Prima PS5 presentato: Perché la console di gioco simile, come sembrano

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Per la maggior parte dei giocatori, in particolare il tecnico prestazioni degli attuali console di gioco, Playstation 5 e Xbox Serie X sono rilevanti. Così accanto alla punto, in quanto il progetto risulta essere, ma non è così.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 5 (2020)

    La PS5 sembra futuristico, giocoso e biologici, e rompe con la Playstation Tradizione. Per la prima volta appare in due colori. Le reazioni sui social network sono divisi: Per alcuni, il Design è una rivelazione, gli altri a ricordare l’aspetto di una W-LAN del Router. Come Disegni e modelli di console di gioco sviluppata dalla fine del 1970, questa serie di immagini.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Atari Video Computer System (1977)

    L’Atari VCS (anche sotto il nome di Atari 2600 noto) è diventato il primo ad essere la console di best-seller. Con Giochi come “Q*bert”, “Pacman” e “Space Invaders”, portando alla console, milioni di giocatori in tutto il mondo. La Progettazione è stata orientata con l’impiallacciatura di legno di guardare sulla ex dispositivi TV.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo Entertainment System (1983)

    Il Nintendo Entertainment System (NES) è uscito in Giappone sotto il nome Famicom sul mercato come un computer di famiglia. È un grigio, anonimo Casella, che ha i suoi Fan. Produttore Nintendo pose la prima pietra per la serie di giochi famosi come “Super Mario Bros.” e “Zelda”. Il Controller è stato introdotto nel controllo croce, oggi tutti i produttori di Standard.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Sega Master System (1986)

    All’inizio del 1980, il slot machine produttore Sega ha voluto entrare nel fiorente console di business. Nel 1985, la Sega Mark III, uscito in Giappone, una bianca console con slot laterali per il Controller. Per il mercato Occidentale, il Design è stato gettato completamente fuori di testa. Molto più ordinato, con il nero, futuristico involucro del Sega Master system.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    Grigio grigio-il Super Nintendo Entertainment System (SNES), pubblicato nel 1990 in Giappone sotto il nome di Super Famicom, 1991 negli stati UNITI e nel 1992 in Europa. Con i suoi angoli arrotondati e pulsanti di grandi dimensioni, si presenta come un robusto giocattolo per bambini in grado di resistere a una caduta da una mensola, senza pregiudizi.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation (1994)

    Con la Playstation di Sony storia di successo iniziata il mercato delle console. Il grigio dispositivo è ispirato il SNES. Originariamente, la Sony ha un lettore CD per SNES sviluppare. La Nintendo è, tuttavia, un’altra società di aggiudicazione – e il fatto che Sony anche costruito una console personalizzata e per la grande concorrenza era.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo 64 (1996)

    Inoltre, il Nintendo 64 (N64) chiamate per la scuola materna. La console è che ricorda un sbarcati capsula spaziale, la particolare Forma del controller con bottoni colorati, e i tre rebbi di una nave spaziale. Questo divertente progetto si adatta al produttore del gioco, ha sempre i bambini e le famiglie a un target di.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Dreamcast (1998)

    Il Dreamcast di Sega, si presenta come un angusto e Playstation. Era la fine degli anni 1990, è tecnicamente la quantità di tempo e con un built-in Modem per permettere ai giocatori di giocare online contro gli altri. Che era innovativo. Nuovo è anche il Controllore associato con built-in Display di stato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 2 (2000)

    La Playstation 2 è la console che ha venduto meglio. Il nero, taglienti console si compone di due pressati, e a Fronte dei connettori e unità Disco sono dovuti per il design estetico di nascosto. L’effetto è elegante e indica che un cambiamento nel pubblico di giovani e adulti.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo GameCube (2001)

    Il GameCube è il Nome del programma. Nell’edizione standard, viola-colore dadi – un ritorno al passato per il gioco in sé – si adatta visivamente più per la scuola materna, che nel soggiorno. Questo è piuttosto inteso, poiché il produttore è Nintendo prodotta principalmente a misura di bambino video giochi e offre in esclusiva sulla console di casa.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox (2002)

