Waarom de One Killer-functie van Cloud Gaming me voor de toekomst heeft verkocht

0
171
Miguel Lagoa/Shutterstock.com< /figuur>

Ik game al heel lang. Ik herinner me dat mijn ouders samen met Super Mario een NES kochten, en ik herinner me zelfs dat ik Radar Rat Race speelde op de Commodore 64 van mijn vader. Maar meer dan 30 jaar later denk ik dat consoles er niet meer toe doen. De toekomst is cloudgamen. En bovenal heeft de Xbox me overtuigd.

Begrijp me nu niet verkeerd: ik denk niet dat consoles helemaal verdwijnen, en ik geloof ook niet dat de huidige trend het einde inluidt van de Xbox- en Playstation-oorlogen. Maar ik denk dat cloudgaming de manier waarop de “console-oorlogen” worden uitgevochten, en dat zien we tot op zekere hoogte al op de Nintendo Switch. Uiteindelijk denk ik dat cloudgaming in het hart van games de toekomst is die we allemaal zouden moeten omarmen, en het zal gaming beter maken.

Inhoudsopgave

Wat is cloudgaming?
Het nadeel van cloudgaming
Waarom cloudgaming de toekomst is
Met cloudgaming hoeft u dat niet Je hebt zelfs een console nodig

Wat is Cloud Gaming?

Amazon

Voordat we ingaan op waarom ik denk dat cloud-gaming de toekomst is, kan het nuttig zijn om te bespreken wat cloud-gaming eigenlijk is. Voor de geschiedenis van moderne videogames hebben ze allemaal in wezen op dezelfde manier gewerkt. Je staat voor een machine met bedieningselementen, een scherm en interne hardware die alles bevat wat nodig is om het spel te laten draaien, inclusief het spel zelf.

In het begin waren dat grote machines waarvan we nu geneigd zijn te denken van als “arcadekasten.” De houten behuizing bevatte een tv, joysticks of spinners, knoppen en een zwakke computer die nauwelijks in staat was om basistaken uit te voeren. Maar het was genoeg om Pong en Pac-Man te laten gebeuren, en dat is het enige dat telt. Met thuisconsoles begonnen dingen te veranderen.

Het originele Atari en Nintendo Entertainment System hebben veel gemeen met moderne consoles. In plaats van een grote, omslachtige alles-in-één-eenheid met een tv en een beperkt aantal games (of slechts één game!), kreeg je een veel kleinere doos: geen display en geen echte game in de machine. Je hebt de tv geleverd en je hebt games apart gekocht.

Voor beter of slechter, dat is in wezen hoe de meeste consoles nu werken. Met uitzondering van draagbare consoles, zoals de Nintendo Switch, lever je over het algemeen nog steeds de tv. En het is nog steeds aan jou om de games die je wilt spelen te kiezen en te kiezen en ze apart aan te schaffen. Maar wat je kunt spelen, hangt sterk af van de kracht van de console die je besluit te kopen.

Een Nintendo Switch heeft geen hoop op het spelen van een bombastische AAA-game zoals Call of Duty: Modern Warfare of Star Wars: Squadrons. Het heeft niet de kracht of de ruimte op de harde schijf. Uiteindelijk zullen de PS4 en Xbox One in hetzelfde schuitje zitten, zelfs zo krachtig als ze zijn. En dat is waar cloudgaming om de hoek komt kijken. Het haalt de hardware in je huis uit de vergelijking en verplaatst het ergens anders heen: de cloud.

Met cloudgaming bereik je een serverfarm en maak je verbinding met een speciale computer (of, in het geval van Microsoft, een speciale Xbox), en dat doet al het harde werk van het draaien van je game. Je hebt geen schijf nodig voor de game, krachtige hardware of zelfs helemaal geen console. Hoewel je een console kunt gebruiken, kun je net zo goed een smartphone of een streamingstick gebruiken. Wat cloudgaming doet voor traditioneel gamen, is vergelijkbaar met wat Netflix met je dvd-speler deed. Het verwijdert de hardware en mogelijk zelfs de software (de dvd) uit de vergelijking. In plaats daarvan stream je dat allemaal naar je scherm.

En net zoals je geen dure Blu-ray-spelers meer hoeft te kopen om films van hoge kwaliteit in je huis te kijken, op een dag, cloudgaming zou de noodzaak om dure consoles en game-pc's te kopen om de nieuwste en beste games te spelen, kunnen verminderen (of helemaal wegnemen). We zien dat al spelen, zij het met wat groeipijnen.

