Die meisten aktuellen Spiele verlangen nach mindestens 8 GByte Arbeitsspeicher, manche gar nach 16 GByte. Anders vor 15 Jahren als Spieler mit 1 GByte RAM gut aufgestellt waren. Die Vorteile von 2 GByte Arbeitsspeicher (Test) hielten sich damals in Grenzen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Mehr RAM brachte nur wenig
Mehr RAM brachte nur wenig
Für den Test kam ein AMD Athlon 64 4000+ auf einem Asus A8N32-SLI Deluxe mit einer GeForce 6800 GT zum Einsatz. Der Arbeitsspeicher wurde in vier Konfigurationen über mehrere Spiele und Anwendungen hinweg getestet. Die Konfigurationen lauteten 2 × 256 MByte, 2 × 512 MByte, 1 × 1 GByte und 2 × 1 GByte. Die Hinzunahme der Konfiguration mit einem einzelnen 1 GByte fassenden RAM-Riegel erlaubte es abzuschätzen, ob es sich lohnte vorerst nur einen Riegel zu kaufen und später aufzurüsten. Der RAM-Takt wurde auf 400 MHz DDR bei Timings von CL2.0-3.0-3.0-5.0 festgelegt.
Bei den Ladezeiten von Spielen stellte sich heraus, dass Anwender mit 2 × 256 MByte Arbeitsspeicher teilweise deutlich länger warten mussten als solche mit mindestens 1 GByte RAM. Bei F.E.A.R. war dieses Phänomen am ausgeprägtesten und resultierte in fast drei Mal so langen Ladezeiten. Zwischen 1, mit Single- und Dual-Channel-Betrieb, und 2 GByte waren die Unterschiede nur noch marginal.
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Battlefield 2Call of Duty 2Doom 3Earth 2160F.E.A.R.Far CryHalf Life 2PainkillerQuake 4
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Battlefield 2
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel61,50
- 1024 MB Dual-Channel40,13
- 1024 MB Single-Channel41,50
- 2048 MB Dual-Channel40,41
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Call of Duty 2
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel28,07
- 1024 MB Dual-Channel22,91
- 1024 MB Single-Channel23,50
- 2048 MB Dual-Channel22,84
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Doom 3
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel21,07
- 1024 MB Dual-Channel20,78
- 1024 MB Single-Channel21,28
- 2048 MB Dual-Channel21,35
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Earth 2160
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel10,66
- 1024 MB Dual-Channel10,50
- 1024 MB Single-Channel10,69
- 2048 MB Dual-Channel10,32
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F.E.A.R.
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel31,03
- 1024 MB Dual-Channel11,34
- 1024 MB Single-Channel11,53
- 2048 MB Dual-Channel11,34
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Far Cry
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel52,56
- 1024 MB Dual-Channel36,60
- 1024 MB Single-Channel35,53
- 2048 MB Dual-Channel37,40
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Half Life 2
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel54,47
- 1024 MB Dual-Channel23,56
- 1024 MB Single-Channel23,94
- 2048 MB Dual-Channel23,72
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Painkiller
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel10,15
- 1024 MB Dual-Channel10,09
- 1024 MB Single-Channel10,19
- 2048 MB Dual-Channel10,22
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Quake 4
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel15,97
- 1024 MB Dual-Channel15,90
- 1024 MB Single-Channel16,47
- 2048 MB Dual-Channel16,28
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Mehr Bilder pro Sekunde konnten sich Nutzer von mehr Arbeitsspeicher nicht zwangsläufig versprechen. Den größten Gewinn gab es in Half Life 2 zu verzeichnen. Hier konnte das System mit 2 × 512 MByte statt 2 × 256 MByte RAM um sieben Prozent zulegen. Beim Anstieg auf 2 GByte gab es keinen weiteren Leistungsgewinn. In anderen Spielen war ein ähnlicher, wenn auch abgeschwächter, Effekt zu beobachten.
