Il prossimo visore VR di Facebook è progettato per il lavoro (e forse per il gioco)

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Durante una chiamata sugli utili del primo trimestre, il CEO di Facebook (ora Meta) Mark Zuckerberg ha annunciato che il prossimo visore Project Cambria “sarà più incentrato sul lavoro,” con caratteristiche ed ergonomia adatte ad un ambiente d'ufficio di realtà mista. Ma queste funzionalità dovrebbero attrarre i giocatori, supponendo che Zuckerberg non stia trattenendo dettagli spiacevoli.

Zuckerberg ha pubblicato la sua dichiarazione sui guadagni in un post di Facebook. La maggior parte di questa affermazione (molto lunga) si concentra sul calo dei ricavi; Il modello di business di Facebook si basa sulla vendita dei dati degli utenti, cosa che è relativamente scarsa a causa della maggiore privacy sui dispositivi iOS e Android.

Ma la dichiarazione si conclude con alcune informazioni su Project Cambria, il nome in codice del prossimo visore di Facebook. Il progetto Cambria verrà lanciato entro la fine dell'anno e, secondo Zuckerberg, dovrebbe essere la migliore piattaforma per il lavoro d'ufficio in realtà mista.

“Entro la fine dell'anno, rilasceremo un cuffie di fascia alta, nome in codice Project Cambria, che saranno più focalizzate sui casi d'uso di lavoro e, eventualmente, sostituiranno il tuo laptop o la configurazione di lavoro.”

“Questo dispositivo premium avrà un'ergonomia migliorata e una realtà mista passthrough full color per fondere perfettamente la realtà virtuale con il mondo fisico. Stiamo anche sviluppando il rilevamento degli occhi e del viso in modo che il tuo avatar possa stabilire il contatto visivo e le espressioni facciali, il che migliora notevolmente il tuo senso di presenza.

Le prime fughe di notizie e le immagini suggeriscono che Project Cambria utilizza una visiera più piccola rispetto ai precedenti visori Meta Quest (ex Oculus Quest), oltre a una variazione sull'”Elite Strap” di Meta Quest 2. Zuckerberg sembra aver confermato queste voci e, naturalmente, ora afferma che Project Cambria offrirà un passthrough a colori in modo da poter vedere l'ambiente circostante nel mondo reale mentre sei in VR.

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Anche il rilevamento avanzato di occhi e volti è un focus del Progetto Cambria, che ha senso. È difficile creare una comunità metaverse con un mucchio di avatar con gli occhi spenti, come abbiamo appreso durante il test di Horizon Workrooms alla fine dell'anno scorso.

Comprensibilmente, le persone sono deluse nel sentire che Project Cambria è così incentrato sul lavoro. Ma queste caratteristiche dovrebbero tradursi bene nell'esperienza di gioco. Utilizziamo regolarmente la funzione passthrough di Quest 2 per essere consapevoli di ciò che ci circonda e un corretto rilevamento del volto potrebbe aggiungere un livello incredibile di profondità ai titoli multiplayer VR.

Ma forse l'entusiasmo di Zuckerberg perché lavorare in VR rovinerà le cose per i giocatori. Dovremo aspettare e vedere, suppongo.

Fonte: Meta tramite UploadVR