34 Formatieve Video-Games Die Iedereen Moet Spelen

0
214
Pixel-Shot

Elke video game vandaag dankt de games die ervoor kwam. De games die je bent opgegroeid met jullie geleerd, nieuwe concepten en nieuwe manieren om te spelen, het maken van uw digitale mond, als het ware. Sommige games uitstijgen boven de anderen om echt op de hoogte van uw smaak en verander de manier waarop je kijkt op en aanpak games. Iedereen moet het spelen van een spel als dat ten minste een keer in hun leven.

Als lange-tijd gamers, de bemanning op te Beoordelen Geek hebben ondervonden meerdere formatieve video games. Dat ze de games die we niet kunnen stoppen met het aanbevelen aan anderen, want het perfecte verhaal, de gameplay, of een verandering in de manier waarop een genre werkt.

En, omdat de video game-industrie verandert zo snel, het is gemakkelijk om te hebben gemist op een fundamentele spel gewoon door leeftijd, platform, of pech. Dus, hebben we een lijst samengesteld van games die veranderd hoe we de aanpak van gaming zo veel, en we denken dat iedereen ze zou moeten spelen. Zonder verdere omhaal, hier zijn die games.

Andrew Heinzman, Review Geek Schrijver Van Het Personeel

Zelda Wiki

Mijn co-schrijvers weten te benuttigen van mijn favoriete formatieve games voordat ik de kans had om te beginnen met schrijven. Maar het is waarschijnlijk beter zo, want ik moest denken extra hard over een aantal van de games die ik gespeeld toen ik jonger was, en ik heb nog een paar items die ik was het helemaal vergeten over.

  • De Legende van Zelda: Majora ‘s Mask (N64/3DS): ik denk dat Majora’ s Mask was de eerste game te schrikken van de hel uit me. Ik speelde het een stuk toen ik een kind was, en ik was altijd al gefascineerd door de muziek, de personages, het verhaal (dit is de enige Zelda game met een echt verhaal) [Noot van de redactie: LIGT], en het apocalyptische monteur waar de wereld is verwoest na drie dagen. Majora ‘ s Mask is echt stressvol en vervelend, gedeeltelijk omwille van de primitieve Nintendo 64 graphics en de zachte CRT-televisies die we hadden in de tijd. Ik kon het zich niet veroorloven de Majora ‘ s Mask 3DS remake toen het uit kwam, maar ik zal het opnieuw spelen als het gaat om de Schakelaar.
  • Super Mario Bros 3 (NES): Van de klassieke Mario games, ik denk dat Mario Bros 3 is de leeftijd van de beste. Het is spijkerhard, maar het is nog steeds leuk om te spelen en heeft al die rare kronkels die ik hield als kind. Je weet wel, de kikker pak, de toverstokjes—dat soort dingen.
  • Animal Crossing (GCN): ik wil niet weten hoeveel van mijn leven doorgebracht met het spelen van Animal Crossing. Als je niet hebt gespeeld op de Gamecube-versie, het is de moeite waard oppakken. Het voelt een stuk kleiner, minder vergevingsgezind, en meer tijd-gevoelig dan de nieuwere versies. Tenminste, dat is hoe ik het mij kan herinneren.
  • Castlevania: Symphony of The Night (PS1): Wat een rare Castlevania game. Het is zeer vergelijkbaar met Metroid, waar je bent vast het verkennen van een grote kaart. Er RPG-elementen, transformatie spreuken, en koel-ass baas gevechten. Dit is een ander spel dat freaked me als een kind (check out de game over-scherm), dat is waarschijnlijk waarom ik weet het nog zo goed. Either way, ik overgespeeld het onlangs (na het bekijken van enkele van de Castlevania anime) en het nog steeds, minus bepaalde repetitieve delen.
  • Destroy All Humans (Xbox, PS2, PC, Xbox Één, PS4): je hebt Misschien gehoord van Destroy All Humans. Het is een beetje spannend spel waar je speelt als een brein-het eten van alien met verschillende paranormale gaven. Ik herinner me het verhaal van dit spel, maar het is vrij grof, en je krijgt om te blazen-omhoog een heleboel auto ‘ s en tanks. Er waren ook een heleboel leuke glitches—koeien en politie vast komen te zitten in muren, dat soort dingen. Een remake van Destroy All Humans is in het werkt nu, en het is ingesteld op release op 28 juli.
  • Excitebike (NES): ik heb altijd slecht in Excitebike. Het is gewoon geen enkele zin meer voor mij. Nog steeds, ik speelde het veel toen ik klein was en is altijd heel erg van genoten. Zou ik suggereren dat het spelen van Excitebike aan iemand die nog nooit ervaren? Hel nee, maar ik had om het te gooien in hier.

