Facebooks erste Oculus Quest-Anzeigen wurden nach Gegenreaktion aus dem kostenpflichtigen Spiel gezogen

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Facebook hat kürzlich angekündigt, dass es Anzeigen in Oculus Quest-Apps testet, beginnend mit dem kostenpflichtigen Titel Blaston von Resolution Games. Blaston war eindeutig ein dummer Ausgangspunkt. Eine Flut negativer Bewertungen und Gegenreaktionen in den sozialen Medien haben dazu geführt, dass Resolution Games Blaston aus dem Oculus-Anzeigentest entfernt hat, und das Unternehmen denkt derzeit über eine Alternative nach.

Die Einführung von Werbung für ein Spiel, für das die Leute bereits bezahlt haben, ist wild unangemessen. Es widerspricht nicht nur den gängigen Praktiken in der Softwarebranche, sondern zeigt auch eine Missachtung von Kunden, die das Spiel gekauft haben, als es werbefrei war.

Wenn ein Entwickler Monate nach der Veröffentlichung Anzeigen in sein kostenpflichtiges Handy- oder Konsolenspiel einfügte, würde dies zu Gegenreaktionen führen. Die Tatsache, dass Facebook und Resolution Games dachten, dass ein solcher Schritt mit einem bezahlten VR-Spiel fliegen würde, ist bizarr. Schließlich ist Werbung für Oculus Quest-Benutzer, die das Gefühl haben, dass die Plattform Facebook-ifiziert wird, bereits ein wunder Punkt.

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Also, was passiert als nächstes? In einem Gespräch mit The Verge bemerkte Tommy Palm, CEO von Resolution Games, dass “einige gute Punkte gemacht wurden und wir erkennen, dass Blaston nicht die beste Lösung für diese Art von Werbetest ist.” Infolgedessen wird der Anzeigentest möglicherweise zu Resolution Games’ Bait!, ein kostenloser Titel.

Testen von Anzeigen in Bait! wird wahrscheinlich zu mehr Gegenreaktionen führen, da Oculus Quest-Benutzer immer noch verärgert über das Blaston-Debakel (und VR-Werbung im Allgemeinen) sind. Dennoch weist Palm darauf hin, dass Werbung in VR “unvermeidlich” wie es “auf anderen Plattformen war.”

Es ist wahr; Werbung wurde zu einem festen Bestandteil der Softwarebranche, lange bevor das erste Oculus-Headset auf den Markt kam. Werbung in Oculus Quest-Apps könnte VR für junge Menschen zugänglicher machen, die an kostenlose mobile Apps gewöhnt sind. Es könnte Entwicklern auch helfen, Einnahmen zu erzielen, ohne den Benutzern Gebühren für ihre Software zu zahlen.

Aber mit Facebook an der Spitze haben Benutzer von Oculus Quest allen Grund, skeptisch zu sein. Facebook verspricht, dass es die Quest nicht verwenden wird, um Bewegungsdaten, Körpergewicht und andere persönliche Informationen an Werbetreibende zu verkaufen, aber das Unternehmen könnte diese Richtlinien jederzeit ändern oder ignorieren (Facebook hat 2019 heimlich Gesundheitsdaten gesammelt). Und da Unternehmen wie Google und Apple ein neues Interesse an der Privatsphäre der Nutzer zeigen, nimmt Facebook eine aggressive Haltung gegen solche Entwicklungen ein, sodass es möglicherweise eine Smartwatch herausbringt, um neue Datenschutz-Tools für Android und iOS zu umgehen.

< p>Wenn Werbung in VR unvermeidlich ist, wird es eine holprige Fahrt.

Quelle: Resolution Games via The Verge, Upload VR (1, 2)