Und das ist im Moment das Hauptproblem des Metaverses: Die Schrauben und Muttern sind nicht da. Die grundlegenden Technologien, die es Menschen ermöglichen würden, in einer virtuellen 3D-Welt über Plattformen und Geräte hinweg zu chatten, Eigentum zu besitzen und Geschäfte zu tätigen, wurden nicht so standardisiert, dass dies möglich ist. Um dies zu erreichen, bedarf es weit verbreiteter Kommunikationsprotokolle, die es nicht gibt, und einer Neuinterpretation des Gesetzes über geistiges Eigentum.
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Wenn Unternehmen und Menschen heute in einem gemeinsamen virtuellen Raum Geschäfte machen wollen, nutzen sie das Internet. Das Internet basiert auf offenen Standards wie TCP/IP, die keinem Unternehmen oder Staat gehören. Einige erfolgreiche Anwendungen, die darauf aufbauen, wie das World Wide Web, verwenden ebenfalls offene Standards. Die Vision des gemeinsamen, einzigartigen Metaversums, die von Leuten wie Tim Sweeney, CEO von Epic, vertreten wird, braucht ähnliche offene Standards, um sie Wirklichkeit werden zu lassen.
Historisch gesehen, wenn eine neue Technologie auf den Markt kommt (wie Fernsehen, Videorekorder, CD-ROM, HDTV), mag es zunächst konkurrierende Implementierungen geben, aber letztendlich wird sich der Markt um einen soliden Konkurrenten festigen, der zu einem Standard wird, sei es durch Lizenzierung, offene Technologie, oder ein Regierungsmandat. Manchmal arbeiten Unternehmen zusammen, um einen Industriestandard zu definieren, um die Ziele aller zu erreichen, indem sie einige grundlegende Aspekte der Technologie zwischen Anbietern interoperabel machen.
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Ist eines dieser drei Szenarien (lizenzierte Standards, weit verbreitete offene Technologie, Regierungsmandat) schon mit dem Metaverse passiert? Schilder weisen auf Nr. Das ist der sicherste Indikator dafür, dass das Metaverse, wie versprochen, noch nicht existiert.
Geistiges Eigentum wird auch ein großes Hindernis für ein offenes, interoperables Metaversum sein. Im echten Leben kannst du ein T-Shirt mit einem Star Wars-Logo darauf besitzen und es überall hin mitnehmen oder es verkaufen, wann immer du möchtest. In einem digitalen Raum wäre Ihr Besitz eines virtuellen Star Wars-T-Shirts entweder eine nicht autorisierte Urheberrechtsverletzung oder das Ergebnis einer IP-Lizenz.
Wer kann das digitale Shirt von Ihnen kaufen? Bekommt Disney eine Kürzung? Kann das Star Wars-T-Shirt auf hypothetischen Metaverse-Servern existieren, die von Epic Games, Roblox und Microsoft gleichermaßen betrieben werden? All diese Probleme müssen von allen gelöst und von allen —Regierungen, Unternehmen und normalen Menschen—bestätigt werden, bevor ein echtes Metaversum Fuß fassen kann. Und es könnte nie einen kommerziellen Anreiz geben, diese Art von IP-Interoperabilität zu verwirklichen.
Wird das Metaverse tatsächlich benötigt?
Mit den besprochenen Einschränkungen, bedeutet dies, dass es das Metaverse nie geben wird? Nein, es könnte sehr gut der Weg der Zukunft werden. Aber unsere aktuelle Vision davon könnte sich auch nie verwirklichen, da die Branche eher von oben nach unten als von unten nach oben vorgeht.
Mit der Art und Weise, wie Unternehmen wie Meta das Versprechen des Metaverses heute definieren, fühlt es sich eher wie eine Lösung auf der Suche nach einem Problem an als eine Lösung, die organisch aus einem legitimen Marktbedürfnis hervorgegangen ist. Und das ist ein weiteres Anliegen, das John Carmack in seiner Connect-Keynote zum Ausdruck brachte: “Ich habe ziemlich gute Gründe zu der Annahme, dass der Aufbau des Metaversums nicht wirklich der beste Weg ist, um mit dem Metaversum zu enden.” ;
Stattdessen, während Carmack sagt, er “[kauft] sich in die Vision ein” des Metaversums argumentiert er dafür, das Metaverse wachsen und organisch aus einem bedarfsorientierten Ansatz hervorgehen zu lassen, anstatt zu versuchen, eine große Vision zu entwerfen und aufzubauen, nur weil ein Unternehmen denkt, dass es der Weg der Zukunft ist. “Meine Sorge ist, dass wir Jahre verbringen könnten—und Tausende von Menschen möglicherweise—und am Ende Dinge bekommen, die nicht allzu viel dazu beigetragen haben, wie die Leute die Geräte und Hardware tatsächlich nutzen heute,” betonte er.
