Dagar som Gått, är det roligaste jag Någonsin har Haft att Spela en Glitchy-Ass Spel

0
405

Betyg:
7/10
?

  • 1 – Absolut Hot Sopor
  • 2 – Sorta Ljummet Sopor
  • 3 – Starkt Bristfällig Design
  • 4 – Vissa Fördelar, Massor Av Nackdelar
  • 5 – Acceptabelt Ofullkomliga
  • 6 – Tillräckligt Bra för att Köpa På Rea
  • 7 – Bra, Men Inte Bäst-I-Klassen
  • 8 – Fantastiskt, med Några Fotnoter
  • 9 – Håll Käften Och Ta Mina Pengar
  • 10 – Absolut Design Nirvana

Pris: $60

Köp på Amazon

Här är Vad Vi Gillar

  • Vacker öppen värld med utmärkt grafik
  • Kraftfull handling…när det blir som går
  • Det är jävligt roligt

Och Vad Vi inte

  • Den huvudsakliga berättelsen är mycket långsam start
  • Massor av fyllmedel som saknar mening
  • Glitchiest släppa titel jag någonsin spelat

Dagar som Gått, är repetitiva, typiska, förutsebara och mest oinspirerade. Men efter att ha tittat förbi sina brister, jag förstod att något: det är också skitkul. Inte varje spel har att vara revolutionär, och Dagar som Gått, är ett perfekt exempel på detta.

Zombie spel (och de flesta andra skräck-överlevnad titlar) gör upp en hel del av min spel tid, så när jag såg launch trailer för Dagar som Gått tre år sedan, jag var peppad. Titta Diakon St. John—en karaktär som jag senare skulle komma att känna som “Deek”—kör från en massiv hord av vad spelet kallar “Freakers” i att först titta var spännande. Medan det var mer filmisk än spelet, det såg snabb och intensiv, strategisk, och mest av allt skrämmande. Det omedelbart sålt mig.

Snabbspola framåt tre år och flera förseningar och jag fick spelet i mina händer på launch day, April 26, 2019. Jag popped som bad boy i min PlayStation 4 Pro för att få rullande (bokstavligen—motorcykel åtgärder var något jag ser fram emot att), i hopp om att vad som i slutändan skulle bli en av mina topp-fem-spel.

Jag gick in i spelet så blint som jag kunde. Jag såg trailers och gameplay teasers som de släpptes, men undvek recensioner så jag kunde gå in utan förutfattade meningar om vad spel är, inte bör, eller inte bör vara. Intensiteten i launch trailer fick mig att tänka på ett visst ögonblick från mitt favoritspel av alla hotellets källare från Den Sista av Oss—så jag hade höga förhoppningar om att det skulle leva upp till det. Spoiler: det gjorde Det inte.

Och det är okej. Låt oss tala om varför.

Varning: Stora Dagar som Gått spoilers framåt.

En Bra Story Kan Göra ett Bra Spel…

Ett bra spel gör att spelarna bryr sig verkligen om karaktärerna och vad de går igenom—jag älskar Joel och Ellie (Den Sista av Oss) på vad som känns som en personlig nivå. I Horisont: Noll Gryningen, jag brydde mig om Aloy ‘ s quest—att jag ville ha henne att hitta svaren hon var så desperat söker. I god of War (2018), Han visade en sida som vi aldrig sett förut och är en så otroligt dynamisk och mångfacetterad karaktär som gör att du känner.

Det är inte bara dessa tecken som gör upp historier, men—det är de andra karaktärerna de möter på vägen, hur de interagerar med dem, och de relationer som byggts under hela resan av spelet. Visst, Deek (och av vissa förlängning, hans bästa vän Boozer) är en relatable, (mestadels) sympatisk karaktär, och att hans strävan är lätt den mest betydelsefulla delen av spelet. Det är andra tecken som lämnar en hel del övrigt att önska—speciellt tidigt.

Om du inte är bekant med historien om Dagarna som Gått (som, om du läser detta, du borde verkligen vara, eftersom det finns stora spoilers hela), det börjar med Diakon försöker hantera döden av hans fru, Sarah. Deek är en drifter—som är, han är inte en del av någon särskild camp—så han springer ärenden och gör uppdrag för omgivande läger. I gengäld, han bygger ett förtroende med dessa läger och blir “camp poäng” (in-game valuta) för att köpa saker. Det är en nödvändig början av spelet. Du börjar spelet med att springa ärenden åt dessa (mestadels unlikable) läger ledare med inga riktiga mål utanför bara för att.