    La Xbox è stata la prima console di casa Microsoft. La società ha fatto di tutto per stabilire la Xbox brand rapidamente. Un po ‘ goffo design decisione è probabilmente quello di mettere una X su una console, che era anche di parecchi centimetri più largo e più profondo rispetto alla concorrenza. Accanto a lei non c’è più spazio, in modo che il Messaggio è.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox 360 (2005)

    La Xbox 360 è un esempio di cattiva Progettazione. Non che lei sembra terribile, ma la ventilazione non funzionava bene. Il display di controllo in Forma di un cerchio sul Fronte brillava di rosso quando la console era troppo caldo. In molti casi, la console dopo che era finita e doveva essere riparato. La sfortunata “Anello della Morte” della storia del gioco.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 3 (2006)

    “Fat Lady” è il soprannome di questo brillante console. La Playstation 3 è stato molto ampio, corposo e rotondo. In larghezza, che ha superato la prima Xbox, anche di pochi millimetri. Forse Sony ha voluto dimostrare che sei il più grande Giocatore. I giocatori di questa decisione, tuttavia, non era così buono, infine, doveva essere un luogo per il Mostro per essere trovato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Wii (2006)

    La console Wii di Nintendo è un piccolo, stretto, bianco console, che mantiene, attraverso il suo design inclinato tuttavia, qualcosa di Giocoso. Il colore era Bianco per un fresco, dispositivi tecnici, al momento, annunciato. Inoltre, l’iPod, il che c’era da comprare dato che un paio di anni fa, era bianco. Innovativo Controller il ciclo con sensori di movimento e il polso. È abilitato completamente l’esperienza di gioco nuovo.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 4 (2013)

    La Playstation 4 è molto semplice, molto sobrio nella forma di linguaggio, ma viene fornito con un Qualcosa di certo. La superficie lucida del pianoforte lacca dà un Tocco sofisticato. Pulsanti, connettori e unità per essere inviato a faccia in giù. Con un giocattolo per bambini, questa console è più nulla da fare.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox One (2013)

    La Xbox One non influenza il design molto creativo. È facile slot in una Scatola nera con un auto e ventilazione. La superficie è coperta con laccatura pianoforte, che dà Lustro. Tuttavia, le impronte digitali anche molto incline alle impronte digitali e graffi, che è il motivo per cui Microsoft, come un concorrente Sony ha dispensato con i modelli successivi di lacca.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo Switch (2017)

    Mentre Sony e Microsoft per sviluppare ulteriormente provata, osa Nintendo sempre qualcosa di Nuovo. Quindi, anche con l’Interruttore. Si tratta di un modello ibrido, a metà Palmare, metà stazionario console, in cui l’attuale console di custodia scompare. In definitiva, l’Interruttore si compone di un Display, il Controller può essere collegato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox Serie X (2020)

    Anche con la Xbox Serie X di Microsoft rimane in termini di console design è vero. Funziona sempre fonte di ispirazione. Nel social media tempesta di derisione: La torre di assomigliare a un PC Tower, ha detto che alcuni. Molte ivi riconosciuti, ma anche un Mini-frigorifero, e la console ha dato il soprannome di “Xbox Frigorifero”.

    Autore: Kristina Reymann Cutter


  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 5 (2020)

    La PS5 sembra futuristico, giocoso e biologici, e rompe con la Playstation Tradizione. Per la prima volta appare in due colori. Le reazioni sui social network sono divisi: Per alcuni, il Design è una rivelazione, gli altri a ricordare l’aspetto di una W-LAN del Router. Come Disegni e modelli di console di gioco sviluppata dalla fine del 1970, questa serie di immagini.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Atari Video Computer System (1977)

