Perché i miei giochi hanno un aspetto peggiore con VRR?

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AnnaStills/Shutterstock.com

Variable Refresh Rate (VRR) è un'ottima funzionalità che impedisce lo screen tearing e la balbuzie dovuti a frame rate instabili nei giochi . Questa funzione è entrata nelle ultime console, ma per alcuni, accenderla peggiora il quadro. Perché?

Cosa fa VRR

Abbiamo scritto una spiegazione approfondita su come funziona VRR, ma la versione breve è semplice da capire: la tua TV o monitor ha una frequenza di aggiornamento. La frequenza di aggiornamento più comune è 60 Hz, il che significa che lo schermo può visualizzare 60 fotogrammi video unici al secondo. Se stai guardando un video, la frequenza dei fotogrammi è fissa e preregistrata. Se il tuo display riceve 30 fotogrammi al secondo di video, può visualizzarli perfettamente su un display a 60 Hz mostrando lo stesso fotogramma due volte di seguito. I film a 24 fotogrammi al secondo non vengono visualizzati perfettamente sulla maggior parte dei display, ma poiché si tratta di una frequenza fotogrammi cinematografica comune, tutti i televisori hanno un modo per gestire quel contenuto, con diversi livelli di successo.

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I videogiochi sono molto diversi dai contenuti video fissi. La GPU nella console o nel PC non è sottoposta a un carico costante. Ad esempio, quando ci sono molte esplosioni ed effetti pesanti sullo schermo, la GPU potrebbe produrre solo 40 fotogrammi al secondo mentre c'è così tanto da fare, il che può portare a ogni tipo di artefatto visivo o movimento instabile.< /p>

La tecnologia VRR consente al sistema di gioco di comunicare con il display e varia la frequenza di aggiornamento in base al numero di frame effettivamente prodotti dalla GPU. Ci sono HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync. Sia il dispositivo che il display devono supportare lo stesso standard affinché funzioni e ogni tecnologia ha una gamma specifica in cui può funzionare. Se i frame rate diventano troppo bassi, andranno al di sotto dell'aggiornamento minimo che il display può gestire.

VRR può avere aspetti negativi

Le console PlayStation 5 e Xbox Series supportano HDMI 2.1, il che significa che possono (teoricamente) inviare un segnale 4K a 120 fotogrammi al secondo. Supponendo che tu abbia una TV o un monitor compatibile a 120 Hz, ti godrai un gameplay fluido anche se il framerate fluttua notevolmente, come è comune fare con questi numeri di frame rate elevati.

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La maggior parte dei televisori moderni in grado di visualizzare immagini 4K a 120 Hz offrono anche VRR, ma non tutti i televisori o i monitor hanno la stessa qualità di implementazione. Quindi, quando attivi le modalità frame rate elevato sulla tua console e accendi VRR, potresti notare che la qualità dell'immagine peggiora rispetto alla presentazione standard a 60 Hz. Ovviamente, VRR è ancora utile anche per i giochi a 60 Hz, poiché attenua eventuali cali tra l'estremità inferiore della gamma VRR e i 60 Hz, ma anche in questo caso possono esserci problemi.

Potenziali problemi di qualità dell'immagine con VRR

Il problema più comune quando si tratta di VRR è lo sfarfallio percettibile. Proprio come con Black Frame Insertion, alcune persone possono vedere lo sfarfallio con VRR attivo. Questo sfarfallio varia anche in base alla marca e al modello specifico di display. Persone diverse hanno anche diversi livelli di sensibilità a questo problema.

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Se stai utilizzando frame rate elevati, che è il motivo più comune per utilizzare VRR, l'immagine può apparire peggiore di 60 Hz semplicemente perché il display non ha molto tempo per elaborare ogni fotogramma prima di visualizzarlo. Anche nel “gioco” modalità che rimuovono gli effetti di post-elaborazione che inducono il ritardo, è ancora necessaria un'elaborazione dell'immagine. Con meno tempo per eseguire questa operazione, il risultato finale potrebbe non avere l'aspetto di un contenuto a 60 Hz o inferiore.

Potrebbe non essere affatto il VRR o il tuo display. Scattare con frame rate elevati significa che il sistema di gioco deve fare sacrifici quando si tratta di risoluzione e impostazioni dei dettagli nel gioco. Tutti quei fotogrammi extra non sono gratuiti e stai ottenendo una migliore reattività e nitidezza del movimento in cambio di una risoluzione dell'immagine statica.

Molti moderni display LCD utilizzano “oscuramento locale” in cui una serie di piccole retroilluminazione viene attenuata individualmente per ridurre l'effetto bleeding della retroilluminazione e fornire livelli di nero migliori. Sfortunatamente, alcuni modelli di TV disabilitano l'oscuramento locale e l'HDR quando VRR è attivo. Poiché sia ​​l'oscuramento locale che l'HDR hanno un effetto drammatico sulla qualità dell'immagine, perderli può davvero danneggiare l'aspetto di un gioco.

Infine, i proprietari di OLED potrebbero essere particolarmente scontenti dell'aspetto dell'immagine con VRR attivato poiché molti modelli mostrano una forte luminosità del cambio o “gamma”. Quei adorabili neri color inchiostro per i quali gli OLED sono famosi appaiono improvvisamente grigi e sbiaditi, il che non è l'ideale per chi ha acquistato un OLED per questo punto di forza!

Dovresti usare VRR?

Dal momento che VRR può presentare in modo diverso a seconda dei vari fattori discussi sopra, se dovresti attivarlo è davvero una questione di usare i tuoi occhi per valutare l'immagine. I possessori di OLED che sono abbastanza sfortunati da ottenere livelli di nero scadenti o una riproduzione dei colori con VRR attivato preferiranno probabilmente un po' di tearing dello schermo o limitare le cose a 60 fotogrammi al secondo.

Se sei un Utente TV LCD o monitor, dovrai decidere se il mix di compromessi con frame rate elevato vale la fluidità e la reattività extra. Nel caso di VRR per compensare framerate fino a 60 fotogrammi al secondo e inferiori, riteniamo che sia sempre una buona idea utilizzare VRR, se disponibile, a meno che non sia necessario scambiare HDR e attenuazione locale per renderlo possibile. Assicurati di controllare se il tuo modello di TV è interessato da questo problema e, soprattutto, se è stato rilasciato un aggiornamento per correggere il problema.

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