De första timmarna av spelet saknar mening—det är inte förrän du lär dig att Sarah kan vara vid liv för att den verkliga jakten börjar. Vid denna punkt, du har något att bry sig om. Men även då den är fylld med “fluff” —det är så få meningsfulla stunder i mellan repetitiva uppdrag, det ärligt talat blir svårt att fortsätta spela på några punkter. Det blir bättre när du kommer till Iron Mike läger, om än bara marginellt, med mer djupgående samtal och interaktioner som sker mellan Mike och Diakon. Mike är en bra kille som fastnat i en dålig situation—en sann diplomat som har att göra svåra samtal men i slutändan vill att alla ska komma överens. Detta tillför en välbehövlig komplexitet och orsaken till det hela.

Berättelsen äntligen tar fart på ett meningsfullt sätt när du lämnar Lost Lake och resa söderut till Diamond Lake och Guiden Ön läger. Här hittar du vad som Diakon har letat efter under hela den första halvan av spelet: Sarah är på Guiden Ön. Hon arbetar som forskare för att skapa ett “vapen” (lol jk det är verkligen ett botemedel mot den freakers för milisen.

Men även då, när Diakon och Sarah se varandra för första gången, det saknas ett riktigt holy shit ögonblick. Du vill att de ska ha den här fantastiska scenen, utan det bara typ…händer. Hon knappt erkänner Diakon som stod där, och han säger inte ett ord för att indikera att det verkligen är Sarah. Med detta första interaktion, att jag på allvar trodde att det var saras syster eller några konstiga lookalike.

Efter att ha spelat spelet lite mer, blir det tydligt varför de reagerar på detta sätt: Guiden Ön Milisen ledare, Överste Garret, är en galning. Han går på långa rants om den sista tiden och varför freaker utbrott sker, hur de är det utvalda folket att återuppbygga samhället, och värst av allt, hur de ska döda alla andra läger. Hur i helvete du kommer att återbefolka världen, om du vill döda alla andra? Mannens ideologi är allvarligt vridna.

Hans batshit galenskap bör har konstaterats tidigare—du vet, innan du hittar Sarah—och sedan deras möte skulle tjäna mycket mer på känsla. Som det står, det spelar ut som Diakon redan vet mer om lägret än vad vi gör, trots att lära sig om det på samma tid som spelare. Det är en enorm koppla från.

Det är inte förrän om tre fjärdedelar av vägen genom spelet, dock att historien börjar bli bra. Som Diakon och Sarah börja med att återkoppla det äntligen gnistor några riktiga känslor i spelaren. Finns det äntligen en anledning att göra saker Deek ombeds att göra—även den repetitiva “gå döda bakhåll camp” uppdrag känner att de har någon anledning, trots allt, Deek har för att passa in i milisen. För Sarah.

Men däri ligger problemet: det bör inte vänta så länge för att få fram en känslomässig reaktion. Det är som att titta på en två timmar lång film som bara är okej, men sedan blir riktigt bra för det senaste halv-timme—eller läsa en 600-sidig bok, bara för att verkligen börja njuta av det under de senaste 150 sidor.

Inte få mig fel—historien i Dagarna Gått bra! Resa för att få det, men inte så mycket. Det saknas det en sak som gör att så många andra bra spel, bra, bra. När du kommer till rätta med detta, men du börjar inse hur mycket roliga Dagar som Gått, kan vara.

På en sida notera, det är en sak som jag skulle vara försumligt att inte nämna: spelets soundtrack. Musiken i Dagar som Gått, är en av de mest intensiva, känslomässiga poäng jag någonsin lyssnat till. Det fungerar bra i spelet, men det är även bra att lyssna till sig själv.

RELATEDThe Dagar som Gått Soundtrack är det Bästa Spelet för Betyg jag Någonsin har Hört

…eller Stora Gameplay Kan Göra ett Bra Spel

Dagar som Gått, inte ett revolutionerande spel. Det behöver inte ta med något nytt till bordet—mekaniken är beprövade och sant, vapen system är typisk, och striderna är ganska mycket vad du kan förvänta dig. Men vet du vad? Det är okej! Allt är inte som att vara revolutionär. Varje nytt spel behöver inte bryta en form eller förnya en genre. De kan inte alla vara zingers—och bör inte heller vara det. Det finns några riktigt bra spel där ute som fortfarande förtjänar dina surt förvärvade pengar och tid. Doom 2016, Mortal Kombat X, eller Just Cause 2, någon?