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Battlefield 2Call of Duty 2Doom 3Earth 2160F.E.A.R.Far CryHalf Life 2PainkillerPCMark05 CPUPCMark05 GesamtPCMark05 GrafikPCMark05 HDDPCMark05 SpeicherQuake 4WorldBench – 3ds max (DirectX)WorldBench – 3ds max (OpenGL)WorldBench – ACDSeeWorldBench – Adobe PhotoshopWorldBench – Adobe PremiereWorldBench – GesamtWorldBench – MozillaWorldBench – MS Media EncoderWorldBench – MS OfficeWorldBench – MultitaskingWorldBench – MusicMatch JukeboxWorldBench – Nero ExpressWorldBench – Roxio Movie CreatorWorldBench – WinZip
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Battlefield 2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel70
- 1024 MB Dual-Channel71
- 1024 MB Single-Channel69
- 2048 MB Dual-Channel71
-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel0nicht möglich
- 1024 MB Dual-Channel71
- 1024 MB Single-Channel70
- 2048 MB Dual-Channel71
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mit Auslagerungsdatei:
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Call of Duty 2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel22,6
- 1024 MB Dual-Channel22,8
- 1024 MB Single-Channel22,2
- 2048 MB Dual-Channel22,5
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ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel0,0nicht möglich
- 1024 MB Dual-Channel22,9
- 1024 MB Single-Channel22,4
- 2048 MB Dual-Channel22,7
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mit Auslagerungsdatei:
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Doom 3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel79,5
- 1024 MB Dual-Channel81,2
- 1024 MB Single-Channel78,8
- 2048 MB Dual-Channel81,2
-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel80,0
- 1024 MB Dual-Channel81,2
- 1024 MB Single-Channel78,8
- 2048 MB Dual-Channel81,3
-
mit Auslagerungsdatei:
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Earth 2160
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel25,6
- 1024 MB Dual-Channel26,0
- 1024 MB Single-Channel25,2
- 2048 MB Dual-Channel26,3
-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel25,8
- 1024 MB Dual-Channel25,9
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-
mit Auslagerungsdatei:
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F.E.A.R.
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel46
- 1024 MB Dual-Channel46
- 1024 MB Single-Channel47
- 2048 MB Dual-Channel46
-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel47
- 1024 MB Dual-Channel46
- 1024 MB Single-Channel46
- 2048 MB Dual-Channel46
-
mit Auslagerungsdatei:
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Far Cry
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
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- 1024 MB Dual-Channel86,61
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-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel0,00nicht möglich
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-
mit Auslagerungsdatei:
-
Half Life 2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel82,41
- 1024 MB Dual-Channel88,24
- 1024 MB Single-Channel85,57
- 2048 MB Dual-Channel88,27
-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel0,00nicht möglich
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mit Auslagerungsdatei:
-
Painkiller
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
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-
ohne Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel0,00nicht möglich
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-
mit Auslagerungsdatei:
-
PCMark05 CPU
Einheit: Punkte-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel3.436
- 1024 MB Dual-Channel3.424
- 1024 MB Single-Channel3.439
- 2048 MB Dual-Channel3.430
-
ohne Auslagerungsdatei:
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-
mit Auslagerungsdatei:
-
PCMark05 Gesamt
Einheit: Punkte-
mit Auslagerungsdatei:
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-
ohne Auslagerungsdatei:
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-
mit Auslagerungsdatei:
-
PCMark05 Grafik
Einheit: Punkte-
mit Auslagerungsdatei:
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- 1024 MB Dual-Channel4.867
- 1024 MB Single-Channel4.665
- 2048 MB Dual-Channel4.871
-
ohne Auslagerungsdatei:
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- 1024 MB Dual-Channel4.860
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-
mit Auslagerungsdatei:
-
PCMark05 HDD
Einheit: Punkte-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel6.235
- 1024 MB Dual-Channel6.262
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ohne Auslagerungsdatei:
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mit Auslagerungsdatei:
