OTT Explique: qu’Est-Ce que le lancer de Rayons?

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Le lancer de rayons est une forme avancée de l’infographie qui simule la façon dont la lumière fonctionne dans la vraie vie. Il peut créer une infographie qui ressemblent vraiment réalistes.

Dans le passé, le ray-tracing a été limitée à massive de l’informatique graphique des projets, tels que Hollywood CG films. Maintenant on en trouve dans les jeux PC et bientôt, la prochaine génération de consoles de jeux.

Pour comprendre pourquoi il a tant de gens heureux, nous avons besoin de comparer rayon graphiques à l’ordinaire le rendu graphique de la méthode qui a été utilisée jusqu’à maintenant: la pixellisation.

Le tramage vs lancer de Rayons

Moderne ordinateur en temps réel, graphismes incroyables! Il est difficile d’imaginer qu’il n’a rien à voir avec la 3D de base des graphiques à partir de vingt ou trente ans. La vérité est qu’une console comme la Playstation 1 et le courant de la Playstation 4 utiliser la même méthode de base pour le rendu des graphiques 3D et ensuite de le mettre sur votre écran en 2D.

Ceci est connu comme la pixellisation. Une “trame” est une image montrée comme une grille de pixels, ce qui est exactement ce que votre écran s’affiche. La pixellisation est le processus de conversion d’une scène 3D en une image 2D sur un écran.

Ce qui doit être fait, parce que la scène 3D est 3D. Il a de la profondeur, de sorte que les objets virtuels peuvent se déplacer les uns les autres et d’être regardé de tout point de vue. Dans le processus de tramage, l’ordinateur doit comprendre ce que la scène pourrait ressembler si votre écran a été essentiellement une fenêtre dans le monde de la 3D.

Dans la vraie vie, une scène de la texture et l’éclairage, ainsi que la forme, la profondeur et la taille. Depuis la simulation de la lumière a traditionnellement pris plus de puissance que n’importe quel ordinateur personnel qui est capable de, les programmeurs ont créé des astuces et raccourcis pour créer quelque chose qui ressemble de près à la lumière, de la couleur et de la texture à l’aide de ce processus de tramage.

Le lancer de rayons est, dans un sens, beaucoup plus simple. Au lieu d’essayer d’utiliser une longue liste de trucs et astuces pour créer l’illusion du réel, de vol, il simule la vraie lumière à la place. Maintenant, lorsque l’ordinateur a à comprendre ce que la scène pourrait ressembler vu à travers la “fenêtre” de votre écran, il passe juste le lancer de rayons de simulation et tout fonctionne.

Dans le monde réel, les rayons de lumière qui pénètre dans vos yeux ont rebondi tout le reste vous êtes à la recherche avant d’arriver à vos rétines. Le lancer de rayons permet d’obtenir le même résultat de manière plus efficace. Il le fait par le tir simulé les “rayons” de la lumière à partir de la “caméra” et de le laisser rebondir autour de la scène virtuelle, la cueillette de la couleur et de la luminosité de l’information sur le chemin. Votre écran représente le virtuel de l’œil, donc vous voyez vraiment réaliste du monde virtuel.

En utilisant le lancer de rayons, une seule technique crée des objets, des reflets, des ombres et d’autres éléments d’une scène que l’air réel. Ce réalisme se fait naturellement comme un résultat de la simulation, pas de trucs ou des raccourcis nécessaires!

Où L’Expérience Du Lancer De Rayons

Si vous souhaitez voir le lancer de rayons dans l’action, tout ce que vous avez à faire est de regarder n’importe quel film moderne qui utilise les images de synthèse. Si vous regardez une CG de films comme Toy Story 4, tout ce que vous voyez est un produit de lancer de rayons.

Si vous souhaitez explorer une interactive ray-tracées monde, il n’y a actuellement qu’un seul jeu dans la ville. Le RTX série de Gpu Nvidia, le long avec des jeux vidéo et des applications qui prennent en charge cette technologie. Vous pouvez exécuter certaines de ray-tracing des applications avec des non-RTX matériel, mais vous ne pourrez pas obtenir de bonnes performances. Assurez-vous de consulter notre article sur les meilleurs jeux pour montrer à RTX matériel.

