися w spadku od poprzednich właścicieli, i pełnić rolę chłopca na posyłki dla miejscowej ludności.

1 1 1 1 1

Wykonując drugi kilkanaście zadań pobocznych, zrozumiałem, dlaczego zespół Nexusa i nie mógł oprzeć ani jednej kolonii do przybycia arki z Ryder. Rzecz w tym, że te chłopaki samodzielnie podciągnąć spodnie nie mogą, co już tu opanowanie nowej galaktyki. Zajmować się trzeba zawsze, od wymiata wrogich obozów, zabójstw i zbawienia tych, którzy znaleźli się w niewoli obcych do zbierania minerałów, skanowania minerałów, skanowania ciał ofiar kolonistów, skanowania wraków statków, skanowania nowych form życia, skanowania zmutowanych form życia, skanowania konsole i mechanizmów… mówiłem już o skanowaniu? A oto kolejny mężczyzna obcej wyglądu skarży się, że u niego towary zniknęły gdzieś w pobliżu, nie czy znajdzie się u Rydera chwilę sprawdzić, o co tu chodzi? Szanowny, to naturalnie to tę górę obejść, jeśli wierzyć znacznika na mapie. Zbyt trudne? No dobra, zaraz wracam. Dla tych wszystkich śmieci questów nawet oddzielna kategoria w czasopiśmie istnieje coś takiego jak najbardziej opcjonalnych “opcjonalnych zadań, tak tylko my pamiętamy, jaki wpływ na zakończenie miał ogólny procent przejścia gry po raz ostatni, tak, że trzeba wykonać wszystkie. No tak, na wszelki wypadek.

1 1 1 1 1

Nudę tej bezwartościowe zdobyciem rozcieńcza się walki, które stały się o wiele więcej zabawy niż wcześniej. W przeciwieństwie do Sheparda, Zawodnik nauczył się nawet nie tylko skakać, szybować z pomocą skoczniach silników kostium, ta zwiększona mobilność pozytywnie wpłynął na ogólną dynamikę walki, i choć system schronisk nadal odgrywa ważną rolę, strzelaniny w Mass Effect: Andromeda przestały przypominać wymiana uprzejmości z rogu. Odbywać się to po staremu wszystko jest jeszcze możliwe, ale i miłośników włamać się we wrogie szeregi ze strzelbą w pogotowiu będzie taka możliwość. Przeprojektowany role-playing system okazał się zaskakująco zwinny, gracz może w dowolnym momencie przełączać się pomiędzy wszystkimi dostępnymi w grze klas i może jednocześnie wyposażyć wszystkie trzy umiejętności z trzech dostępnych specjalizacji — walka, биотика i technika. A oto zmienić sprzęt z jakiegoś powodu można tylko w wyznaczonych do tego miejscach, co jest cholernie niewygodne. Otrzymałeś jesteś gdzieś w środku fabuły misji lepszą broń? Dobrze, niech jeszcze w torbie może się położyć, to wrócisz na statek lub najbliższą zaawansowaną stację, tam i zmień. Chociaż Райдеру szczęście, członków jego zespołu i w ogóle zmiana sprzętu nie jest dostępna.

1 1 1 1 1

Mówiąc o drużynie, ona była bardzo dobra. Towarzyszy zaledwie sześć, zestaw dość standardowy — dwie osoby, кроган, азари, турианка i początkujący hangaru. Chłopaki dostali kolorowe i się wiążesz z nim dość szybko, choć харизматичности do naszych wiernych towarzyszy z oryginalnej trylogii nadal nie spadną, tak i napięcia między nimi nie ma. Z jednej strony jest to logiczne — zadaniem ponad rasowej lub osobistej niechęci, ale na pokładzie Burzy wszystko jest tak słodki, przyjazny w stosunku do siebie, że czasami kości policzkowe doprowadza. Mi tylko raz udało się złapać ругающимися Liama i Джаала, tak i ten kłopot, jak się okazało, była częścią eksperymentu społecznego, w którym członkowie załogi próbowali dowiedzieć się co może urazić przedstawiciela innej rasy, aby spróbować uniknąć takich sytuacji w życiu.