De meeste van deze games zijn opnieuw uitgebracht op de nieuwe consoles, dus je moet geen moeite hebben hen opsporen. Ik probeerde uit te sluiten niets dat ik niet zou spelen vandaag, maar sommige van deze titels kunnen niet op leeftijd, en als ik me goed herinner.

Cameron Summerson, Review Geek Editor-in-Chief

Ik heb het spelen van video games voor meer dan de helft van mijn leven op dit moment. Terwijl ik zou niet zeggen dat ik een hardcore gamer door een stuk, ik zal zeggen dat ik behoorlijk gepassioneerd over mijn favoriete games. Want voor mij de beste games zijn niet alleen de titels die leuk zijn om te spelen. Ze zijn games die letterlijk van het spel veranderen of teken je in en maak iets voelt op een zinvolle manier. Sommige van de titels op mijn lijst transcend “gaming” in andere vormen van kunst, terwijl de anderen zich beroepen op een unieke emotionele reactie die niet gemakkelijk kunnen worden beschreven en vergeleken met elke andere vorm van media.

En sommige zijn gewoon leuk als de hel.

  • De Laatste van Ons (PS3/PS4): Als iemand vroeg me wat de beste video spel van alle tijden is, er is een 110 procent kans dat ik het zal zeggen: De Laatste van Ons. Ik heb in dit spel een paar jaar na de eerste release, maar ik heb nog steeds gespeeld meer dan 30 keer sinds toen. Voor mij De Laatste van Ons is niet alleen een spel—het is een film die je kunt spelen. Het verhaal is diep en betekenisvol is, en het zet je aan het denken over de lengtes u zou gaan om de bescherming van de degene die je liefde. Op het eerste gezicht weliswaar ziet eruit als een typische zombie-survival game. Zelfs als dat niet uw typische genre, het een kans geven—vindt u dat het zo veel meer. Kijk wel uit voor de kelder.
  • Red Dead Redemption 1/2 (Xbox, PS3, PS4, PC): De eerste Red Dead Redemption was een van de grootste, meest memorabele game-ervaringen die ik me kan herinneren hebben. Het spel is ingesteld in de vroege jaren 1900, net als het Wilde Westen werd getemd. Je speelt als John Marston, een outlaw op zoek zijn manieren en op jacht naar zijn oude bende. Het is een boeiend verhaal dat zowel boeiend en leuk als de hel. Red Dead Redemption 2 is technisch gezien een prequel op de eerste game, maar het is net zo leuk als met een uitstekende verhaallijn. Ik beveel beide.
  • Portal 1/2 (PS3/Xbox/PC): Je weet hoe ik zei: de beste games trekken je in en maak je iets voelt? Nou, dat is niet wat de Portal-serie is over. Het is geweldig om andere redenen—zoals de geestig schrijven en stellaire fysica gebaseerde puzzels. Het eerste spel is vrij basic maar absoluut nog steeds de moeite waard te spelen, gewoon voor de ervaring en de geestige scherts, maar de tweede is waar de magie echt is. Het is meer dynamische, wittier, meer uitdaging, en heeft een diepere verhaallijn. Ze spelen beide, maar genieten van de tweede. Het is zuiver goud.
  • De Metal Gear Solid – serie (PS2/PS3/PS4/Xbox): Er was een tijd waar ik niet het spelen van video games. Op een gegeven moment, ik had vernield mijn eerste auto en ik had geen vervoer, dus ik ruilde een originele NES en spelletjes voor de eerste PlayStation en Metal Gear Solid. Dit principe nieuw leven ingeblazen mijn liefde voor het spelen van games en Metal Gear was in tegenstelling tot een game-ervaring die ik ooit had gehad. Aan deze dag, ik herinner me nog de eerste keer dat ik gevochten Psycho Mantis. Wat een reis! Ik hou van de hele Metal Gear – franchise, maar ik ben heel gedeeltelijk aan de eerste twee games. De anderen zijn goed, maar 1 en 2 zal voor altijd een speciaal plekje in mijn hart.
  • Super Mario World (SNES): Laten we terug gaan. De weg terug. Terug naar de Super Nintendo Entertainment System, wat de start was van toen ik nog een kleine jongen. (Echt, ik was als 9.) Het hele Super Mario franchise is generatie-het definiëren, maar ik zou zeggen dat niemand het spel veranderd de manier Super Mario World deed. Het is de ultieme Mario aan mij. En het beste deel? Het houdt nog steeds aan deze dag. Als je hebt gespeeld met moderne Mario titels, maar nog niet aangeraakt de oude catalogus (of nog niet gespeeld in een tijdje), het is zeker nog de moeite waard te spelen vandaag.
  • Super Mario RPG (SNES): Historisch. Ik ben niet een enorme fan van Rpg ‘ s. Maar Super Mario RPG is een uitzondering op de regel, want het kost de typische RPG-formaat en op de een of andere manier combineert met de platformgame stijl die Mario is bekend voor—en het doet dit op een manier die is eerlijk gezegd gewoon goed. Deze gezamenlijke inspanning tussen Nintendo en Square Enix (Final Fantasy) is gemakkelijk de beste one-off project dat ooit heeft bestaan. Er is nooit een andere RPG heel graag Super Mario RPG—en ik bedoel dat in de best mogelijke manier.