Le problème est que RTX matériel est encore assez cher. Cependant, la prochaine génération de consoles de jeux vidéo ont une forme de ray-tracing soutien. Ce qui signifie que le courant dominant de jeu monde, peut vous aider à tourner ray-tracing dans le prochain grand jeu de la technologie. Pourtant, si le ray-tracing est donc difficile de le faire en temps réel, comment ces nouveaux Gpu gérer?

Comment Est Le Temps Réel De Lancer De Rayons Atteint?

N’importe quel ordinateur peut effectuer le rendu d’une scène 3D à l’aide du lancer de rayons. Les personnes qui travaillent avec le rendu 3D de paquets qui ont été fait pendant des années. Moderne PROCESSEUR peut effectuer les calculs nécessaires à la trace le chemin de la lumière autour de la scène.

Cependant, des Cpu et Gpu ne peut pas croquer ces chiffres assez rapidement pour générer une image en temps réel. Par exemple, le massif de l’ordinateur fermes utilisé pour faire des films comme les Monstres Inc ou Toy Story prendre des heures pour effectuer le rendu d’une seule image du produit final.

Les jeux vidéo modernes, en revanche, ont besoin de générer au moins trente images et d’images par seconde, pour être considéré comme jouable, avec l’étalon-or actuellement fixé autour de 60 images par seconde marque.

Alors, comment pouvez-Gpu comme la Nvidia RTX série de gérer à utiliser le ray-tracing méthode à jouables taux de trame? La réponse est qu’ils n’utilisent pas de lancer de rayons pour tout. Au moins pas dans moderne titres.

L’astuce consiste à combiner les graphiques avec des ray-tracing. Le RTX cartes ont consacré ray-tracing matériel qui se trouve le long d’une plus traditionnelle GPU. De cette façon, ray-tracing peut être utilisé pour compenser certaines lacunes traditionnelles de matériel graphique.

Il y a des jeux vidéo que vous pouvez jouer avec un RTX carte qui sont entièrement ray-tracing. Le meilleur exemple est celui de Quake II RTX. C’est un vieux de plusieurs décennies de jeu vidéo qui est assez simple que complète en temps réel de ray-tracing est possible. Quand il s’agit de l’application pure ray-tracing actuel des jeux vidéo, cependant, il faudra encore attendre des années avant que ce matériel devient mainstream.

Est le Ray-Tracing l’Avenir?

La réponse courte est oui, le lancer de rayons est l’avenir. La plus longue réponse, c’est que tant que matériel en temps réel de lancer de rayons possibles devient moins cher, nous allons probablement voir remplacement des traditionnels rendu peu à peu. Si de rayon graphiques devenir une partie normale de la nouvelle génération de console, il n’y aura pas de retour en arrière.

Les développeurs peuvent en toute sécurité comprennent ray-tracing fonctionnalités dans leurs titres, parce que toutes les plates-formes populaires va l’appuyer. Depuis de rayon graphismes sont de qualité supérieure, les étoiles sont vraiment l’alignement de l’arrivée de ray-tracing sur abordable matériel. Ce qui signifie que la vraie photoréalisme peut-être enfin ici.

L’autre signe important que le ray-tracing va devenir l’un des principaux méthode de rendu est de savoir comment il est maintenant inclus dans les outils qu’utilisent les développeurs de faire des jeux vidéo et d’autres applications 3D. En d’autres termes, il n’est plus nécessaire pour les développeurs afin d’inventer de ray-tracing solutions.

Populaire des moteurs graphiques tels que l’Unreal Engine 4 ou Engelures maintenant inclure le support pour RTX accélération matériel de ray-tracing. Ce qui la rend beaucoup plus probable que les développeurs d’inclure une option pour leurs titres.

Devriez-Vous Acheter En Ray Tracing Maintenant?

Au moment de la rédaction, nous sommes encore à la première génération de ray-tracing matériel. Alors que les prix ont baissé, la performance est tout de même assez médiocre. Si vous êtes un hardcore, adopteurs précoces, puis il ya beaucoup d’aimer au sujet de ray-tracing sur PC.

Si vous n’êtes pas prêt à dépenser des centaines ou des milliers de dollars comme l’un des premiers, il est préférable d’investir dans la prochaine génération d’un courant de consoles qui promettent de fonctionnalité de la technologie, ou d’attendre le successeur du RTX 20 de la série de cartes.