Jeux Olympiques de Tokyo 2020 : Défilé des nations, au gré des jeux vidéo japonais

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Alors que le contingent grec menait le défilé des nations, le “Thème de Roto” du jeu de rôle Dragon Quest 3 de 1998 a commencé à jouer.

Le score de fond lors de la Parade des Nations a peut-être ramené certains spectateurs dans le passé, voire dans le présent, lorsque appuyer sur des boutons pour effacer un niveau dans un jeu vidéo japonais était le passe-temps favori.

Le score joué au stade olympique de Tokyo était un mélange de certains des jeux vidéo les plus appréciés du Japon. De la musique qui joue sur les batailles gagnées aux pièces sur le thème olympique, les versions orchestrales des compositions étaient dignes d'une cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques.

La musique de jeu vidéo au Japon est considérée comme une forme d'art prisée hommage approprié à une industrie qui a mis le Japon d'après-guerre sur la carte.

Notes familières

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Alors que le contingent grec menait le défilé des nations, le «Thème de Roto» du jeu de rôle Dragon Quest 3 de 1998 a commencé à jouer. La série est connue pour être les premiers jeux RPG à sortir sur les consoles de jeux. La popularité du jeu a été mise en évidence lorsqu'environ 300 étudiants ont été arrêtés pour avoir occupé une école dans le but d'acheter la troisième édition du jeu, comme l'a rapporté Associated Press.

L'entrée du contingent italien était accompagnée d'un thème approprié sur l'Olympe. de la série Kingdom Hearts. Parmi les autres morceaux du medley, citons « Star Light Zone » et « Victory Fanfare » ; de la série à succès ‘Sonic the Hedgehog’ et ‘Final Fantasy’ respectivement. Une coupe profonde était le ‘Frog’s Theme’ du RPG 1995 ‘Chrono Trigger’.

Selon le site Web de critiques de jeux Rock Paper Shotgun, jusqu'à 19 chansons de jeux vidéo ont été utilisées dans le mashup.

Affaires sérieuses< /p>

La musique de jeux vidéo a prospéré dans les années 1980 et 1990, principalement parce que les entreprises japonaises en voyaient l'importance différemment des pays occidentaux. Selon Forbes, les grandes sociétés de jeux n'ont pas embauché de compositeurs de musique indépendants, mais ont plutôt employé des employés à temps plein pour écrire de la musique.

Cette approche a créé une atmosphère qui a conduit au développement de la musique de jeu rétro emblématique encore populaire aujourd'hui.

La compositrice Junko Ozawa a parlé dans un documentaire Red Bull de 2014 intitulé « Diggin in the Carts » sur son travail en tant que compositeur pour la société de jeux vidéo Namco, qui a donné au monde Pac-Man et Donkey Konga.

« J'ai rejoint Namco il y a 30 ans et il ne semblait pas que ce soit une entreprise lorsque je les ai rejoints. C'était comme un club dans un lycée ou un collège… Ils ont aidé les employés à remettre en question la façon dont les choses étaient faites. C'était très animé. »

Nintendo disparaît

À la fin des Jeux Olympiques de 2016 à Rio, le Premier ministre japonais de l'époque, Shinzo Abe, est sorti d'un structure en forme de tuyau vert habillé comme le personnage de jeu vidéo populaire Mario. Il représentait l'association affectueuse du pays avec les jeux vidéo dont il a été le pionnier dans les années 1980.

Les consommateurs de jeux vidéo dans ce pays d'Asie de l'Est ont augmenté au fil des ans. Selon les données analysées par Statista, 27,4 % des citoyens japonais âgés de 10 ans et plus jouaient à des jeux vidéo en 1996. En 2016, ce chiffre est passé à 35,8 %.

Fait intéressant, Nintendo — sans doute la plus grande société de jeux japonaise avec un catalogue comprenant des mascottes populaires telles que Mario, Pokemon et Zelda étaient absentes de la cérémonie.

Pas le premier rodéo olympique des jeux

Un passe-temps commun à plusieurs athlètes aux Jeux de Rio 2016 était Pokémon Go, le jeu mobile de réalité augmentée populaire.

Le Japonais Kohei Uchimura, sept fois médaillé olympique (trois médailles d'or et quatre d'argent aux Jeux de 2008 à 2016), a encaissé une énorme facture mobile de 5 000 USD alors qu'il était à Rio pour avoir joué au jeu Pokémon Go tout en utilisant des données en itinérance.

Le Comité International Olympique possède également plusieurs jeux vidéo sous licence officielle, y compris la série populaire Mario et Sonic aux Jeux Olympiques.

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