Proberen te widdle deze lijst naar beneden om iets te verbruiksartikelen was voor mij een uitdaging, want er zijn zo veel goede games die er zijn. Ik voel me alsof ik op zijn minst te vergeten enkele van de anderen net te krijgen van de namen die er zijn, dus hier zijn een paar extra knikt naar een aantal van mijn persoonlijke favorieten: Contra (NES), Het Lijden 1 & 2 (PS2), het Sterven Licht (PC, Xbox, PS4), vroeger (PS4), Horizon: Nul Dawn (PS4), Soul Reaver 1 & 2 (PS2), en de Mario Kart – serie (Nintendo-platforms).

Joel Cornell, How-to Geek Schrijver van het Personeel

Martina Badini/Shutterstock

Ik was nooit niet het spelen van games als jeugd, en de invloed die zij hebben gehad op mijn leven is vrij duidelijk. Mijn smaak nog altijd scheef in de richting van de games die enorme hoeveelheden vrijkomen wanneer de overwinning is behaald of geweigerd, of het nu een 60-uurs campagne waar mijn strategieën betaald uit of een het vechten spel waar mijn stijl en toewijding ten slotte kwam tot bloei met hart bonzend van betalingen en effectentransacties. Ook ik graag de tuin.

  • EarthBound (SNES): Aards was een enorme hit op het eerste voor vele redenen, maar uiteindelijk werd het een cult-klassieker op grond van zijn unieke mix van lichte humor, donkere tinten en muziek versterkt deze thema ‘ s. Een deel van de cult-status is afgeleid van de manier waarop het dient als een universeel bildungsroman voor de impopulaire kinderen, het verbergen van een intelligent spel systeem in een dorky esthetische. Het contrasteert de vrolijke avonturen van de moderne jeugd met de rare heldendaden van science fiction, strips en fantasie. EarthBound was verbluffend verschillend van de traditionele RPG tarief en heeft een effect dat weerspiegelt die unieke situatie.
  • Ogre Battle: March of the Black Queen (SNES): ik koos Ogre Battle over dit tijdperk van de belangrijkste tactische RPG van Final Fantasy Tactics, vanwege de meer complexe systeem en de gelijkenis met moderne autochess games als Dota Underlords orTeamfight Tactiek. Het bepalen van uw start-eenheden via moralized tarot kaart trekt, en op een klassieke anti-autoritaire campagne om het koninkrijk te redden van zichzelf. Gevechten vinden plaats op een grand strategy map waar de eenheden verplaatsen in real-time, terwijl schermutselingen automatisch uit te spelen, afhankelijk van waar je geplaatst hebben bepaalde eenheden op uw 3×3 grid. Het systeem biedt alles wat een tactiek minnaar zou willen, zonder de moderne kwaliteit van leven van de aanpassingen.
  • Harvest Moon 64 (Nintendo 64): Er is geen betere manier dan de landbouw en van dorp simulatie spellen om te leren hoe waar het is dat “tijd genoten is nooit verloren tijd.” Terwijl Animal Crossing is nog in ontwikkeling is exclusief voor Japan in die tijd, Harvest Moon 64 is uniek in het bieden van de kans om werk van uw bodem, bouw je boerderij, genieten van het leven in het dorp, en het starten van een gezin. Moderne games als Stardew Vallei, Begraafplaats Keeper, Mijn Tijd op Portia, en meer hebben gebouwd een prachtige erfenis op wat de Harvest Moon serie van games bereikt.
  • Street Fighter II (SNES/Arcade): De mooie geest van de fighting game community komt uit dezelfde plaats als voor de sport: een gemeenschappelijke liefde voor de mededinging, toewijding, strategie, creativiteit en focus. Mijn liefde voor het genre komt voort uit de talloze nachten heb ik doorgebracht met vrienden spammen mijn eerste main, Chun-Li, en hoe zou mijn hart altijd verslaan, dat veel moeilijker als ik beter ben. Decennia later, weet ik zeker dat mijn jongere zelf zou whoop deze oude botten, maar het spel heeft een onuitwisbare stempel op mijn aanpak voor het verbeteren van mezelf, overwinnen, verslaan, medeleven, en het leren te houden van de geest van het spel.

Josh Hendrickson, Review Geek Nieuws Leiden

Square Enix

Je kunt er bijna denk dat mijn leeftijd door mijn lijst van picks. Ik ben opgegroeid met Nintendo, Super Nintendo, een Sega Saturn (ik weet het…), en dan een originele Playstation in mijn huis. Dus het is niet verwonderlijk dat de spellen uit die tijd bestaan uit mijn lijst. Het is niet dat hedendaagse games niet inspireren mij. Ik hou van Ori en de Blinde Bos en de Uncharted-reeks. Maar zonder de games die kwam voor hen, ik ben niet zeker dat ik zou kunnen bevatten de dezelfde waardering die ik nu heb.

In sommige opzichten, dat de spellen die ik opgegroeid waren zo genre definiëren is duidelijk zichtbaar in het feit dat de meeste van hen zijn nog steeds beschikbaar om te kopen vandaag de dag, en de helft van hen heeft remakes in een of andere vorm.