Dagarna som Gått har roligt, och den gör precis vad ett spel bör göra: det höll mig att komma tillbaka för mer. Visst, några av spelet är återkommande (hur många marauder, ripper, eller anarkistiska läger måste jag döda, ändå?) och det är slummen här och där börjar det kännas stillastående som allt är att dra. Men det verkar som varje gång jag tittar på min fru och säga, “ja, detta börjar bli lite tråkig…” jag får ett samtal från någon, talar om för mig att de har ett jobb för mig. Och nästan varje gång, en ny, större berättelse framgår att samtalet. Så rätt som spelet börjar kännas lite unken, återupplivar sig själv i rätt ögonblick.

Naturligtvis, bra spel aldrig känna sig gammal. Men Dagar som Gått, är inte ett bra spel. Det är ett okej spel. I värsta fall, vissa kanske kallar det ett dåligt spel (de skulle vara fel). I bästa fall är det ett bra spel. Men det är inte—och inte heller kommer det någonsin bli—ett bra spel. Igen, men, det är okej. Det finns gott om utrymme i alla gamer ‘ s katalog för bra spel.

Nu har alla som sagt, det finns en del konstiga saker i Dagar som Gått, att jag inte kunde förbise. Till att börja med, det är en av de glitchiest släppa titlar jag någonsin spelat—något Bend Studios har gjort ett ganska bra jobb med att fastställa genom uppdateringar. Men fortfarande, det är svårt att förstå hur vissa av de här sakerna får genom provning i första hand.

Till exempel, ljudet ur synk med filmsekvenser tidigt på, vilket var irriterande. Lyckligtvis, som nyligen fast. Men det är bara det första i en lång rad buggar jag upplevt: att jag inte kunde avsluta en handfull uppdrag för olika skäl. En del av dem krävs att jag gör andra uppdrag, andra krävde att jag skulle starta om konsolen. Samma sak hände med starten av ett par av uppdrag—som den där du först hitta Reacher i en grotta. Grottan var helt avskurna, så jag var tvungen att starta om min PS4 och re-load spelet. Det blev bra efter det. Samma sak hände i ett senare quest, där elementet för att väcka den strävan var inte tillgänglig. Igen, en omstart fixade det. Visst, jag har upplevt några buggar i spel, men inget så allvarligt som förr. Och det är frustrerande.

Det är också tveksamt beslut i hur spelet fungerar, som det talar om för dig att alla freaker bon har bränts och visar ett färdigställande diagram den näst sista boet är borta—det spelar ingen roll om du försöker fortfarande att döda alla de omgivande freakers eller inte, avbrott kommer. Och herren är god man, det är frustrerande som fan och super skärande. Jag hatar det.

Sedan finns det navigationssystem. Om du inte är på din cykel, det bara suger. Det ger inte erbjuda någon navigering när du promenerar, endast en pil som pekar i den riktning som du behöver för att gå i. Jag antar att det är bättre än ingenting, men det är fortfarande inte klart för mig varför den markerade rutten försvinner den andra du kliva av cykeln. Ibland vill jag gå, du vet?

Vart är jag på väg? lol jag vet inte

På tal om cykel, det är en hel del detaljer Dagar som Gått lämnar reda på att du har att räkna ut själv—som det faktum att du kan rulla upp till en bensinstation pumpen och fylla upp. För timmar som jag klev av cykeln och sökte igenom området, tills jag hittade en gas kan. Det finns flera små saker som att—inte totalt spel växlare, men små saker som gör det lättare att spela. Jag är inte säker på varför dessa saker inte göras mer tydlig.

Lyckligtvis, de flesta av spelet är frågor som detta är saker som kan (och förhoppningsvis) vara fast eller fixade med uppdateringar. Som jag sa, Bend Studios har gjort ett ganska bra jobb så här långt.

Men Dagar som Gått, Saknar i Båda (och Det är Bra)

Att ta ut en Ripper Camp, sniper stil.

