De Switch heeft geen prestaties (en ik hoop dat dit nooit het geval zal zijn)

0
3

Belangrijkste punten

  • Prestaties zijn een "meta" aspect van gaming en kan storend zijn.
  • Geen geïntegreerd prestatiesysteem op Switch betekent onvervalste vreugde.
  • Er bestaan ​​al in-game prestaties; Het succes van Switch hangt niet van hen af.

Nintendo is de enige consolemaker van de grote drie zonder een geïntegreerd prestatiesysteem voor zijn consoles. Prestaties zijn enorm populair en veel mensen willen ze op de Switch, maar ik denk dat een gebrek aan prestaties een over het hoofd gezien uniek verkoopargument voor Nintendo is.

Geen prestaties betekent puur gamen op de switch

Prestaties zijn een "meta" aspect van videogames. Ze maken eigenlijk geen deel uit van het spel zelf, maar vormen eerder commentaar op wat je hebt gedaan. Commentaar dat je aan je vrienden kunt laten zien als je van dat soort dingen houdt. Sommige mensen vinden het geweldig als er tijdens een spel een kleine prestatie opduikt om hen te laten weten dat ze aan de vereisten voor een of andere taak hebben voldaan, maar voor mij zijn ze een vervelende afleiding.

Het eerste wat iedereen hiertegen zegt is “je kunt de meldingen gewoon uitschakelen”, maar de manier waarop Xbox- en PlayStation-prestaties zijn ontworpen betekent dat ze op een gegeven moment altijd in zicht zijn. Ze maken het scherm rommelig als je door je games bladert, staan ​​op je profielpagina en proberen ze waar mogelijk in de gaten te houden. Als Nintendo een echt optioneel prestatiesysteem zou implementeren, zou ik me er minder druk over maken, maar hun concurrentie biedt slechts halve maatregelen, en dat is voor mij niet goed genoeg. Mijn Switch is momenteel de enige plek waar ik videogames kan spelen en alleen aan de game zelf hoef te denken.

Prestaties kunnen het gamen nog erger maken

Prestaties maken misschien niet direct deel uit van een game, maar kunnen op verschillende manieren een negatieve invloed hebben op de game-ervaring. Als je bijvoorbeeld het soort persoon bent dat een beetje dwangmatig is bij het voltooien van lijsten, dan kan het zijn dat je lang nadat het spel niet meer leuk is, blijft hameren op prestaties.

Op dezelfde manier hebben game-ontwikkelaars die hun games ontwerpen met prestaties in het achterhoofd een perverse prikkel om prestaties te gebruiken om de betrokkenheid te vergroten, of het spel vol te proppen met opvulling om de speeltijd te vergroten, of zelfs de kansen te maximaliseren dat spelers microtransacties zullen gebruiken. Omdat prestaties kunnen worden gebruikt om het gedrag van spelers te beïnvloeden, is het mogelijk om ze te gebruiken op manieren die niet geweldig zijn voor spelers in termen van plezier.

Individuele Switch-games hebben hun eigen prestatiesystemen

Intelligente systemen

In het licht van het gebrek aan prestaties op de Switch hebben sommige ontwikkelaars er eenvoudigweg voor gekozen om hun eigen prestaties in hun games in te bouwen. In Fire Emblem Engage is er bijvoorbeeld een prestatielijst in de game om je voortgang bij te houden. Sterker nog, je krijgt in-game valuta als je een prestatie ontgrendelt, dus ze zijn meer dan alleen maar een etalage. Dit is ook niet zeldzaam, zoals deze lijst met Switch-games met in-game prestaties van Reddit laat zien.

De Switch 2 heeft ze gewoon niet nodig voor succes

De Nintendo Switch is op weg om de best verkochte of op een na best verkochte console aller tijden te worden. Het is een van de grootste succesverhalen over consolehardware in de geschiedenis, en er is een oogstrelende hoeveelheid software verkocht. In september 2023 was dat iets meer dan 1,1. miljard gamingsoftware-eenheden waren op het platform verkocht. De Switch had geen prestaties of de beste graphics nodig om op de top van de heuvel te staan, en de Switch 2 – of hoe hun volgende console ook heet – zal dat ook niet doen.

Mijn Switch is altijd een rustig toevluchtsoord geweest waar ik weg kan komen van de neonlichten en schetterende geluiden van de PlayStation en Xbox. Het is leuk om daar rond te hangen, maar we hebben altijd één plek nodig waar de pure, onvervalste vreugde van gamen behouden blijft, en een prestatiesysteem is naar mijn mening in tegenspraak met dat doel.