Pourquoi la Xbox Series X n'a-t-elle pas de VR ?

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La PlayStation La VR est aujourd'hui la seule solution de réalité virtuelle pour les joueurs sur console et, avec la rumeur selon laquelle le PSVR 2 pour la PlayStation 5 serait juste au coin de la rue, il n'y a toujours pas de réponse du camp Xbox. Pourquoi la Xbox Series X, la Xbox Series S et la Xbox One manquent-elles toutes de prise en charge de la réalité virtuelle ?

Dominance de la VR sur la console PlayStation

Travers Lewis/Shutterstock.com

Le PSVR a franchi la barre des cinq millions d'unités vendues, ce qui représente une sacrée base d'installation. Il s'agit d'un pourcentage relativement faible des 100 millions et plus de PS4 qui se sont envolés au fil des ans, mais grâce au soutien solide de Sony, les titres à jouer ne manquent pas.

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Il est également utile que le PSVR actuel puisse être utilisé avec la PS5 (bien qu'avec un adaptateur gratuit) et la sortie du PSVR 2 est imminente au moment de la rédaction. Sur la base de ce que nous savons sur le PSVR 2 jusqu'à présent, il est susceptible d'amener la console VR aux normes VR modernes et d'introduire des technologies de pointe telles que le rendu fovéal et l'haptique du casque. Nous sommes également susceptibles de voir à la fois des jeux PS5 uniquement VR et des jeux grand public qui ont également une option de mode VR dans la veine de Resident Evil 7 et Gran Turismo Sport.

En bref, l'avenir de La réalité virtuelle basée sur PlayStation semble brillante, alors pourquoi la plate-forme Xbox de Microsoft ne revendique-t-elle pas ses droits sur ce marché ?

Toutes les pièces Y a-t-il

Si le problème n'est pas que le marché est trop petit, cela pourrait-il être trop de travail technique ? Ce serait une supposition raisonnable s'il n'y avait pas le fait que Microsoft dispose déjà de toute la technologie interne dont il a besoin pour ajouter la VR à la Xbox.

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Nous ne parlons pas ici du projet Hololens extrêmement haut de gamme de Microsoft, même si avoir cette technologie dans le coffre de guerre ne fait pas de mal. Au lieu de cela, c'est Windows Mixed Reality qui est important dans ce contexte.

Brèvement, Microsoft a développé un écosystème complet qui comprend une API logicielle, un environnement domestique et des normes matérielles ouvertes aux tiers. fabricants de fête. La société a également écrit un logiciel de traduction tel que Windows Mixed Reality pour Steam, permettant aux jeux SteamVR de fonctionner avec le matériel WMR. Microsoft a également conclu des accords avec des fabricants de matériel tels que Samsung et Lenovo.

Cela signifie que vous pouvez obtenir un casque compatible à différents prix. Les casques tels que le Samsung Odyssey+ représentaient l'extrémité de luxe de la gamme et les casques comme Lenovo offraient une expérience grand public à des prix compétitifs.

Gardez à l'esprit que les consoles comme les Xbox Series X et S sont, à leur cœur même, les ordinateurs Windows. Microsoft pourrait porter la technologie des systèmes d'exploitation Windows de bureau vers la Xbox. Récapitulons donc ce que Microsoft a déjà sous la main :

  • Logiciel de réalité virtuelle compatible Windows.
  • Matériel VR compatible Windows ouvert aux créateurs tiers.
  • Jeux sur Xbox (tels que Star Wars Squadrons) qui ont des modes VR sur PC.

< p>Nous ne suggérons jamais qu'apporter une expérience de réalité virtuelle sur Xbox est facile, bon marché ou simple. Après tout, de nombreuses pièces mobiles sont impliquées dans le maintien d'un écosystème de consoles. Cependant, du point de vue d'un étranger, il semble que tout le travail principal soit terminé.

