The Suicide of Rachel Foster – historia dwóch dziewczyn

0
1671

Адвентюры i którzy uzyskali w ostatnich latach popularność interaktywne historie, będące w istocie поджанром адвентюр chyba najlepsze narzędzie do tego, aby… tak, opowiadać historie w formie gier. The Suicide of Rachel Foster – jedna z takich opowieści. O małej dziewczynce, dorosła kobieta, wróciła na ruiny dawnego życia, i starym hotelu, w którym mieszkają duchy przeszłości.

The Suicide of Rachel Foster

Gatunek interaktywna historia
Platformy Windows
Deweloperzy One-O-One Games
Wydawca Jaki Ktokolwiek Kiedykolwiek Widział Entertainment
Język angielski, rosyjski
Strony Steam

Wymagane atrybuty sub-gatunku interaktywnych opowieści – zdalne opuszczony miejsce; brak innych znaków, z wyjątkiem jednego, związanego z głównym bohaterem przez radio lub telefon; historia z elementami mistycyzmu, jak to związane ze śmiercią. Cóż, The Suicide of Rachel Foster są wszystkie niezbędne składniki.

Główna bohaterka gry, Nicole, w wieku dorosłym powraca w należącym do jej rodziny górski hotel, który jest w pośpiechu opuściła, będąc jeszcze тинейджером. Na prośbę zmarłej matki musi sprzedać to stary budynek, z którym miała związane nie są to miłe wspomnienia: zdrada ojca, заведшего romans z jej wieku, szesnastoletnia Rachel Foster, i późniejsze samobójstwo Rachel. Te wydarzenia sprzed nie dają Nicole spokoju i zatrzymany z powodu złej pogody w odległym od cywilizacji miejscu, stara się zrozumieć, co naprawdę wydarzyło się dziesięć lat temu i jaką rolę każdy z członków jej rodziny odegrał w śmierci Rachel.

1

1 1 1 1 1 1

Strukturalnie The Suicide of Rachel Foster jest podobna do innych interaktywne historie, które widzieliśmy w ostatnim czasie – What Remains of Edith Finch, Draugen, Observation. Główna bohaterka, związana ze światem tylko za pomocą telefonu, studiuje pusty hotel i znajduje się w nim dziwne rzeczy, w jakiś sposób związane z umarła dziesięć lat temu Rachel Foster.

Najbardziej bliskimi do The Suicide of Rachel Foster gier-analogi są chyba Firewatch i Poszedł do domu. Z Firewatch grę od One-O-One Games łączy obecność zdalnego rozmówcy, prowadzącego główną bohaterkę, i mistyczna historia, która w rzeczywistości okazuje się nie tym, czym się wydaje na pierwszy rzut oka. Od Gone Home grze ogromny pusty dom z pomieszanych ukrytymi przejściami i łazienką. Ponadto, scena na strychu, zdaje się, w ogóle jeden w jeden cytuje Gone Home.

1 1 1 1 1 1 1

Bez wątpienia, bardzo fajny cechą gry jest бинауральная nagrywanie dźwięku, idealnie odpowiednia do nastroju The Suicide of Rachel Foster i прибавляющая +100 do zaangażowania. Szczególnie w tych momentach, kiedy Nicole, uzbrojony w potężny параболическим mikrofonem, zaczyna szukać w kilku ślady paranormalnej aktywności. Ale i w ogóle stary hotel wydaje mnóstwo dźwięków: okna i drzwi stukają na przeciągi, поскрипывают klepki parkietowej, gdzieś kapie woda, wiatr przypomina czyjś szept. Zalecamy, aby grać w wysokiej jakości słuchawek. Najbardziej pochlebne słowa i głos zasługuje postaci, w pierwszej kolejności Nicole i jej dalekiego znajomego, młodego agenta FEMA Irving, który obsługuje dziewczynę, zacięty w hotelu.

