Wann Bewegungsunschärfe in Spielen deaktiviert werden sollte (und wann nicht)

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Wichtige Erkenntnisse

  • Möglicherweise möchten Sie die Bewegungsunschärfe deaktivieren, wenn sie unnatürlich aussieht, sich auf den gesamten Bildschirm auswirkt oder Sie ein kompetitiver Multiplayer-Gamer sind , wenn Sie besonders hohe Bildraten anstreben oder der Effekt von besonders schlechter Qualität ist.
  • Während Bewegungsunschärfe im Allgemeinen für realistische Grafiken wünschenswert ist, kann sie in den Videoeinstellungen eines Spiels (einschließlich vieler Konsolentitel) deaktiviert oder angepasst werden.
  • Bewegungsunschärfe ist besonders wichtig, um niedrige Bildraten in Spielen auszugleichen, Lücken zwischen Bildern zu schließen und die wahrgenommene Bewegungsqualität zu verbessern.

Der Begriff „Bewegungsunschärfe“ ist unter Gamern fast ein Tabu-Ausdruck, aber die Wahrheit ist, dass dieses visuelle Merkmal eine ganz bestimmte Rolle spielt, die entscheidend dafür ist, dass Ihre Spiele gut aussehen und sich gut spielen lassen. Schauen wir uns also an, wann wir es eingeschaltet lassen oder ausschalten sollten.

Was ist Bewegungsunschärfe?

Nehmen Sie Ihre Hand und bewegen Sie sie schnell vor Ihrem Gesicht. Das ist Bewegungsunschärfe. Sie können alles um sich herum in der realen Welt sehen. Dazu gehören die Flügel eines Kolibris im Flug, sich drehende Autoräder oder wenn Sie aus einem Auto- oder Zugfenster schauen und die Welt verschwommen vorbeiziehen sehen. Unschärfe entsteht, weil Licht zwar so schnell ist, dass es genauso gut augenblicklich wirken könnte, die Lichtsensoren, die wir zum Erstellen von Bildern verwenden, jedoch Zeit brauchen, um zu funktionieren.

Im menschlichen Auge reagiert Ihre Netzhaut mithilfe von Elektrochemie auf Photonen und sendet diese Informationen dann an Ihr Auge Gehirn als elektrische Signale. Wenn die Bewegung schnell genug ist, beispielsweise wenn Sie Ihre Hand vor Ihrem Gesicht bewegen, treffen Photonen des sich bewegenden Objekts fast gleichzeitig an verschiedenen Stellen auf Ihre Netzhaut, wodurch der Effekt einer Unschärfe entsteht.

Das Gleiche passiert mit Kamerasensoren. Zeitrafferbewegungen erscheinen in Ihrer Aufnahme als Bewegungsunschärfe, da die Photonen des sich bewegenden Objekts für die Dauer eines Bildes einen Pfad über den Bildsensor ziehen. Bei Kameras können wir Bewegungsunschärfe mithilfe eines Kameraverschlusses reduzieren oder beseitigen. Dabei handelt es sich um ein Gerät, das steuert, wie lange das Licht auf Ihren Sensor treffen muss.

Wenn Sie eine sehr lange Verschlusszeit haben, erhalten Sie scharfe Bilder mit wenig bis gar keiner Unschärfe, wenn Sie eine lange Verschlusszeit haben, erhalten Sie viel Unschärfe. Filmfilmer haben normalerweise eine Verschlusszeit, die doppelt so hoch ist wie die Bildrate, was natürliche Bewegungsunschärfe simuliert. Achten Sie auf den Begriff „natürliche Bewegungsunschärfe“. weil es bei der Diskussion über Bewegungsunschärfe in Spielen wichtig sein wird.

Warum brauchen Spiele Bewegungsunschärfe?

Wenn Bewegungsunschärfe in Spielen so schlecht ist, warum verwenden Entwickler sie dann immer noch? Es gibt zwei wichtige Gründe, warum Bewegungsunschärfe in einem Spiel enthalten sein sollte: um ein angenehmes und realistisches Bild zu erzeugen und um niedrige Bildraten auszugleichen.

Erstens erwartet unser Gehirn Bewegungsunschärfe bei sich bewegenden Objekten. Da wir Bewegungsunschärfe mit unseren Augen sehen, ist sie zu einem der vielen visuellen Hinweise geworden, die unser Gehirn verwendet, um die Welt zu verstehen. Wenn etwas unscharf ist, bedeutet das, dass es sich schnell bewegt! Wenn ein sich schnell bewegendes Bild nicht unscharf ist, wird Ihr Gehirn Schwierigkeiten haben, es als real zu akzeptieren.

Das beste Beispiel hierfür ist Stop-Motion. Sie können sofort erkennen, wenn etwas Stop-Motion ist, da es keine Bewegungsunschärfe gibt! Das liegt daran, dass es sich nicht um eine Aufnahme eines sich tatsächlich bewegenden Objekts handelt, sondern um mehrere Standbilder statischer Objekte. Videospielgrafiken sind eine Form der virtuellen Stop-Motion. Eine Reihe von Standbildern wird gerendert und die virtuelle „Kamera“ wird angezeigt. wird keine natürliche Bewegungsunschärfe einfangen, weil es keine gibt. Mit anderen Worten: Wenn Sie möchten, dass Bewegungen in einem Computerspiel für das menschliche Auge natürlich aussehen, müssen sie eine Art simulierte Bewegungsunschärfe aufweisen.