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PCMark05 Speicher
Einheit: Punkte-
mit Auslagerungsdatei:
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-
ohne Auslagerungsdatei:
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mit Auslagerungsdatei:
-
Quake 4
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
mit Auslagerungsdatei:
- 512 MB Dual-Channel65,2
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ohne Auslagerungsdatei:
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mit Auslagerungsdatei:
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WorldBench – 3ds max (DirectX)
Einheit: Sekunden-
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- 1024 MB Dual-Channel241
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-
-
WorldBench – 3ds max (OpenGL)
Einheit: Sekunden-
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- 1024 MB Dual-Channel293
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WorldBench – ACDSee
Einheit: Sekunden-
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- 1024 MB Dual-Channel482
- 1024 MB Single-Channel497
- 2048 MB Dual-Channel453
-
-
WorldBench – Adobe Photoshop
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel320
- 1024 MB Dual-Channel319
- 1024 MB Single-Channel321
- 2048 MB Dual-Channel319
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-
WorldBench – Adobe Premiere
Einheit: Sekunden-
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- 1024 MB Dual-Channel361
- 1024 MB Single-Channel379
- 2048 MB Dual-Channel349
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-
WorldBench – Gesamt
Einheit: Punkte-
- 512 MB Dual-Channel104
- 1024 MB Dual-Channel107
- 1024 MB Single-Channel105
- 2048 MB Dual-Channel120
-
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WorldBench – Mozilla
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel286
- 1024 MB Dual-Channel286
- 1024 MB Single-Channel295
- 2048 MB Dual-Channel284
-
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WorldBench – MS Media Encoder
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel363
- 1024 MB Dual-Channel361
- 1024 MB Single-Channel372
- 2048 MB Dual-Channel359
-
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WorldBench – MS Office
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel525
- 1024 MB Dual-Channel520
- 1024 MB Single-Channel520
- 2048 MB Dual-Channel520
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WorldBench – Multitasking
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel558
- 1024 MB Dual-Channel556
- 1024 MB Single-Channel575
- 2048 MB Dual-Channel553
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WorldBench – MusicMatch Jukebox
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel453
- 1024 MB Dual-Channel450
- 1024 MB Single-Channel450
- 2048 MB Dual-Channel446
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WorldBench – Nero Express
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel652
- 1024 MB Dual-Channel549
- 1024 MB Single-Channel555
- 2048 MB Dual-Channel204
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WorldBench – Roxio Movie Creator
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel305
- 1024 MB Dual-Channel301
- 1024 MB Single-Channel307
- 2048 MB Dual-Channel298
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WorldBench – WinZip
Einheit: Sekunden-
- 512 MB Dual-Channel349
- 1024 MB Dual-Channel330
- 1024 MB Single-Channel334
- 2048 MB Dual-Channel271
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In den Anwendungstest von WorldBench änderte sich dieses Bild drastisch. Im Durchschnitt brachte der Schritt von 2 × 256 MByte auf 2 × 512 MByte einen Leistungsgewinn von drei Prozent. Wer von 2 × 512 MByte auf 2 × 1 GByte aufrüstete, der konnte hingegen mit zwölf Prozent mehr Leistung rechnen. Ausschlaggebend waren hierfür vor allem Nero Express und WinZip. Im Nero-Express-Test sank die Laufzeit auf 31 Prozent beim Schritt von 2 × 256 MByte zu 2 × 1 GByte RAM. Bei WinZip war der Schritt kleiner, aber mit einer 22 Prozent kürzeren Laufzeit dennoch überdurchschnittlich groß.
Als Fazit ließ sich festhalten, dass Spielern im Dezember 2005 definitiv 1 GByte RAM ausreichte. Ob Single- oder Dual-Channel machte wenig Unterschied. Wer nur über 512 MByte Arbeitsspeicher verfügte, für den lohnte sich aufrüsten auf jeden Fall. Weder Spiele noch die meisten Anwendungen profitierten von mehr als 1 GByte Arbeitsspeicher. Die positiven Effekte des größeren Zwischenspeichers beschränkten sich auf einige wenige Anwendungen. Im Zweifel war das Geld besser in andere Komponenten des Computer als in 2 GByte RAM investiert.
In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:
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