    L’Atari VCS (anche sotto il nome di Atari 2600 noto) è diventato il primo ad essere la console di best-seller. Con Giochi come “Q*bert”, “Pacman” e “Space Invaders”, portando alla console, milioni di giocatori in tutto il mondo. La Progettazione è stata orientata con l’impiallacciatura di legno di guardare sulla ex dispositivi TV.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo Entertainment System (1983)

    Il Nintendo Entertainment System (NES) è uscito in Giappone sotto il nome Famicom sul mercato come un computer di famiglia. È un grigio, anonimo Casella, che ha i suoi Fan. Produttore Nintendo pose la prima pietra per la serie di giochi famosi come “Super Mario Bros.” e “Zelda”. Il Controller è stato introdotto nel controllo croce, oggi tutti i produttori di Standard.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Sega Master System (1986)

    All’inizio del 1980, il slot machine produttore Sega ha voluto entrare nel fiorente console di business. Nel 1985, la Sega Mark III, uscito in Giappone, una bianca console con slot laterali per il Controller. Per il mercato Occidentale, il Design è stato gettato completamente fuori di testa. Molto più ordinato, con il nero, futuristico involucro del Sega Master system.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    Grigio grigio-il Super Nintendo Entertainment System (SNES), pubblicato nel 1990 in Giappone sotto il nome di Super Famicom, 1991 negli stati UNITI e nel 1992 in Europa. Con i suoi angoli arrotondati e pulsanti di grandi dimensioni, si presenta come un robusto giocattolo per bambini in grado di resistere a una caduta da una mensola, senza pregiudizi.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation (1994)

    Con la Playstation di Sony storia di successo iniziata il mercato delle console. Il grigio dispositivo è ispirato il SNES. Originariamente, la Sony ha un lettore CD per SNES sviluppare. La Nintendo è, tuttavia, un’altra società di aggiudicazione – e il fatto che Sony anche costruito una console personalizzata e per la grande concorrenza era.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo 64 (1996)

    Inoltre, il Nintendo 64 (N64) chiamate per la scuola materna. La console è che ricorda un sbarcati capsula spaziale, la particolare Forma del controller con bottoni colorati, e i tre rebbi di una nave spaziale. Questo divertente progetto si adatta al produttore del gioco, ha sempre i bambini e le famiglie a un target di.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Dreamcast (1998)

    Il Dreamcast di Sega, si presenta come un angusto e Playstation. Era la fine degli anni 1990, è tecnicamente la quantità di tempo e con un built-in Modem per permettere ai giocatori di giocare online contro gli altri. Che era innovativo. Nuovo è anche il Controllore associato con built-in Display di stato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 2 (2000)

    La Playstation 2 è la console che ha venduto meglio. Il nero, taglienti console si compone di due pressati, e a Fronte dei connettori e unità Disco sono dovuti per il design estetico di nascosto. L’effetto è elegante e indica che un cambiamento nel pubblico di giovani e adulti.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo GameCube (2001)

    Il GameCube è il Nome del programma. Nell’edizione standard, viola-colore dadi – un ritorno al passato per il gioco in sé – si adatta visivamente più per la scuola materna, che nel soggiorno. Questo è piuttosto inteso, poiché il produttore è Nintendo prodotta principalmente a misura di bambino video giochi e offre in esclusiva sulla console di casa.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox (2002)

    La Xbox è stata la prima console di casa Microsoft. La società ha fatto di tutto per stabilire la Xbox brand rapidamente. Un po ‘ goffo design decisione è probabilmente quello di mettere una X su una console, che era anche di parecchi centimetri più largo e più profondo rispetto alla concorrenza. Accanto a lei non c’è più spazio, in modo che il Messaggio è.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox 360 (2005)

    La Xbox 360 è un esempio di cattiva Progettazione. Non che lei sembra terribile, ma la ventilazione non funzionava bene. Il display di controllo in Forma di un cerchio sul Fronte brillava di rosso quando la console era troppo caldo. In molti casi, la console dopo che era finita e doveva essere riparato. La sfortunata “Anello della Morte” della storia del gioco.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 3 (2006)