1 1 1 1 1 1 1

Niestety, o innych aspektach gry nie możemy odpowiedzieć równie pozytywnie. Historia, выглядевшая tak intrygująco na początku, w rzeczywistości kończy się dość banalne, a o prawdziwych winnych śmierci młodej Rachel Foster można się domyślić już w połowie gry, gdzieś na szósty dzień z tych dziewięciu, które Nicole odbędzie się w pustym hotelu. Przy tym, mimo że autorzy ostrzegają nas na samym początku, że w grze są traktowane dość wrażliwe dorosłe tematy, na te same tematy starają się nie mówić. To jest o tyle poważny problem stosunków seksualnych dorosłego mężczyzny i nieletniej dziewczyny tutaj nie mówi absolutnie ani słowa. Jak i o tym, że ojciec Nicole poniósł żadnej kary za seks z Rachel. Ten temat jest po prostu ignorowana przez autorów. Mam wrażenie, że oni sami wstydzi się nazwać rzeczy po imieniu. W rezultacie mamy nie gra, podnosi poważne, dorosłe tematy, a wystarczy prosty detektyw z odrobiną mistycyzmu. A detektyw, w którym nie musimy zestawiać fakty i szukać wskazówek – do dowodów nas doprowadzi, a fakty stawiają prosto pod nos.

1 1 1 1 1 1 1

Ogromny hotel, który byłoby ciekawe badanie, w rzeczywistości jest zupełnie pusty. Większość pokoi ma tu zamknięte, a interaktywne elementy, z którymi można wchodzić w interakcje, są zupełnie bezużyteczne. Mało tego, część z tych elementów szczerze niszczy świat gry. Twórcy gry najwyraźniej zarezerwowane modele niektórych obiektów na stronie lub kupili już gotowe biblioteki, więc w hotelu, znajdującym się w stanie Montana, w 1993 r. można znaleźć na lodówce magnes z napisem po rosyjsku “Lodówka wzorowego treści” i wizerunkiem pionierów. Na półkach stoi “Wołowina duszona. Najwyższej klasy. GOST R 54033-2010” – to rosyjski GOST 2010 r., na stole leżą “Zapałki, GOST 1820-2001. r. Tomsk” itp. To jest po prostu śmieszne, zmusza gracza albo wymyślać jakieś zupełnie fantastyczne teorie, albo wątpić w powagę autorów gry.

Ale najbardziej frustrujące zakończenie gry. Autory zakładają najbardziej absurdalne, co nielogiczne i się zawiedli z możliwych rozwiązań. W momencie, gdy Nicole, wydaje się, zabija w swojej przeszłości i zyskał długo oczekiwany spokój, oferują… Do diabła, to jest koniec, szczerze mówiąc.

1 1 1 1 1 1

Co do grafiki w grze, to… zwykły. Dzięki bogu, nowoczesne, niedrogie silników gier nauczyli się udzielać w ogóle przyzwoitą grafikę, to tylko wygląda ona zbyt standardowej i prostej.

Jak większość interaktywnych opowieści, The Suicide of Rachel — prostoliniowy i nie jest bardzo długa gra. Można ją przejść w ciągu dwóch i pół godziny, tak i to, większość czasu będziesz po prostu przemieszczać się z jednego końca w hotelu na inny. Autorzy celowo kilka razy gonić ciebie na poziomie, a prędkość poruszania się tu, delikatnie mówiąc, niska.

Cóż, ku naszemu ogromnemu smutkowi, The Suicide of Rachel Foster, który miał wszystko, aby stać się kamieniem milowym w rozwoju gier wideo, trzyma się naprawdę poważne, dorosłe tematy i pokazując, jak gry mogą pomóc uporać się z nimi, była nikim. Gra i żadna z nich nie nadaje What Remains of Edith Finch, Firewatch czy Gone Home. Jeśli podoba ci się poważne interaktywne historii, wróć najlepszym do tych gier. Oni na pewno są warte tego, aby przejść je jeszcze raz.