Ce à quoi nous jouons : « A Hat in Time » a ramené des plateformes 3D

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Gears for Breakfast

Pendant que le 3D Platformer genre est en sommeil depuis un certain temps, 2017 a vu quelques entrées notables. Vous connaissez probablement Super Mario Odyssey, mais je souhaite me concentrer sur la plus petite version aujourd'hui : A Hat in Time—un jeu qui, grâce aux mises à jour et au contenu téléchargeable, est meilleur aujourd'hui que jamais.

C'est l'un de mes genres préférés, et j'ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux comme Super Mario Galaxy, Sonic Generations et De Blob. Donc, avec la dormance du genre, vous vous attendriez probablement à ce que je saute sur A Hat in Time au moment de sa sortie. Je ne l'ai vraiment récupéré qu'à la fin de 2018, et j'ai commencé à y jouer la semaine dernière. Mais d'une certaine manière, je suis content d'avoir attendu, car avec les efforts considérables que les développeurs, Gears for Breakfast, ont déployés après le lancement, c'est sans aucun doute le meilleur moment pour essayer ce jeu.

Table des matières

  • Courir avec les grands chiens
  • Catastrophes charmantes
  • Ça ne doit jamais s'arrêter
  • Il y a encore plus

Courir avec les grands chiens

Engrenages pour le petit déjeuner

Trop souvent, lorsque les petits développeurs créent des plates-formes, les commandes de mouvement de base peuvent sembler un peu bon marché, faute du polissage que les développeurs plus grands et plus expérimentés peuvent fournir. Mais A Hat in Time va à l'encontre de cette tendance, avec des commandes qui semblent aussi précises que ce à quoi vous vous attendriez d'une entreprise comme Nintendo. La mécanique réelle est simple : tout ce que vous avez est un saut, un plongeon et une course au mur. Mais la flexibilité offerte par ces capacités, ainsi que les bonus que vous débloquez tout au long du jeu, font du simple fait de bouger un délice absolu.

Très tôt, vous débloquez une casquette de sprint qui vous permet de courir plus vite, une calotte glaciaire qui gèle votre corps pour activer des panneaux de glace spéciaux et un chapeau de sorcière qui vous permet de lancer des potions explosives. Ces bonus assez basiques ne vous impressionneront peut-être pas, mais leur potentiel est systématiquement réalisé à chaque étape, en veillant à ce qu'aucun d'entre eux ne ressemble à une réflexion après coup.

L'un des nombreux défis de plate-forme de ce jeu Gears for Breakfast

Cependant, rien de tout cela n'aurait d'importance si le jeu n'avait pas une conception de niveau solide, et A Hat in Time est très certainement à la hauteur. Le jeu a quatre mondes propres avec six ou sept “Actes” (ou missions) chacun, aux côtés du monde final qui n'a qu'un seul acte. Ces actes varient d'affaires basées sur l'exploration à des défis de plate-forme appropriés, ma préférence étant définitivement ces derniers.

Les développeurs savent comment utiliser les mécanismes pour créer des étapes difficiles, mais pas frustrantes, tout en utilisant au maximum les différents bonus et capacités. Mais les étapes plus basées sur l'exploration ne manquent pas non plus, et une fois que vous vous êtes habitué au flux du mouvement, vous pouvez parcourir les étapes beaucoup plus rapidement.

Alors, nous sommes plutôt bons, n'est-ce pas ? Après tout, le gameplay est au cœur de tout jeu de plateforme 3D, vous pouvez ajouter autant de pansements que vous le souhaitez, mais si le mouvement est désactivé, tout le jeu sera désactivé. Cependant, bien que les commandes d'A Hat in Time soient excellentes, les développeurs ne se sont pas arrêtés là, ils ont fait un effort supplémentaire pour s'assurer que vous tomberiez amoureux du monde de ce jeu parallèlement au gameplay.

Catastrophes charmantes

Engins pour le petit déjeuner

Chaque monde dans A Hat in Time a son propre style, ses personnages et son histoire à raconter. Vous commencez sur la Mafia Town assez basique, une île habitée uniquement par de puissants mafias Goons, tous dirigés par le patron de la mafia. L'histoire du renversement du patron de la mafia se déroule à peu près comme vous vous en doutez, mais c'est relativement doux par rapport au reste du jeu. Dans une étape, vous résolvez un meurtre dans un train, filmez un film et serez interrogé par des corbeaux en même temps. Ou peut-être préférerez-vous la forêt de Subcon où vous accomplirez diverses tâches définies pour vous par “The Snatcher” dont actuellement en possession de votre âme.