  • Chrono Trigger (SNES, iOS, Android, en meer): ik heb een eigen meer exemplaren van Chrono Trigger dan ik zorg te bekennen. Voor mij is het een bijna perfecte RPG. Heb je het al, muziek die wordt toegevoegd aan de game, karakters die je actief wortel voor, en de klassieker “de wereld redden” verhaallijn. Maar dit keer die u reizen in de tijd. En, wat verbazingwekkend is de verschillende perioden werk correct; veranderingen in het verleden van invloed zijn op de toekomst. U kunt zien dat het verschuiven van continenten. En alles, ik bedoel alles, met elkaar verbindt. Chrono Trigger introduceerde ook de vervolmaakte versie van de NewGame+, een modus waarin je speelt het verhaal opnieuw, maar met alle niveaus, vaardigheden en items. En, deze keer zie je nieuwe eindes.
  • Final Fantasy 7 (Playstation, Switch, Xbox): Final Fantasy 7 is een ander spel dat ik heb gekocht op meerdere platforms. Het stond dankzij de 3D-graphics en geweldige cut-scenes. Maar het verhaal zelf links om meer te willen weten voortdurend. Het spel toonde ook aan moed (en een streep van nalatigheid) door perma-het doden van een geliefde karakter. Het is een beslissing die zo omstreden zijn er geruchten dat kunt u terug te brengen naar het karakter blijven bestaan tot op deze dag. Als je niet kunt omgaan met de vergrijzing van de graphics is Final Fantasy 7 Remake is zeer goed, hoewel niet helemaal hetzelfde.
  • Myst (Sega Saturn, Playstation, iOS, Android): Myst is in tegenstelling tot alle andere spel op mijn lijst. U start het spel door te krijgen meegezogen in een boek en vervoerd naar een mysterieus verlaten eiland. U vindt er twee broers gevangen in twee boeken met ontbrekende pagina ‘s, en door middel van gebroken berichten, ze smeken u meer boeken, reizen naar de nieuwe wereld (de zogenaamde leeftijden), en het herstellen van de ontbrekende pagina’ s naar hun boeken om hen te bevrijden. Maar elke waarschuwt u dat de andere het niet kan worden vertrouwd. Myst is een prachtig spel volledig is weergegeven in welke vervolgens werden de state-of-the-art graphics. Het is in wezen een punt-en-klik spel van het raadsel, maar de muziek, artwork, en de verhaallijn zijn een ervaring. Kunt u spelen een bijgewerkte versie genaamd realMYST dat is volledig interactief, dat kan de beste ervaring in de huidige moderne wereld van gaming. Ik speelde het spel op de Sega Saturn, een systeem dat beter verdiende dan de behandeling kreeg.
  • Legend of Zelda: Link ‘s Awakening (Game Boy, Schakelaar): De eerste opmerkelijke ding over Link’ s Awakening is dat het een Zelda-spel zonder Zelda. Link is het reizen per schip, wanneer een storm hits en scheepswrakken hem op een eiland. Hij alleen kan verlaten door het wekken van de Wind Vissen. Zo begint een reis over het eiland te vinden van instrumenten die kunnen ontwaken de slapende vissen. Omdat het begon op de Game Boy en omdat het niet lang, Link ‘ s Awakening is het eerste spel dat ik ooit ingevuld (geen behoefte om te vechten voor de controle van mijn broers). Je hoeft niet te vinden van een originele versie te spelen, al; het onlangs opnieuw uitgebracht op Schakelaar met bijgewerkte graphics. Naast deze schattige 3D-graphics, het is een shot voor shot remake.
  • StarFox (SNES): ik bracht uren en uren door het spelen van de originele Star Fox spel. Technisch was het een eenvoudige “op de rails” shooter, maar het voelde niet als een. U kan versnellen en vertragen (althans tijdelijk), en je kon overleven meerdere hits. Je had zelfs co-piloten, die u zou helpen (en je kan helpen op zijn beurt). Dat was alles nieuw, samen met de cutting-edge graphics. En hierin is een verhaal dat niet meer gebeuren. De originele Star Fox bevatte een zwart gat niveau dat gezinspeeld op het tragische verlies van Star Fox ‘ s vader. Je speelde het niveau zo lang als je wilt (in een lus), alvorens één van de uitgangen die zou af en toe worden weergegeven. Mijn broers hebben mij ervan overtuigd dat als u herhaalde het niveau van het juiste aantal malen (47 als ik me goed herinner), zou je opslaan Fox ‘ s vader. Ik probeerde zo vaak. Het internet is een ding nu, en zegt me dat het nooit waar.