Het nadeel van cloudgaming

Google

Het is de moeite waard erop te wijzen dat cloud-gaming momenteel gepaard gaat met enkele opmerkelijke nadelen. In veel opzichten herhaalt de geschiedenis zich. Toen streamingdiensten zoals Netflix voor het eerst werden gelanceerd, kon je niet veel inhoud streamen. De eerste paar jaar dat ik me op Netflix had geabonneerd, liet het bedrijf me meer dvd's mailen dan dat ik eigenlijk tv-programma's of films streamde. Netflix had destijds een grotere dvd-collectie dan een digitale collectie.

Maar dat was niet het enige probleem: ik had in die tijd traag internet. Het was geen inbelverbinding, maar het voelde zeker dichtbij met slechts 10 Mbps down. Elke keer dat ik een film wilde streamen, ging ik naar binnen, wetende dat ik buffering zou moeten verdragen. Netflix deed wat het kon om mijn internetverbinding te laten werken, wat meestal betekende dat de kwaliteit werd verlaagd tot bijna onkijkbare aardappelniveaus. En zelfs toen werd de film zo vaak gepauzeerd om te bufferen dat het voelde als reclameblokken.

Hetzelfde probleem geldt voor cloudgaming, maar op een veel gecompliceerdere schaal. Bij films is het eenrichtingsverkeer: je downloadt de gegevens voor de film en bekijkt deze. Maar games zijn tweerichtingsverkeer. Je download de gegevens, ja, maar je hebt ook interactie met het spel. Elke druk op de knop en elke kanteling van de joystick moet terug naar de gameserver, waar deze reageert en nieuwe gegevens terugstuurt. Voor sommige games is dat misschien niet erg, maar als je iets speelt dat een lage latentie vereist, zoals een shooter zoals Halo of een snelle multiplayer zoals Rocket League, is die vertraging ongewenst.

Hoe langzamer je internet, hoe slechter je vertraging zal zijn, en de vertraging kan je de overwinning kosten. En als je internet erg traag is, is het spel mogelijk helemaal niet speelbaar. Zelfs met snel internet zul je waarschijnlijk genoegen moeten nemen met een lagere resolutie en FPS (frames per seconde) dan een krachtige console of gaming-pc kan bieden. Bedrijven werken hieraan, of dat nu is door het internet te versnellen of door nieuwere oplossingen, zoals het voorspellen van je gamekeuzes voordat je ze maakt. Maar in de nabije toekomst is cloudgaming in veel gevallen niet zo soepel als lokaal gamen.

Waarom cloudgaming de toekomst is

Josh Hendrickson

We weten dus wat cloudgaming is en dat het nadelen heeft. Dus waarom denk ik dat het de toekomst is? Omdat ik er nu al dol op ben. En dat is vooral te danken aan mijn Xbox. Ik ben tenslotte een gamer, dus ik heb een Switch, een PS4, een Xbox One X, een PS5 en een Xbox Series X. Ik game het meest op mijn Xboxen, en dat komt deels omdat ik me abonneer op Spel pas. Het is de beste deal in gaming en geeft me toegang tot honderden games zonder ze allemaal te hoeven kopen.

Maar er is een probleem met moderne games: hoe beter ze eruitzien en klinken, hoe groter het spelbestand. Het is niet ongebruikelijk dat een game op dit moment 80 GB aan ruimte in beslag neemt! En in sommige gevallen nemen games 100 GB en zelfs 150 GB aan ruimte in beslag, en dat is voordat u optionele inhoud downloadt. Een game in schijfvorm kopen helpt niet, aangezien moderne consoles een kopie van de game downloaden om dingen te versnellen. De schijf fungeert als eigendomsbewijs.

Ik heb belachelijk snel internet (750 Mbps down, 500 up), maar het duurt lang om deze grote games te downloaden, zelfs met al die snelheid. Ik kan een download starten, koken en eten, terugkomen en nog steeds een voortgangsbalk zien. En die gigantische games zullen je harde schijf snel vullen, zelfs met de standaard 1TB-opslag die de PS5 en Xbox Series X gebruiken. Ik heb momenteel 10 GB aan ruimte over op mijn Xbox met 37 games geïnstalleerd. Dat klinkt veel, maar 8 van die games nemen 500 GB aan ruimte in beslag, de rest zijn oude Xbox 360-games. Mijn PlayStation zit in een vergelijkbare boot, met nog maar 60 optredens over na het installeren van tien games.

