Nahezu Vergessen: Nintendo ‘ s Virtual Boy, 25 Jahre Später

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Nintendo

1995, Nintendo veröffentlicht eine ungewöhnliche stereoscopic Spiel-Konsole Virtual Boy. Es profitierte von den frühen 90er Jahren Medien-hype für virtuelle Realität, sondern hat auf keines seiner Versprechen. Hier ist, was der Virtual Boy einzigartig—und warum es fehlgeschlagen ist.

Ein Mislabeled Neuheit

Der Virtual Boy debütierte in Japan am Juli 21, 1995, und kam zu den USA am 14 August des gleichen Jahres. Einzelhandel für $179.95 beim Start (über $303 in der heutigen Dollar), es war weit teurer als der Game Boy oder Super NES.

Ausgehend von seinen Namen und headset-wie Aussehen, wer noch nicht verwendet einen Virtual Boy würde vergeben werden für das denken, es war ein legitimer Versuch, eine virtual-reality-Konsole von Nintendo. Jedoch, der Virtual Boy war nicht wirklich VR, das war einfach seine marketing-Winkel. Pech für Nintendo, dass die Winkel einrichten, die Erwartungen waren viel zu hoch, um zu treffen zu der Zeit.

Eine japanische Werbung für den Nintendo Virtual Boy, circa 1995. Nintendo

In der Realität, der Virtual Boy war eher ein beefed-up-Game Boy mit einem stereoskopischen display (das heißt, der zeigen konnte, visuelle Tiefe). Seine seltsame form Faktor erforderlich, mit einer ungeschickten Tabelle stehen. Im Gegensatz legitime versuche in der virtuellen Realität, die die illusion der Anwesenheit in einem virtuellen Raum, es gab keinen strap-on-Funk-headset, motion-tracking, hand-Bewegung erfassen auf der Virtual Boy.

Es war semi-portable, wie es war, Akku powered by default. Es benötigt sechs AA-Batterien, aber ein AC-adapter war auch verfügbar. Aufgrund dieser, es versendet mit einem relativ low-power-CPU, die war nicht in der Lage zu liefern so etwas wie die 3D-Polygon-virtuelle Welt, die man erwarten würde.

Stattdessen wird der Virtual Boy ‘ s game library stützte sich überwiegend auf die traditionellen Konsole-Stil-Spiele mit 2D-sprites, die nickte auf der system-stereoscopic-Funktion durch Verwendung von 3D-Schichtung tricks. Die meisten Spiele, die gespielt werden konnten, nur gut, ohne stereoskopische Fähigkeit.

Ein Experiment, Das zu einer Notlösung Release

Die ganze Geschichte von der Erschaffung der Virtual Boy ist Komplex und faszinierend. Es begann mit der Erfindung einer relativ hohen Auflösung, tragbare Anzeige, erstellt von der Massachusetts-basierte Reflexion-Technologie. Das display verwendet eine einzige Zeile roten LEDs und einem vibrierenden Spiegel, um die illusion von einem größeren display.

Reflexion schrillen die Anzeige für Spielzeug-und Videospiel-Unternehmen zu der Zeit. Die Technologie, die schließlich das Auge gefangen von Nintendo-designer, Gunpei Yokoi erstellt. Yokoi erstellt hatte zuvor erzielte unorthodoxe Erfolge mit dem Game Boy, den Game & Watch Linie, und Kunststoff-Spielzeug und puzzles.

Seine design-Philosophie—die er als “Lateral Thinking of Withered Technology”—war zu denken, neue Verwendungen für die tech, die bereits weit verbreitet. Die einfachen roten LED-scan-Anzeige mit einem tief schwarzen hintergrund fasziniert Yokoi erstellt. Nintendo gelaunt, als er wollte, es zu benutzen, entwickeln eine portable headset-basierte Konsole.

Ein screenshot der Rote Alarm auf der Virtual Boy. T&E Soft

Leider, rechtliche Haftung sorgen über EMF-Strahlenbelastung, mögliche Augenschäden oder Verletzungen während des Tragens des Geräts bei einem Autounfall aus Nintendo hüten, erstellen Sie ein headset an. Von der Zeit wurde es eine “standset,” Nintendo hatte bereits stark investiert in den custom-chips gehalten, dass die Konsole skaliert-zurück tragbare Fähigkeiten, obwohl es beschränkt sich auf den desktop-Einsatz.

Mittlerweile, Nintendo war auch bereitet die kommende Nintendo-64-Konsole, und es erhielt die Mehrheit der Unternehmens f&E-budget und Aufmerksamkeit. Yokoi erstellt wurde auch angewiesen, um de-betonen Nintendo-Sterne-Maskottchen, Mario, auf dem Virtual Boy zu vermeiden, den potentiellen Wettbewerb mit der kommenden Nintendo 64.

Also, warum das release so ein komisches Produkt? Laut Nintendo-Insider, Verzögerungen bei der Fertigstellung der heiß erwarteten Nintendo 64 würde das Unternehmen verlassen haben, ohne ein neues Produkt im Herbst 1995. Unterdessen, seinen Konkurrenten, Sony und Sega, bereits veröffentlichte Ihre PlayStation-und Saturn-Konsolen.