Michael Crider, Review Geek Beoordelingen Editor

SEGA

Ik heb gespeeld met een hoop spellen—misschien meer dan ik zou moeten hebben. Dus, proberen te beperken tot slechts de meest “vormende” is een hoge orde. Maar de volgende zeven zijn zeker de meest memorabele mij. En onder degenen die ik heb gespeeld, zij het gemaakt hebben van beide de grootste indruk op mij de grootste indruk op games als een medium, of ergens tussen beide.

  • Sonic the Hedgehog 2 (Genesis): Dit is het oudste spel dat ik me kan herinneren spelen door op mijn eigen, als mijn ouders kreeg ik een SEGA Genesis een Kerst-en Sonic-2 kwam in de doos. Hoewel ik toegeven dat bevooroordeeld, ik denk dat Sonic 2 telt als een echte klassieker te worden. De visuele en audio vast te verslaan iets Mario was pompen uit, en als het niet helemaal kloppen Nintendo in termen van gameplay, is het nog steeds een aantal belangrijke stappen vooruit. De tijd is niet goed voor de Sonic franchise—of SEGA zelf—maar er is geen ontkennen dat voor een zinderend moment in de jaren ’90, de console oorlog was echt een eerlijke strijd.
  • Command and Conquer: Red Alert (PC): Onthouden als u de real-time strategy games waren een groot deel van de gaming markt? Ik doen, want het was de go-to-multiplayer-ervaring in mijn huis, waar mijn vader “computerlokaal” in de eetzaal af en toe werd een LAN-party. Er waren betere strategie spelletjes dan Red Alert, maar geen zo geliefd door mij, omdat het een aantal super eenheden, zoals Tanya de krankzinnige bommenwerper die ik kan maken om te verslaan van mijn vader meer conventionele tactieken. De self-heerlijke kaas van de single-player campagne, een alternatieve geschiedenis van de tweede WERELDOORLOG met de tijd machines en bliksem geweren, was ook erg leuk.
  • Metal Gear Solid (PlayStation): Later vermeldingen in de series ging de rails—nanomachines, zoon!—maar het is niet te ontkennen dat Metal Gear Solid is een lichtend voorbeeld van de gameplay en het verhaal groeit tot in de vroege leeftijd van 3D-graphics. Andere PS1 mega-hits als Final Fantasy VII, Resident Evil, en Tony Hawk ‘ s Pro Skater aangetoond dat je zou kunnen vermaken volwassenen met een meer ambitieuze console games, maar MGS bewezen dat je kon vertellen een verhaal minstens zo goed als de gemiddelde Hollywood blockbuster zonder toevlucht te nemen tot een volledige en nogal traag RPG. De gameplay is verre van perfect—onhandige controls zijn het grootste probleem, maar de aandachtige goed tempo stealth is een perfecte begeleiding van het spannende verhaal.