État incertain de Windows Mixed Reality

Il y a un contexte important à connaître en ce qui concerne l'historique de Microsoft avec la VR de bureau. L'initiative Windows Mixed Reality a commencé fort et de nombreux casques ont reçu de bonnes critiques, mais il y a rapidement eu un curieux manque de motivation de la part de Microsoft. Au début, Windows Mixed Reality semblait être un pilier central de l'informatique, mais le responsable initial de Steam semble être parti pour le moment.

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En 2019, Road to VR a noté que les casques Windows Mixed Reality disparaissaient du magasin Microsoft. Au début, cela ressemblait à une accalmie potentielle avant qu'une nouvelle génération de casques WMR n'arrive sur le marché, mais cette vague de nouveau matériel WMR n'est pas encore apparue. Certains casques, comme le HP Reverb G2 sont en effet compatibles WMR, mais cela n'est pas souligné. Si vous visitez la page WMR, vous trouverez principalement des titres SteamVR au centre de la scène.

Nous ne savons pas si Windows Mixed Reality bénéficiera soudainement d'un nouvel élan, peut-être après le lancement de Windows 11. Curieusement, il semble qu'il puisse y avoir une édition de Windows 11 Mixed Reality, bien qu'il ne soit pas clair si cela s'adresse davantage aux casques Hololens haut de gamme.

Qu'est-ce qui retient la Xbox VR ?

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Si Microsoft a des plans pour Xbox Virtual Reality, ils le gardent secret. En mars 2021, IGN Italia a signalé un mystérieux message d'erreur sur Xbox suggérant que des données liées à la réalité virtuelle étaient enfouies quelque part dans le code de la console. Microsoft n'a pas tardé à expliquer qu'il s'agissait d'une erreur de localisation. À ce jour, ils n'ont donné aucune indication que la VR est sur leur feuille de route pour Xbox. Essayer d'expliquer pourquoi Xbox ne semble pas avoir de VR dans son avenir nous amène dans le domaine de la spéculation modérée.

La réponse la plus raisonnable est que Xbox a simplement les mains pleines en ce moment. Avec deux nouvelles consoles très demandées, un service de cloud gaming qui démarre et un nouveau service d'abonnement sous la forme de GamePass, Xbox a beaucoup à faire.

il se peut aussi simplement que le La structure de l'entreprise ne place pas ceux qui travaillent sur la réalité virtuelle et ceux qui travaillent sur Xbox en dehors de l'orbite l'un de l'autre.

Alternativement, PlayStation peut être la principale raison pour laquelle Xbox a refroidi l'idée de Xbox VR. Compte tenu de la grande base d'installation du PSVR et de la prochaine version du PSVR 2, c'est une montagne qui ne vaut peut-être pas la peine d'être gravie pour l'instant.

Une explication plus optimiste pourrait être que Microsoft attend que Sony dévoile ses main VR entière. Cet avantage de deuxième moteur leur a bien servi avec la Xbox One X, où la société pouvait s'assurer que la mise à jour de sa console de mi-génération surpassait la PlayStation 4 Pro de Sony.

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Le directeur de Xbox, Phil Spencer, peut également être l'une des principales raisons pour lesquelles nous n'avons pas vu beaucoup de traction. En 2018, CNET a signalé qu'un prétendu casque Xbox VR avait été mis en attente. Spencer est cité dans un autre article de CNET de 2016 exprimant le sentiment que Xbox VR ne vaudrait la peine d'être fait que s'il pouvait ajouter quelque chose d'”unique”. Les diverses interviews et citations de Spencer au fil des ans semblent montrer qu'il n'est personnellement pas enthousiasmé par l'état actuel de la réalité virtuelle ou convaincu que les joueurs Xbox s'intéressent à la technologie.

Quel que soit le Microsoft’ Si les projets de réalité virtuelle sur Xbox peuvent être, il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle est un segment en pleine croissance. Qu'il s'agisse de VR PC, VR autonome ou VR console, il semble peu probable que la VR disparaisse comme dans les années 90.

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