Nintendo fehlen in dem neuen Spiel, dass der Markt fallen würde, haben seinen Ruf beschädigt und Aktienkurs. Also der Virtual Boy war, Eilte in die Produktion als eine Notlösung Produkt dienen als Ablenkung, bis der Nintendo 64 war bereit.

Dennoch, die öffentliche Rezeption der Virtual Boy war lauwarm, und das system verkauft sehr schlecht. Nintendo zog den Stecker, die in Japan nur sechs Monate nach seiner Veröffentlichung und beseitigte es anderswo in 1996.

Seine Besten Spiele: Wario Land-und Jack Bros.

Wario Land ist weithin als der Virtual Boy ist das beste Spiel. Benj Edwards

Auch als ein Versagen des Marktes, der Virtual Boy bleibt ein kühnes experiment, etwas neues zu versuchen. Es ergaben sich auch einige neue hardware, einschließlich eine komfortable Steuerung. Die twin-direktionalen pads und ergonomischen Griff, machte es einfach zu spielen, ohne Blick auf Ihre Hände.

Die Spiele waren nicht schlecht, entweder. Während seiner kurzen Lebensdauer, die hosted Virtual Boy nur 22 Spiele, von denen die meisten erstellt wurden mit relativ hohen Produktionskosten. Wie wir bereits erwähnt, obwohl nur wenige von diesen benötigt der Konsole, die stereoskopische Effekt gespielt werden.

Für die standouts, Kritiker im Allgemeinen betrachten Virtual Boy Wario Land und Jack Bros., um das system die beiden besten. Roter Alarm, eine fesselnde 3D-wireframe-Raumschiff-shooter, bleibt die beeindruckende technische Leistung. Die nordamerikanischen pack-in Spiel, Mario Tennis, Spaß für kurze sessions, aber nicht besonders Bemerkenswerte Veröffentlichung.

Insgesamt ist der Virtual Boy ist sehr Dünn, aber viel versprechende Bibliothek hätte wachsen viel differenzierter über die Zeit. Noch, beschränkt auf das Leben auf einem Tisch stand, konnte es nie liefern virtuelle Realität.

Warum Scheiterte Es?

Eine US-Werbung für den Nintendo Virtual Boy, circa 1995. Nintendo

In den letzten 25 Jahren, Kritiker zitiert haben Dutzende von Gründen für den Virtual Boy das Versagen auf dem Markt. Diese haben enthalten (aber sind nicht beschränkt auf) seine rot-nur Anzeige -, Kosten -, ungeschickte form factor (crouch-to-play), Potenzial, verursachen Kopfschmerzen und überanstrengung der Augen, als auch nicht in der grafisch stark genug, und so weiter.

Aber Nintendo hatte es geschafft, mit technisch limitiert hardware vor. Der Game Boy (1989) konnte nur die Anzeige der Spiele in einer schmierigen, pea-green am Start und hätte schon zum scheitern verurteilt als eine Neuheit. Natürlich, es versendet mit den killer-app, Tetris, die schnell zu einem kulturellen Wasserzeichen für mainstream-gaming. Es war perfekt für schnelle Spiele auf die go.

Virtual Boy hatte keine solchen killer-app, und somit keine wirkliche Daseinsberechtigung als eigenständiges Produkt. Das beste Spiel auf der Virtual Boy, Wario Land, hätte leicht gemacht für alle herkömmlichen 2D-Spiel-Konsole. Hatte der Virtual Boy mit geliefert ein must-have-gameplay-Erfahrung, ist es möglich, den Kunden würde haben sah über alle Nachteile und strömten auf das system.

Anstatt, obwohl, der Virtual Boy bleibt eine historische Neuheit.

VR-Heute

Oculus

Seit dem Virtual Boy, Nintendo hat zweimal experimentierte mit stereoscopic 3D gaming mit der Nintendo 3DS im Jahr 2011 und in jüngerer Zeit, mit der Nintendo Labo VR kit in 2019. Das gleiche wie der Virtual Boy, paar Spiele auf dem 3DS erforderlich, die stereoskopische Anzeige richtig zu spielen. In der Tat, könnten die Spieler schalten Sie die 3D-Funktion, so dass es eine gut ausgeführte spielerei, die nicht in der Art des Systems, die hohe Qualität der software.

Die Labo VR kit platziert auf der Nintendo-Switch-Konsole, die in einem Benutzer-gefaltet Karton Apparat, die eine geringe Auflösung, die stereoskopische Erfahrung mit Spielzeug-wie Neuheit. Jedoch, es ist noch nicht “virtual reality” auf der Ebene einige Leute vielleicht erwarten.

Andere Firmen wie Oculus, HTC und Valve, trat im Laufe des letzten Jahrzehnts mit beeindruckenden virtual-reality-headsets für die Verbraucher. Viele betrachten die Oculus Quest die ersten praktischen standalone-VR-headset. Es hat eine 1440 x 1600 Auflösung, im Vergleich zu den Virtual Boy s 384 x 224. Es enthält auch motion-tracking-und zwei motion-tracking-hand-Controller.

Also, es war nicht bis 2019, dass könnte ein Unternehmen wirklich leisten, was Yokoi erstellt tun wollte im Jahr 1995. Wird Nintendo jemals Schritt in die virtual-reality-Markt mit einer echten VR-headset? Nur die Zeit wird zeigen. Bis dahin aber können wir uns zurück und heben das Glas auf die herrliche kuriosität bekannt als der Virtual Boy.

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