  • Skies of Arcadia (Dreamcast): ik heb nooit veel van een fan van Japanse Rpg ‘ s, tenzij Pokemon telt. Maar iets over Skies of Arcadia ‘ s world en mechanica heeft met mij, zo veel dat ik heb gespeeld via het minstens drie of vier keer. Ik heb gehoord dat het vrij typisch zo ver als JRPGs gaan, en vrij eenvoudig in termen van verhaal, maar de heldere graphics, geweldige muziek, en nader uitgewerkte wereld maken het een diamant is, zelfs op de Dreamcast ‘ s met sterren bezaaide bibliotheek. Helaas is het nogal moeilijk om deze dagen te spelen—u zult waarschijnlijk moeten een beroep doen op een emulator—maar zeker de moeite waard.
  • Grand Theft Auto III (PlayStation 2): Bekentenis: ik speelde GTAIII toen ik 13 was, lang voordat ik mijn ouders zou hebben toegestaan mij als ze hadden geweten. (Bedankt, anonieme eBay verkoper die geaccepteerd en geld volgorde!) Maar afgezien van het geweld en de “edgy” inhoud, zie je de botten van de moderne open-wereld game genre. Zonder volledig gerealiseerd 3D-wereld van GTAIII, nieuwere en betere voorbeelden van het genre, zoals Just Cause, Horizon Nul Dageraad, en Red Dead Redemption zou niet mogelijk zijn. Voor die, die het verdient een plaats van eer.
  • Mount & Blade: Warband (PC): Als je nog nooit hebt gespeeld Mount & Blade en je hebt een gaming PC, sluit dit tabblad en ga kopen. Als je kunt krijgen door de weliswaar vreselijke graphics, zie je een ongelooflijke combinatie van een real-time strategie, doordachte actie bestrijden, en open wereld-rijk-gebouw dat in tegenstelling tot iets anders in de wereld van gaming. Het langverwachte vervolg is nu uit, maar nog steeds in early access—pick-up van het origineel voor een liedje en bereid om te verliezen een jaar of twee van gaming zijn verbazingwekkende diepte.
  • Universele Paperclips (Browser): ik was vaag bewust van de “clicker” games, en ik verwierp ze als casual snuisterijen. Universele Paperclips gaf me een les in nederigheid: het leerde me dat de eenvoudigste monteurs kunnen maken absoluut ongelooflijk gaming ervaringen. Soms is minder meer, en in dit geval, bijna niets is Universeel. Check out deze redactionele als je wilt zien waar ik het over heb, of beter nog, gewoon gaan spelen voor jezelf. Alles wat je nodig hebt is een browser en een beetje tijd.