1 1 1 1 1

Na zadanie ze sobą można zabrać dwóch satelitów, ale ich obecność raczej znamionowe. Można im dać tylko dwie drużyny — zająć stanowisko lub zaatakować cel. Jak wynik, chłopcy jak i walczyć z tobą ramię w ramię, a nawet kogoś zabić, ale jakoś na tle. Nawet potencjalnie ciekawa mechanika kombinacji umiejętności towarzyszy i Rydera była bardzo przekonująca. Сопартийцы, oczywiście, z góry ostrzegają o tym, że teraz będą korzystać z jakąś zdolność, aby gracz mógł uruchomić po swoje, ale nie fakt, że w tym momencie umiejętności Jeźdźca nie będą na awaryjnych.

1 1 1 1 1

Mass Effect: Andromeda z nich do tego samego лекалу, że i Dragon Age: Inkwizycja: to ambitny, kompleksowy gra, która zawsze znajdzie niż zająć gracza, czy to wiele dobrych i nie bardzo zadań, zbieranie odczynników do tworzenia rzadkich broni lub zbroi, wysyłanie oddziałów sił specjalnych Apex na wykonanie zadań (raz przypomnieć garnizony i klasowe оплоты z World of Warcraft), banalne wyszukiwanie przedmiotów dekoracyjnych dla капитанской kabiny na Burzy lub multiplayer, co-op, praktycznie powtarzając to, co już widzieliśmy w Mass Effect 3. Wygląda dobrze, wpływa przejście na Frostbite, i miejscami przewyższa trylogię — walki tutaj interesujące, romantyczne linii ustawiają się nie tylko banalne ciągu wariantów odpowiedzi, a oni sami stali się nieco bardziej skomplikowana, pojawiła się możliwość wyboru między poważnymi relacjami i seks na jedną noc. Brak systemu bohater/apostata powodowało obawy, ale mechanizm wyboru emocjonalnej malowania repliki w oknie dialogowym okazał się dobry jej wymianą. A jeszcze w Andromeda wspaniale serwowane jest motyw powstania symbiozy биотиков i syntetyczny na przykład współistnienia Rydera i sztucznej inteligencji Sama. A przy tym, o dziwo, główny bohater nie wygląda tak, jakby mu pod skórę wszczepiono boże narodzenie girlanda. Witam wszystkich miłośników “zielonej zakończenia Mass Effect 3.

1 1 1 1 1

Oto tylko na choroby Inkwizycja, trochę pustych miejsc i powtarzającej się sekwencji działań podczas eksploracji planet, pojawiły się problemy natury technicznej i najprostsze logiczne wpadki, jak skrzyń z amunicją dla ziemskich strzelby w opuszczonych dawnych lochach. O horror tutejszej animacji nie słyszałem, być może, tylko leniwy, i tak, ona jest naprawdę tak źle, szczególnie na samym początku gry — w przyszłości sytuacja trochę poprawione (niektóre postacie jakoś animowane lepiej od innych, a jeszcze czasami kamera podczas rozmowy po prostu odwraca się od rozmówcy, oczywiście, aby oszczędzać gracza). Tak i dobry głos w pewnym stopniu ratuje sytuację. Ale krzywą animację można zignorować, rozgrywka jest bardzo nie ma wpływu, a to niemożność zakończyć zadanie, z tego względu, że opuścił strefę jego wykonania wcześniej czasu, i несрабатывающие wyzwalacze rozpoczęcia dialogu lub startu gry zdarzenia przeżyć już trudniej, czasem wielokrotnie ponownie uruchomić lokalizację i kilka razy kręcić ją na Кочевнике, próbując zrozumieć — znowu coś się zepsuło lub zgubiłeś jakiś warunek, który rozpocząć lub zakończyć quest. Czy warto mówić, że i tak zmęczonym бэктрекингом gracza taka sytuacja kilka… wyświetla się. I to boli, bo w Andromeda naprawdę czuć ducha tego samego Mass Effect, i odkrywać tajemnice utraconej cywilizacji nie mniej ciekawe, niż próbować zrozumieć motywy кеттов. Jeśli jednak problemy techniczne łatwo naprawić patchami, to z frustracji z braku rozwoju osiedli po ich powstania, tylko jednej nowej przyjaznej rasy i brakiem możliwości personalizacji towarzyszy tak po prostu pozbyć się nie wyjdzie.

1 1 1 1 1

A jeszcze, nauczony gorzkim doświadczeniem, z każdym nowym węglem monolitem ja podświadomie spodziewałem się usłyszeć dźwięk żniwiarzy, dobiegający z nieba — spróbuj odgadnąć, którą z możliwych zakończeń Mass Effect 3 Bioware uważa каноничной.