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Es gibt ein Argument, dass das Herangehen an ein wahrgenommenes Problem von oben nach unten normalerweise zum Scheitern führt. Wenn Sie beispielsweise eine Pizza online bestellen möchten, wäre es dann wirklich besser, mit einem VR-Headset in einen virtuellen Laden zu gehen und eine 3D-Pizza abzuholen—oder einfach eine Bestellung über eine Smartphone-App einzugeben?
Laut Leuten, die VR-Headsets verkaufen (ihr Beispiel verkauft Duftkerzen), könnte das erste Szenario das beste sein. Aber wenn der Gummi auf die Straße trifft, bestellen die meisten Leute wahrscheinlich einfach eine Pizza über eine App oder einen Webbrowser, weil es schneller geht. Das gleiche Prinzip—dass 3D VR die Dinge nur verkompliziert—kann auf viele potenzielle Handelsanwendungen des VR-basierten Metavers ausgeweitet werden.
Als die Menschen den motorisierten Flug erfanden, haben wir nicht kopiert, wie Vögel fliegen, indem wir ausgeklügelte Flügel entworfen haben, die schlagen (obwohl einige es versucht haben). Der erfolgreiche Ansatz fand einen anderen Weg, um mit der Technologie, die wir damals zur Verfügung hatten, zu fliegen.
Das unsichere Jetzt und die unbekannte Zukunft
Selbst die hier vorgebrachte Kritik zeigt ein weiteres Problem mit dem Metaverse-Konzept. Wir versuchen zu erraten, wie es funktionieren wird, anstatt es auf natürliche Weise geschehen zu lassen, und wir projizieren Anwendungen unserer unvollkommenen, unvollständigen VR-Tools von heute in eine unbekannte Zukunft.
Augmented Reality, die Ihre Ansicht der realen Welt mit computergenerierten Bildern überlagert, verspricht ein anderes Versprechen als VR, das durch die umständlichen VR-Headsets von heute geliefert wird. In AR könnte diese Pizza-Bestell-App beispielsweise ein Popup-Fenster in 2D sein, das vor Ihrem Gesicht schwebt, während Sie auf der Couch sitzen. Im Laufe der Zeit wird die Hardware schlanker und wahrscheinlich so leicht wie eine Brille, aber das kann ein Jahrzehnt oder länger dauern. Sprechen wir bis dahin immer noch über das “Metaversum?”
Warum also der Drang nach dem Metaverse? Ein Großteil der Medienerzählungen wird derzeit durch die kürzliche Namensänderung von Facebook in Meta vorangetrieben. Wie einige zynisch bemerkten, könnte die Änderung eine kalkulierte Ablenkung vom wachsenden internationalen Druck sein, die sozialen Medien zu regulieren. Es könnte für Meta auch ein Spiel sein, einen großen Teil der nächsten Phase des zukünftigen Internets zu besitzen, oder eine Möglichkeit, Metas 2-Milliarden-Dollar-Übernahme von Oculus zu rechtfertigen.
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Für Epic's Part sieht Tim Sweeney das Metaverse als eine unvermeidliche Erweiterung der Technologie von Fortnite und möchte damit aus dem aktuellen “Walled Garden” Online-Modell, das weitgehend von Facebook, Google und Apple kontrolliert wird. Mit anderen Worten, es ist eine großartige Vision, die auch Epics Interessen fördert. Das ist in Ordnung für Epic, aber ist es dort, wo die Welt hin will?
So oder so, wir alle schwirren von einer neuen Sache, die niemand klar definieren kann das ist entweder schon hier und banal oder weit weg und verändert die Welt. Es ist ein gutes Argument, das “Metaverse” Label insgesamt.
Die Tech-Industrie—und die Medien, Hand in Hand—sind in der Vergangenheit dabei, geschäftige Dinge voranzutreiben, lange bevor sie fertig oder praktisch sind, wie KI in den 1980er Jahren und VR in den 1990er Jahren. Derzeit scheint die Metaverse die neueste in dieser langen und stolzen Tradition zu sein.
Aber selbst wenn die klügsten Leute versuchen, die Zukunft vorherzusagen, erscheinen die Ergebnisse im Nachhinein oft peinlich. Vor diesem Hintergrund können wir nicht sagen, dass das Metaverse nie real werden wird. Wir können nur sagen, dass es im Moment nicht echt ist. Nehmen Sie den ganzen Trubel also mit Vorsicht.
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