Ik kom vaak nieuwe en interessante spellen tegen die ik graag zou willen proberen met Game Pass. Voordat ik er zelfs maar over na kan denken, moet ik bepalen welke bestaande game ik wil verwijderen om ruimte te maken voor een nieuwe game. Ik heb geen ruimte voor nog meer downloads. Het is ontmoedigend omdat ik alle moeite zou kunnen doen om een ​​of meer games te verwijderen en een uur of langer moet wachten om een ​​nieuwe game te downloaden en te installeren om erachter te komen dat ik het niet leuk vind. Of het zou ontmoedigend zijn, maar de Xbox Game Pass Cloud-streamingfunctie omzeilt dat allemaal.

Als u zich abonneert op Game Pass, biedt Xbox meer dan 100 games onder de Cloud Gaming-banner. Als ik een spel zie dat ik misschien leuk vind; Ik download en installeer het niet. In plaats daarvan stream ik het naar mijn Xbox. Door het te streamen, hoef ik niet te wachten op de lange downloadtijd, ik hoef niets te verwijderen om ruimte te maken voor de nieuwe game, en ik hoef me geen zorgen te maken over het investeren van inspanning in een spel dat ik misschien niet leuk vind. Ik kan gewoon meteen beginnen met spelen.

Cloudgaming is momenteel, zelfs met mijn hogere snelheden, nog niet zo goed met een gedownload exemplaar van de game. Ik heb nog steeds te maken met een beetje buffering en latentie is een echt probleem bij sommige games. Maar voor de meeste games die “klaar voor de cloud zijn,” het is goed genoeg om te spelen. Ik zal een paar uur een cloud-ready spel spelen en een idee krijgen of ik het spel wel leuk vind. Als ik besluit dat ik wil blijven spelen, doe ik de moeite om iets te verwijderen en de game te downloaden. Cloud Gaming is de beste “proefmodus” van de moderne tijd.

Met Cloud Gaming heb je niet eens een console nodig

Microsoft

Mijn gebruiksvoorbeeld heeft ook andere voordelen. Natuurlijk heb ik een Xbox Series X, maar ik heb er niet altijd toegang toe. Mijn zoon speelt ook graag games en deze specifieke Xbox is aangesloten op mijn gaming-tv. Wanneer ik echter een game stream, krijg ik meestal niet de volledige FPS die beschikbaar is voor een game, dus verlies ik een aantal voordelen van de gaming-tv. Dat is oké; Ik kan overschakelen naar mijn Xbox One op mijn grote projector.

Omdat het de laatste generatie is, zijn de Xbox One-versies van games meestal teruggeschroefd in vergelijking met de Xbox Series X, of dat nu in resolutie, FPS of elementen op het scherm is. En in één geval, Flight Simulator, kan de Xbox One de game helemaal niet uitvoeren. Uiteindelijk zullen er meer Xbox Series X-games zijn die niet op Xbox One draaien. Maar als het een “cloud ready” game, krijg ik iets dat dicht in de buurt komt van de Xbox Series X-ervaring op mijn Xbox One. Microsoft heeft zelfs aangekondigd dat de Flight Simulator zal worden toegevoegd aan de line-up voor cloudgaming en dat je hem op een Xbox One kunt spelen.

Maar het stopt niet bij Xbox: je zou die games ook op je budget-pc, je tablet of zelfs je smartphone kunnen spelen (hoewel Apple dit nog steeds enigszins moeilijk maakt voor zijn apparaten). Cloudgaming betekent dat u geen dure hardware meer hoeft te bezitten om de nieuwste en beste games te krijgen. En hoewel ik me op Xbox heb gefocust, is het de enige game in de stad. U kunt beginnen met gamen in de cloud met NVIDIA's GeForce Now, Google's Stadia, Amazon's Luna-service, zelfs Netflix wil mee in de trend. Elk heeft zijn voor- en nadelen, maar het is een gamingsector die bedrijven willen ondersteunen.

En door het wegnemen van een van de belangrijkste belemmeringen voor gaming, dure hardware, profiteren meer mensen en kunnen ze krijgen in gamen. Zelfs de Nintendo Switch doet mee. Het is niet krachtig genoeg om high-end games van zelfs de laatste generatie te draaien, zoals Control. Maar dankzij cloudgaming kun je nu Control en andere AAA-games spelen op de Switch.

Uiteindelijk zou cloudgaming onze benadering van de pc en smartphone kunnen veranderen. Maar dat is nog ver weg en zal waarschijnlijk een zwaarbevochten oorlog worden tussen Apple, Google en Microsoft. De “cloudcomputeroorlogen,” als je wil. Voorlopig zijn de voordelen duidelijk: gamen in de cloud kan je huidige console-ervaring verbeteren. In ieder geval voor Xbox. We zullen zien of Sony het voorbeeld van Microsoft aan de PlayStation-kant volgt.