Den viktigaste historien i Dagarna Gått riktigt är fantastiskt, men det tar lång tid att komma in i det. Huvuddelen av spelet är att hantera massor av små sidouppdrag, som mestadels kommer ut som fyllmedel. Spelet är bra, men lite glitchy. Generellt, ingen av dessa saker gjorde för ett bra spel, men det är okej eftersom Dagarna som Gått är kul.

Samtidigt som dödar lägren—marodörer, rippers, anarkister, etc.—oftast är det samma idé under och över, de är en av mina favorit delar av spelet, eftersom de fortfarande är dynamisk. De miljöer förändring för var och en, vilket innebär att du måste anpassa din strategi varje gång. Men vad är det som gör lägret dödar ännu mer intressant är Deek själv—som du får mer kunskaper, på det sätt du spela förändringar. Till exempel, den färdighet som gör att du kan se fiender med Överlevnad Vision som dramatiskt kommer att förändra sättet du spelar. Det är inte bara för läger heller, men hela spelet från den punkten och framåt.

På tal om kompetens, skicklighet träd uppgradera system är en av de bästa saker i Dagar som Gått, eftersom det är inte en slit. Så många spel som använder denna typ av system gör att du slipa för nya uppgraderingar, vilket är ett område där Dagar som Gått, går i motsatt riktning: skicklighet poäng för att komma ofta. Det fanns även ett par gånger där jag hade två (eller fler) skicklighet punkter på en gång eftersom jag inte inse att jag hade redan fått en när nästa blev tillgängliga. Du kan planera dina uppgraderingar två eller tre poäng i förväg för det mesta och hit som mål ganska snabbt, vilket är givande. Och mer uppgraderade Deek är, desto roligare blir spelet.

Detta leder mig till den bästa delen av spelet: horder. Min Gud, horder. När så mycket av spelet är mycket av samma saker, horder är galen. De är en unik sak i spelet—jag kan inte säga att jag någonsin har spelat ett annat spel med något som de horder. Men saken är den, att du inte har utrustning för att ta på horder förrän många, många timmar till att spela—i själva verket gör de inte bli en riktig fokus tills efter att du har slutfört de viktigaste handlingen. När du får det, men det blir vilda. Några av de horder är små (och frivillig), men de är en hel del kul.

Den verkliga utmaningen, men är obligatoriska horder —särskilt sågverket. Om du såg de första Dagarna Gått trailer, du vet den jag pratar om. Jag var jazzed att se att det var en riktig sak du hade att möta i spelet och inte bara en cool snygg cinematic företaget arbetat för att bygga intresse i spelet. Det är en enorm hord, och det är otroligt svårt att slå. Jag försökte en handfull olika taktik innan jag landade på den högra, som var en uppfriskande avvikelse från resten av spelet att jag hade främst varit att spela samma sätt. Jag älskar horder så mycket.

Det största problemet med horder är att du bara kan spela dem en gång. Du kan inte upprepa dem, och det finns ingen New Game Plus ” – läge (ännu åtminstone) så kan du inte göra om dem utan börjar om från början. Detta är en ganska gemensam begäran från Dagarna som Gått-spelare, så här är att jag hoppas att Böja sig nya val snart—jag skulle älska att se New Game Plus snart. Som jag sa, mer kraftfull Deek och hans vapen får, desto mer kul spelet är. Så en andra genomspelning med New Game Plus skulle vara fantastiskt. Även här att hoppas på ett sätt att återställa horder också. Låt oss få granulat, y ‘ all.

I slutändan, det har varit en hel del ytterst negativa tryck som omger Dagar som Gått, och det är ärligt talat lite konstigt för mig—nästan som en berättelse sattes tidigt och föll i några bisarra internet echo chamber. Och medan många av de negativa punkterna är inte tekniskt fel, tror jag att detta fokus gjorde det alltför lätt att förbise det faktum att detta spel är kul. Visst, det är förmodligen inte gå ner som en av de bästa spelen i historien, men det betyder inte att du inte bör plocka upp den och njuta av den absoluta skit av det ändå.

Eftersom det är kul som fan. Även uppföljaren kommer att vara vilda.

Betyg: 7/10
Pris: $60

Köp på Amazon

Här är Vad Vi Gillar

  • Vacker öppen värld med utmärkt grafik
  • Kraftfull handling…när det blir som går
  • Det är jävligt roligt

Och Vad Vi inte

  • Den huvudsakliga berättelsen är mycket långsam start
  • Massor av fyllmedel som saknar mening
  • Glitchiest släppa titel jag någonsin spelat