Suzanne Humpheries, Review Geek Schrijver Van Het Personeel

Donkerste Kerker/Red Hook

Als een kind, de video games die ik gespeeld leerde mij veel van de cruciale vaardigheden die ik nodig zou hebben om te navigeren in het dagelijks leven. Uit het plunderen van lijken en het eten van willekeurige eten vind ik op de grond, om het stelen van auto ‘ s en ponsen bomen, ik ben er zeker van dat deze vaardigheden de enige reden dat ik ben gedijen als een volwassene. Hier zijn enkele van de mooiste video-games die ik heb gespeeld de afgelopen jaren, die ik beschouw als de meest vormend voor mij.

  • De Legende van Zelda: A Link naar het Verleden (SNES): In 1991, mijn neef kreeg De Legende van Zelda: A Link naar het Verleden voor zijn verjaardag. We talloze uren op zijn kamer te spelen. Ik herinner me dat ik verliefd met elk detail van de wereld, van de vorm en het geluid van de rupees, naar de prachtige feeën die zou genezen wanneer je stapte in hun zwembad. Ik dacht dat we speelden de hele wedstrijd, maar toen ik overgespeeld als een volwassene, bleken we eigenlijk niet te ver gaan; ik denk dat we gewoon te zien in mowin’ gras en kickin’ ass. Maar de muziek en de graphics en kerkers gemaakt Zelda de eerste video game die ik ooit herinner me het spelen, en ik hield van elke minuut van het, zelfs als we dat deden zuigen.
  • Mortal Kombat (SNES): ik weet niet hoe mijn neven en nichten heb dat exemplaar van Mortal Kombat (of hoe ze hield het verborgen van hun ouders), maar ik herinner me dat het spel was zo geweldig, dat we nog nooit gespeeld Zelda ooit weer. Zelda was geweldig, maar zoals iedere jonge kinderen, konden we niet weerstaan aan de aantrekkingskracht van het spelen van een spel die we nog nooit in een miljoen jaar worden toegestaan om te spelen, met zijn bloed spetters en ultra-gewelddadige sterfgevallen waar je kon een man zijn ruggengraat uit zijn lichaam, onthoofd hem, of slopen zijn nog steeds kloppend hart. Het spel was zo leuk om te spelen tegen elkaar, en het feit dat we met onze (foutloos) overwinning maakte het meer zoet.
  • Doom (PC): Mijn vader gedownload Doom te spelen op een avond na het werk. Op een dag, 8-jaar-oude ik vroeg toestemming om te spelen op Full Tilt! Pinball op zijn computer, dan heb ik struikelde over Doom. En opende het. En meteen viel in liefde met het. Ik was meteen geobsedeerd door de muziek en de graphics—het was koeler dan iets anders wat ik zou speelde op dat moment (behalve voor Mortal Kombat). Ik vergeet nooit de blik op mijn vader ‘ s gezicht toen hij liep in 30 minuten later, en zag mij spelen Knee-Deep in the Dead op Mij Kwaad Genoeg. Hij verbood mij van het spelen van het spel—op-account van mij zijn een jonge, beïnvloedbare meisje en Doom een gorebath—maar ik bleef spelen tot hij verwijderde het uit zijn computer. Doom is de standaard waarmee ik alle andere FPS games, en hoe helder en strakke gameplay en graphics te krijgen, niets zal ooit winnen van de OG.