Zweitens werden bei einer niedrigen Bildrate (z. B. 12 fps für Animationen, 24 fps für Kino, 30 fps für einige Konsolenspiele) Lücken in der Bewegung zwischen den einzelnen Bildern sichtbar. Mit natürlicher Unschärfe gleicht Ihr Gehirn aus und Sie nehmen flüssigere Bewegungen wahr, als die niedrige Bildrate tatsächlich erzeugen kann.

Wann sollten Sie Bewegungsunschärfe deaktivieren?

Während Bewegungsunschärfe für natürliche Bewegungen in Computergrafiken von entscheidender Bedeutung ist, gibt es einige Umstände, unter denen es sinnvoll ist, sie entweder vollständig auszuschalten oder herunterzudrehen:

  • Kamera-Bewegungsunschärfe:Diese Art von Bewegungsunschärfe wirkt sich bei jeder Bewegung der Kamera auf den gesamten Bildschirm aus. Dies ist die Art von Bewegungsunschärfe, auf die sich die meisten Menschen beziehen, die Bewegungsunschärfe nicht mögen. Dies steht im Gegensatz zur „Pro-Objekt“-Methode. Bewegungsunschärfe, bei der sich schnell bewegende Objekte in einer Szene bei schneller Bewegung verschwimmen. Ein hiebendes Schwert, ein vorbeirasendes Auto und so weiter. Bewegungsunschärfe pro Objekt ist immer wünschenswert, wenn Sie realistische Grafiken wünschen. Bei vielen modernen Spielen können Sie die Stärke des Effekts anpassen, anstatt einen einfachen Ein-/Ausschalter zu verwenden. Passen Sie den Schieberegler also so an, dass die Unschärfe bei Ihrer aktuellen Bildrate natürlich aussieht.
  • Kompetitives Gaming: Wettkampfspielern geht es im Allgemeinen nicht um höchste grafische Wiedergabetreue oder Realismus, sondern um den Sieg. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler alle Grafikeinstellungen, nicht nur die Bewegungsunschärfe, herunterdrehen, um ein möglichst klares Bild und hohe Bildraten zu erhalten.
  • Gaming mit hoher Bildrate:Wenn Sie mit einer hohen Bildrate von mehr als 120 Bildern pro Sekunde spielen, wird die Notwendigkeit von Bewegungsunschärfe reduziert, aber nicht beseitigt. Möglicherweise möchten Sie den Wert auf eine viel niedrigere Stufe reduzieren, bis die Bewegung gleichmäßig und natürlich ohne Abhacken erscheint.
  • Bewegungsunschärfe von schlechter Qualität:Es gibt verschiedene Methoden zur Simulation von Bewegungsunschärfe, und einige davon funktionieren nicht so gut wie andere. Wenn die Bewegungsunschärfe von schlechter Qualität ist und das Bild erheblich beeinträchtigt, ist es insgesamt besser, sie zu deaktivieren.

Letztendlich haben verschiedene einzelne Spieler unterschiedliche Grade an Bewegungsunschärfe, die für sie richtig oder angenehm erscheinen.

So deaktivieren Sie die Bewegungsunschärfe

Wenn Sie immer noch das Gefühl haben, dass Sie die Bewegungsunschärfe in einem Spiel anpassen oder deaktivieren möchten, klicken Sie hier. Normalerweise ist das ganz einfach. Die genauen Details unterscheiden sich jedoch von Spiel zu Spiel, da sie alle über unterschiedliche Einstellungen und Menüdesigns verfügen.

Das Bild unten zeigt die Bewegungsunschärfeoptionen von Doom Eternal in den Videoeinstellungen, die schrittweise angepasst werden können.

Bei Konsolenversionen von Spielen ist es normalerweise einfacher, die Einstellungen für Bewegungsunschärfe unter „Video“ zu finden. oder "Anzeige" oder „Grafik“ Einstellungen, da weniger Optionen zur Auswahl stehen.

In einigen Spielen stehen Ihnen möglicherweise separate Optionen für die Kamera-Bewegungsunschärfe und die Bewegungsunschärfe pro Objekt zur Verfügung. In anderen Fällen wirkt sich die Einstellung möglicherweise nur auf die Bewegungsunschärfe der Kamera aus, ohne dass die Möglichkeit besteht, die Unschärfeeinstellungen pro Objekt zu ändern. Es hängt alles davon ab, was ein bestimmter Entwickler Ihnen erlaubt.

Bewegungsunschärfe wird immer eine Frage der persönlichen Vorlieben sein, worüber sich viele Spieler nicht einig sind, aber wenn Sie erst einmal den Zweck der Bewegungsunschärfe in Spielen verstanden haben, denken Sie vielleicht zweimal darüber nach, sie auszuschalten.