    “Fat Lady” è il soprannome di questo brillante console. La Playstation 3 è stato molto ampio, corposo e rotondo. In larghezza, che ha superato la prima Xbox, anche di pochi millimetri. Forse Sony ha voluto dimostrare che sei il più grande Giocatore. I giocatori di questa decisione, tuttavia, non era così buono, infine, doveva essere un luogo per il Mostro per essere trovato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Wii (2006)

    La console Wii di Nintendo è un piccolo, stretto, bianco console, che mantiene, attraverso il suo design inclinato tuttavia, qualcosa di Giocoso. Il colore era Bianco per un fresco, dispositivi tecnici, al momento, annunciato. Inoltre, l’iPod, il che c’era da comprare dato che un paio di anni fa, era bianco. Innovativo Controller il ciclo con sensori di movimento e il polso. È abilitato completamente l’esperienza di gioco nuovo.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Playstation 4 (2013)

    La Playstation 4 è molto semplice, molto sobrio nella forma di linguaggio, ma viene fornito con un Qualcosa di certo. La superficie lucida del pianoforte lacca dà un Tocco sofisticato. Pulsanti, connettori e unità per essere inviato a faccia in giù. Con un giocattolo per bambini, questa console è più nulla da fare.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox One (2013)

    La Xbox One non influenza il design molto creativo. È facile slot in una Scatola nera con un auto e ventilazione. La superficie è coperta con laccatura pianoforte, che dà Lustro. Tuttavia, le impronte digitali anche molto incline alle impronte digitali e graffi, che è il motivo per cui Microsoft, come un concorrente Sony ha dispensato con i modelli successivi di lacca.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Nintendo Switch (2017)

    Mentre Sony e Microsoft per sviluppare ulteriormente provata, osa Nintendo sempre qualcosa di Nuovo. Quindi, anche con l’Interruttore. Si tratta di un modello ibrido, a metà Palmare, metà stazionario console, in cui l’attuale console di custodia scompare. In definitiva, l’Interruttore si compone di un Display, il Controller può essere collegato.

  • Console di design: l’Evoluzione della console di gioco

    Xbox Serie X (2020)

    Anche con la Xbox Serie X di Microsoft rimane in termini di console design è vero. Funziona sempre fonte di ispirazione. Nel social media tempesta di derisione: La torre di assomigliare a un PC Tower, ha detto che alcuni. Molte ivi riconosciuti, ma anche un Mini-frigorifero, e la console ha dato il soprannome di “Xbox Frigorifero”.

    Autore: Kristina Reymann Cutter


“Domestici articoli per soddisfare solo la tua determinazione, se può servire ancora a Tutta, e quindi, per noi. (…) Una realtà di non Spiegare le cose per uscire e passare inosservati i nostri Luoghi di riposo e di gioia”, ha scritto il Bauhaus, studenti e designer industriale Wilhelm Wagenfeld nell’anno 1953. Ha pensato di mobili e lampade, stoviglie e Posate, articoli di uso quotidiano solo. Console di gioco, con la quale era in vista. Così come? La prima console di Bestseller, l’Atari VCS, è arrivato solo da più di 20 anni sul mercato. Tuttavia, i suoi pensieri anche su console di gioco, il trasferimento. Infine, si ottiene accanto alla TV un posto di rilievo nel soggiorno e desidera che noi per servire e piacere.

Colori e forme che suscitano associazioni

Ma cosa è “veramente inspiegabile” che emana dai dispositivi? “Ogni Disegno un sentimento”, dice Monika Heimann. Il design è ricerca di come il Design dei consumatori atti. “Un buon Design per la console per videogiochi, recupera gli utenti con le loro diverse esigenze”. Colori e forme, il trigger per i giocatori associazioni di essere solo. Spesso inconsciamente fatto. Monika Heimann spiega presenta l’esempio di Xbox Serie, X, come un semplice, elegante, cubo nero. “Il colore nero può funzionare sia oscuro e pericoloso, oltre che particolarmente prezioso. Il blocco agisce un po ‘in disparte, che dà al Tutto un po’ Misterioso. Questo può essere un buon mezzo per risvegliare l’Associazione: anche io sono coinvolto come un giocatore, una parte di questa società segreta.” I giocatori possono sentire come un apprezzamento personale.