  • Goldeneye 007 (N64): ik speelde dus veel van dat als een kind ik hoor nog steeds mijn ouders tegen me te schreeuwen om uit te schakelen en ga naar buiten. Goldeneye ‘ s solo-missies waren cool en alles, maar het echte plezier in het spelen van de multiplayer. Het was al over het onthouden van de beste schuilplaatsen in elk niveau (en het krijgen van het eerste). Oh, en de lasers en de nabijheid van de mijnen zijn leuk, maar er gaat niets boven Meppers Alleen met de grote hoofden bedriegen.
  • Minecraft (PC/mac Os/Xbox/PlayStation/Nintendo-Switch): de Schepping en het bouwen van games hebben mij altijd gefascineerd. Als kind hield ik van alle speelgoed dat zou laten me dingen bouwen, zoals Lego en K’nex, dus het is geen verrassing dat wanneer Minecraft werd uitgebracht, was ik helemaal in. Vanilla Survival-Modus is groot op de gelegenheid, maar het is allemaal over de Creative Mode waar je toegang hebt tot elk blok. Hier kunt u het bouwen van kastelen, steden, piramides, onderwater forten, en alles wat je maar kunt bedenken. Ik heb echt in het spel door Achievement Hunter. Deze idioten zijn eigenlijk vreselijk in Minecraft (zelfs na 8 jaar spelen samen), maar ze hebben plezier met het maken van hun eigen hilarische verhaal bogen, uitdagingen en avonturen met coole mods zoals Galacticraft (het reizen naar de ruimte), Pixelmon (een Pokemon simulator), en de Lucht in de Fabriek, waar u een hele wereld te beginnen met een boom en een blok van vuil. Het spel van de flexibele sandbox design en eindeloze mogelijkheden voor zowel ontspannende en chaotisch leuke tijden.
  • Donkerste Kerker (Stoom – /Nintendo-Switch): Dit spel is moeilijk. Dit spel is razend. Ik haat dit spel. Oke, ik hou van dit spel. Donkerste Kerker eerste mijn aandacht trok vanwege zijn Gotische Lovecraftian voelen, maar ik bleef voor de dungeon-crawling, monster-bestrijding, loot verzamelen en op de goede tijd die het biedt, compleet met hinderlagen en kont kickings. U werven, trainen en leiden helden te verzamelen van oude artefacten en vechten tegen de slechteriken te nemen over uw ouderlijk huis de stad. Elk van uw helden zijn gebrekkig in hun eigen manieren. Ze kosten nog meer fysieke en mentale aandoeningen zoals hun stress bouwt tijdens de strijd, die zelfs kan leiden tot waanzin en (perma)de dood. U zult geleidelijk werken aan het verbeteren van de stad en je helden naarmate het spel vordert, maar niet al te gehecht aan je helden als je een level up van de gelijknamige Donkerste Kerker—ze hebben de neiging om te sterven. U zult snel geworden waarderen van kleine overwinningen in dit spel, en langzaam te leren dat grotere overwinningen zijn hard verdiende.

Zoveel spellen als deze lijst heeft betrekking op, het is geenszins een volledige lijst. Maar voor onze eclectische groep van schrijvers, dit zijn de games die ons gevormd en op de hoogte van onze smaak. Als je kunt, moet je absoluut laten spelen. En, als je niet kunt, wij wenen voor je.