Alors que la créativité affichée est constante et que chaque monde se sent comme sa propre chose, la seule cohérence est que A Hat in Time est un peu plus sombre que vous ne le pensez. Tout à l'extérieur est joli et caricatural, mais chaque monde que vous visitez est au bord d'une sorte de catastrophe. Mafia Town et Subcon Forest sont engloutis par les flammes à un moment donné de votre visite, par exemple. Vous êtes également instruit sur l'art d'assassiner des gens pendant votre séjour dans Mafia Town.

Le jeu garde tout cela plutôt ironique, car il sait que vous n'allez pas le prendre au sérieux (et il ne le veut pas non plus). Quoi qu'il en soit, ce mélange de tons donne à l'histoire un flair unique par rapport au reste du genre. En mêlant quelques enjeux tangibles à l'esthétique cartoon et en ne limitant pas l'écriture au standard “made for kids” affaire, cela vous permet de vous attacher davantage aux personnages de A Hat in Time. Je ne veux rien gâcher, alors je dirai simplement ceci : chaque personnage principal à qui vous parlez a une personnalité très distincte et bien réalisée, plus que ce à quoi vous vous attendriez dans un jeu comme celui-ci.< /p>

L'un des nombreux personnages adorables, “ Le voleur” Engrenages pour le petit déjeuner

Certains brillent plus que d'autres, mais aucun d'entre eux ne déçoit vraiment, peut-être à part un. L'antagoniste principal est un peu sous-développé à mon avis, mais j'attribue cela à un manque de temps d'écran plutôt qu'à des problèmes intrinsèques avec son personnage. D'ailleurs, un seul faux pas dans un casting comme celui-ci n'est toujours pas à critiquer.

Je joue à beaucoup de jeux créés par des studios de développement plus petits, et quand il s'agit de titres que j'appellerais simplement « bons » ; il y a un problème commun que j'ai avec eux. De nombreux jeux auront un excellent gameplay ou un grand monde/histoire, mais rarement les deux. Cela a du sens, ce sont deux objectifs très différents qui nécessitent des compétences différentes auxquelles un petit studio peut ne pas avoir accès. Mais A Hat in Time gère toujours les deux, ce qui l'élève vraiment du “juste un autre jeu indépendant” à l'un des plus grands.

Ça ne doit jamais se terminer

Je m'en voudrais de ne pas aborder le support de l'atelier pour ce jeu. Ceci est uniquement sur PC, mais vous pouvez télécharger des étapes, des capacités et d'autres mods créés par l'utilisateur à partir du Steam Workshop. Si vous avez déjà utilisé l'atelier, vous savez à quel point cela facilite la modification de votre jeu, j'étais donc ravi de voir les développeurs ajouter un support pour cela. Non seulement cela vous donne plus de choses à faire dans ce jeu, mais la communauté de modding est très impressionnante. Qu'il s'agisse d'un défi de plate-forme extrêmement difficile ou d'ajouter Cappy de Super Mario Odyssey, il y a des trucs incroyables à trouver sur l'atelier pour ce jeu.

Il y a Encore plus

Des équipements pour le petit déjeuner

< p>Outre le contenu créé par les utilisateurs, il existe également deux DLC pour A Hat in Time, chacun ajoutant des chapitres entièrement nouveaux au jeu, ainsi qu'un tas d'autres éléments (comme la coopération en ligne et les versions remixées du jeu de base). #8217; niveaux). Je n'ai fait qu'effleurer la surface de ceux-ci, mais d'après ce que j'ai entendu, ces nouveaux chapitres sont encore meilleurs que ceux du jeu de base, donc je suis vraiment ravi de les parcourir.

Alors que les plates-formes 3D sont revenues en sommeil, il y a eu un petit accrochage au cours de la dernière année avec Crash Bandicoot 4: It’s About Time et Ratchet and Clack: Rift Apart—donc il n'est peut-être pas complètement mort . Mais même si c'est le cas, je suis content que A Hat in Time ait ramené ce genre un peu en dehors de la marque Mario. Bien que les développeurs n'aient pas annoncé leur intention de mettre à jour davantage le jeu (et travaillent actuellement sur un tout nouveau jeu), ce qu'ils ont déjà fait est plus que la plupart des jeux comme celui-ci, et l'utilisateur- le contenu créé le soutiendra, espérons-le, pour les années à venir.

Mais même si ce jeu se termine, je suis heureux d'avoir enfin pu y jouer, et si vous avez lu ceci Jusqu'à présent, je recommanderais de l'essayer vous-même. A Hat in Time est disponible dès maintenant sur PC, Switch, Xbox et PS4/PS5 pour 29,99 $&#8212 ; il a même reçu une mise à jour des performances pour la PS5 et la série X permettant 60 FPS.

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