La forma segue la funzione

“Console di design, è soggetto agli stessi criteri di progettazione, come tutti gli altri oggetti”, dice il designer di prodotto e organizzatore del design di fama internazionale premio “iF Design Award”, Frank Zierenberg. Il vecchio Design Maxim “la forma segue la funzione” (dt. La forma segue la funzione) è solo nel design della console di gioco è rilevante. “Un sacco di equivoco della Progettazione di una bella Forma. Ma il Disegno deve essere sempre utilizzabile.”

La forma segue la funzione: Il Design motto vale in particolare per i dispositivi tecnici

Nuova tecnologia richiede nuove soluzioni di design

Circa un anno la console di progettisti stanno pensando su come imballare l’unità, l’unità disco rigido, il processore e la ventola. “La tecnica, la vita interiore ha sempre determinato la forma esterna e la dimensione della console. Era un disegno di edilizia problema e non si sapeva negli anni 1980 e 1990, nel 21 ° secolo. Secolo, lo sviluppo di calore. I fan dovevano essere installati, di ventilazione, di attenuazione del suono e co. sarà osservato. D’altra parte, i componenti diventato più piccolo, più leggero, parti meccaniche attraverso puramente elettrica sostituito”, spiega Winnie Forster, autore dell’opera standard “console di gioco e computer di casa 1972-2015”. Il progetto definitivo, sono spesso da solo appena prima che la console va in produzione di massa. E poi il file di società per il successivo modello di serie, più funzioni e l’aspetto.

Console di gioco sforzarsi di sieroso Estetica

Uno sguardo nella console, la storia dimostra che “Il Design del precedente, attrezzature per il gioco, è più pragmatico di quello originale. Nel 1980, la console dovrebbe guardare alla moda Europea soggiorno elettronica”, il video gioco e critico Hardware-professionale Winnie Forster. Per mettere “invece di auto-tendenze del design, seguire il produttore di console, piuttosto lo spirito dei tempi”. Con gli anni il pubblico è diventato più ampio. In particolare i bambini e i giovani sono stati nel 1990, in vista dell’industria del gioco, oggi è principalmente gli adulti.

Console per la scuola materna: il Nintendo Gamecube dal 2001

“Che la prima console di gioco di loro linguaggio estetico della forma, in direzione di giocattoli per bambini. Sono molto versatile, molto più facile avere pulsanti di grandi dimensioni”, dice il Designer, Frank Zierenberg. Con il nuovo gruppo target hanno cambiato il Design e anche la posizione: Le console sono spostati dal vivaio per il soggiorno. “L’Estetica della console di gioco sono diventati più gravi”, dice Frank Zierenberg. Adulti che si desidera non essere un abgelutschtes candy avanti per i suoi 4.000 Euro di TV a schermo piatto.” Anche Nintendo Interruttore, una console che si rivolge principalmente a famiglie e bambini, c’è un soggiorno adatto per grigio scuro Edizione.

La verità, tuttavia, La decisione di acquisto dipende, principalmente, le prestazioni tecniche, la grafica e i tempi di caricamento, il gioco offerta e il prezzo, non il Disegno. Ancora desidera impostare quasi nessuno piace un brutto casse di plastica in salotto. Lo sviluppatore modello di Playstation 5, un gioco che gli sviluppatori sono già al lavoro, ha mostrato la Versione finale, ma aveva gli angoli nei social network un sacco di Häme una volta. Grosso, ingombrante, con grandi aperture, una atterrato nave spaziale, o un ponte simile, effettuata all’interno della Comunità di Gioco non è una buona figura. La nuova Xbox è stato deriso su Twitter come un Mini-frigo. Così poco importante come sembra, non è il Design della console di gioco, dopo tutto.