Was sind MMOs und MMORPGs?

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Amazon Games

< p>MMOs und MMORPGs gehören derzeit zu den beliebtesten Videospielen der Welt. Werfen wir einen Blick darauf, was sie sind, was sie von anderen Spielen unterscheidet und warum sie so beliebt sind.

Massiv, Multiplayer, Online

MMO-Spiele stehen für “Massively Multiplayer Online Game.” Dies sind groß angelegte Online-Videospiele, bei denen sich Tausende von Menschen gleichzeitig auf demselben Server befinden und bei denen die Spieler oft Gelegenheiten haben, miteinander zu interagieren. Viele dieser Spiele verfügen über eine große Open-World-Umgebung mit vielen Bereichen zum Erkunden und einem Fortschrittssystem, das Spieler für konsistentes Spiel belohnt. Das eigentliche Gameplay variiert zwischen den MMOs, von rundenbasierten taktischen Kämpfen bis hin zu Ego-Shootern.

MMORPG steht für “Massively Multiplayer Online Role-Playing Game” und ist ein Genre von MMOs, das sich hauptsächlich auf Rollenspielelemente konzentriert. Diese haben oft komplexe Leveling- und Item-Systeme, aufwendige Worldbuilding und Quests, die normalerweise in Fantasy- oder Science-Fiction-Universen angesiedelt sind. Zu den beliebtesten MMORPGs zählen World of Warcraft, Runescape und Guild Wars.

Die meisten MMOs implementieren ein oder eine Kombination aus drei Monetarisierungsschemata. Einige Spiele berechnen den Spielern eine regelmäßige Abonnementgebühr, damit sie weiterspielen können. Andere verwenden ein “Freemium” Modell, bei dem das Basisspiel kostenlos ist, aber Sie für Boosts, Power-Ups und einzigartige Gegenstände extra bezahlen. Schließlich müssen Sie bei einigen Titeln das Basisspiel einmalig kaufen und können unbegrenzt spielen, sobald Sie den Titel besitzen.

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Eine kurze Geschichte von MMOs

Activision Blizzard

Während Entwickler bereits in den 1980er Jahren MMOs erstellten, kam ihre Popularität Ende der 1990er Jahre mit dem Aufkommen von MMORPGs. Eines der ersten kommerziell erfolgreichen MMORPGs war EverQuest, ein 3D-Fantasy-Spiel mit einer riesigen, detaillierten Welt, aufwendiger Charaktererstellung und einem tiefgreifenden Gameplay-System, besonders für seine Zeit. Es war enorm erfolgreich und trug zum gestiegenen Interesse an MMORPGs in den 2000er Jahren bei.

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Eines der größten MMOs der Geschichte ist World of Warcraft, das 2004 auf den Markt kam. Es ist bekannt für seine bemerkenswerten Fortschritte bei der Spielerinteraktion, Gilden, Quests und der Größe seiner Welt. Es ist bis heute ein äußerst beliebtes Spiel, vor allem dank seiner kontinuierlichen Entwicklung und seiner massiven aktiven Spielerbasis. In den frühen 2000er Jahren gab es auch Fortschritte bei browserbasierten MMOs auf Basis von Java und Flash. RuneScape, ein 2001 veröffentlichtes browserbasiertes Fantasy-MMO, ist mit über 200 Millionen erstellten Konten eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten.

In den späten 2000er und 2010er Jahren stieg die Popularität von MMO-Genres außerhalb von RPGs. Zum Beispiel wurden Fahrzeugkampftitel wie World of Tanks und War Thunder berühmt. Es gab auch ein erhöhtes Interesse an Nicht-Kampfspielen, bei denen die Geselligkeit betont und Freunde gefunden wurden, wie Second Life und der inzwischen nicht mehr existierende Club Penguin.

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Die virtuelle Wirtschaft

CCP-Spiele

Ein bemerkenswertes Element vieler MMOs ist die Existenz einer virtuellen Wirtschaft. Aufgrund der Komplexität von MMO-Universen baut sich eine Wirtschaft oft um die in diesem Spiel vorhandenen Gegenstände und Ressourcen auf, die in eine Form virtueller Währung eingebunden sind. Ein großartiges Beispiel dafür ist Eve Online, ein extrem komplexes Weltraum-MMO mit einer robusten virtuellen Wirtschaft. Der Entwickler CCP Games hat sogar mehrere Ökonomen eingestellt, um die Wirtschaft im Spiel zu verwalten.

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Der Markt bestimmt den Wert eines bestimmten Artikels oder einer bestimmten Dienstleistung durch verschiedene Faktoren, einschließlich Seltenheit, Auswirkungen des Spiels und Nachfrage. Das wichtigste Element ist jedoch, wie lange es dauert, die Spielzeit zu durchlaufen. Je länger es dauert, einen Gegenstand durch regelmäßiges Spielen zu erhalten, desto teurer wird er. Aufgrund der Intensität der Spielerbasis haben viele MMOs Offline-Interaktionen zwischen Spielern, die zum Austausch von echtem Geld führen können.

Neue Spiele auf dem Block

miHoYo-Spiele

Interessante Dinge passieren im MMO-Bereich. Ende 2021 haben Sie vielleicht bemerkt, dass zwei Titel die Online-Gaming-Welt im Sturm erobern: Genshin Impact und New World.

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Das Wichtigste zuerst: Genshin Impact ist kein MMO. Obwohl es sich um ein Online-Spiel mit einem gewissen Mehrspielermodus handelt, ist es fast ausschließlich ein Einzelspieler-Erlebnis. Aufgrund seines Free-to-Play-Modells und der plattformübergreifenden Kompatibilität ist es jedoch zu einem der beliebtesten Spiele auf jeder Plattform geworden. Wir werden wahrscheinlich sehen, dass MMOs viele Dinge übernehmen, die Genshin Impact so erfolgreich gemacht haben, wie zum Beispiel einen Mobile-First-Ansatz und das Free-to-Play-Geschäftsmodell mit einem starken Schwerpunkt auf Gacha-Elementen.

Amazon Games veröffentlicht New World im September 2021 und wurde schnell zu einem der beliebtesten Titel des Jahres. New World hat viele wesentliche Funktionen in einem großen MMO, wie Worldbuilding und Spielerinteraktionen, mit anderen Elementen, die sich völlig anders anfühlen. Viele Spieler haben die ausgeklügelten Crafting-Systeme, die einzigartigen Fortschrittssysteme und das hohe Maß an Immersion gelobt. Viele sind jedoch unglücklich über die langen Warteschlangen für Spieler, um auf die Server zu gelangen.

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