Days Gone — przetrwanie na wsi

0
901

Days Gone — ambitna próba малопримечательной SIE Bend Studio przejść do wielkich ligach. Próba, zaskakująco udana, choć i bez łyżki dziegciu nie obyło.

Days Gone

GatunekAction-adventure, survival horror
Platformy PlayStation 4
DeweloperzySIE Bend Studio
WydawcaSony Interactive Entertainment
Strona internetowa playstation.com

Historia nie jest nowy — nieznany wirus wywołuje u ludzi mutacje, przekształcając tych agresywnych potworów, nieliczni ocaleni migracji z dala od dużych miast, budują ściany i robią się rzadkie wypady poza stosunkowo bezpiecznej strefy w poszukiwaniu zapasów. Część zajmuje rabunku i maroderstwem, część tworzy pozory oporu, a niektóre w ogóle opierają się bezmyślny kult, rezygnując z własnej osobowości i regularnie ćwiczy użalamy się nad sobą. Gdyby nie specyficzna natura zainfekowanych, które są raczej nowym biologicznym widokiem, niż tradycyjnymi ожившими trupami, Days Gone spokojnie mogłaby stać się kolejnym spin-оффом the Walking dead, dobra materiału tutaj z nawiązką wystarczy raz na kilka sezonów.

1

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Z punktu widzenia rozgrywki Days Gone mało co różni się od gier z otwartym światem autorstwa Ubisoft, że w tym samym czasie można wprowadzać zarówno plusy, jak i minusy projektu. Z jednej strony SIE Bend Studio absolutnie nic nowego do gatunku nie wymyślili, z drugiej — tak pilnie cieszyły się kalki, że fani tego typu gier na pewno będą zadowoleni. Deacon St. John, główny bohater gry, jeździ po chwytający infekującymi Oregon, wykonując zadania, goniąc za złoczyńców, pozbawiając obozu maruderów i kultystów, zbierając składniki do craftingu, ratując tych, którzy znaleźli się w tarapatach ocalałych i okresowo улепетывая od kolejnej hordy. Z czasem otwierają się nowe regiony, a wzrost reputacji z przyjaznych obozami dają dostęp do nowego rodzaju broni i różne ulepszenia do roweru. Główną różnicą od jakiegoś Far Cry lub najnowszej części Assassin ‘ s Creed — w nieskończoność jeździć nie będzie, więc musimy skupić się na najważniejszych działań na wyszukiwanie paliwa, które można spotkać zarówno w opuszczonych tych pojemnikach, jak i na stacjach benzynowych, zwykle zaludnionych wrogimi elementami. We własnym obozie, korzystnie położony jest w samym sercu początkowo dostępnej regionu, заправится można za darmo i bez ryzyka dla życia, ale w obozie rozbitków za benzynę trzeba zapłacić.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Oregon ma SIE Bend Studio wyszedł niezwykle malowniczym, znalazło się miejsce i zapierające dech w piersiach рассветам nad jeziorem długim wyjazdom w śnieżycy i śpiewu ptaków w sosnowym lesie, i ливням, размывающим górskie ścieżki. Obraz jest fantastyczna i w dynamice wygląda o wiele lepiej niż na screenach. Tutejszej przyrody chce podziwiać, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że gra sama się do tego dysponuje — im dalej od miast, tym mniej dziwaków, tak miejscowi nazywają zainfekowanych.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

W miastach, jeśli można to tak nazwać dostępne w grze są małe osady Pacific northwest, sytuacja jest diametralnie przeciwna, ziewać, po bokach nie ma czasu — każda budowa potencjalnie może ukrywać gniazdo dziwaków lub służyć jako miejsce noclegu wędrówki hordy. I, szczerze mówiąc, szczególnej potrzeby dokładnie zbadać układ urbanistyczny nie, wszelkie przydatne przedmioty Deacon za pomocą własnego odpowiednika detective vision może zauważyć chociaż przez ściany, a z narracją przez otoczenie ma SIE Bend Studio jak coś nie działa. Zrozumieć dokładnie, jak rozwijały się wydarzenia w konkretnej lokalizacji można tylko w przypadku, jeśli to oznacza сюжетное zadanie, w pozostałych przypadkach przed graczem pojawiają się typowe dekoracje, które z równym powodzeniem moglibyśmy spotkać się w kolejnym odcinku the Walking dead lub kolejnej części The Division. Pierwszy odwiedzony mieszkanie w Metro Exodus нарративно bogatszy, niż przeciętny miasteczko w Days Gone. Tak i wielkiego miasta, choć na krótko, grze wiele brakuje, cała ta bieganina od hordy na drogach krajowych, oczywiście, cieszę się, ale jak byłoby wspaniale, dodaj twórcy zombie znacie jakieś gry na wąskich i krętych ulicach miasta. A więc warto biec do roweru i to wszystko, można ścigać się przez las do najbliższego przysiółka, помахав nawiedzonego cię infekującym kroju na pożegnanie.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Tam, gdzie z historią nie radzi sobie otoczenie, na pomoc przychodzą pięknie animowane historie rolki, tak i przypadkowo подслушанные rozmowy ocalałych pomagają poczuć atmosferę. U mnie nie raz zdarzały się sytuacje, kiedy, szumiące w swoich sprawach, zatrzymałem się, aby posłuchać jak bezimienny mieszkaniec obozu po raz pierwszy spotkał bolka lub dialog dwóch ocalałych, dzielących się wspomnieniami o tym, gdzie byli, kiedy to wszystko się zaczęło. Takie dialogi pomagają tworzyć iluzję, że cię otaczają osobowości, a nie bezimiennych NPC. Niestety, poza obozem iluzja zanika.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Podróżując, można nieraz zauważyć na mapie znaczniki zdarzeń losowych, które kilka zawodzi swojej однообразностью. Idąc badać niebieski znak zapytania można zazwyczaj spotkać albo grupę maruderów, отбивающихся od drapieżnych zwierząt lub tłumu zainfekowanych, albo wpadł w tarapaty cywilów, albo po prostu stos trupów. W pierwszym przypadku można spokojnie zaszyć się w krzakach, dobić ocalałych i zebrać dobry loot, w drugim, pod warunkiem, że działasz szybko, uda się uratować czyjeś życie i móc wysłać biedaka w jeden z pokojowych obozów, zdobywając w ten sposób trochę pieniędzy, reputacji lub innego. I tu zaczyna się parada niewykorzystanych szans. Zacznijmy od tego, że nigdy się nie dowiesz ani kim jest uratowany przez was człowiek, ani jego dalsze losy, a przecież jak dobrze ten moment był realizowany w Red Dead Redemption 2). Ponadto, obozy w grze nie tylko miejsce dla reszty zebranych z freaks trofeów i uzupełnienia amunicji, każdy z nich jest wyjątkowy — Obóz Copeland neutralny, ale potencjalnie jest skazany na wymarcie, ponieważ wzmocniony jest słabo, jedzenie tutaj wydobywa się głównie na ryby i polowania, a ryby w jeziorze kończy, Hot Springs w istocie jest wielkim obozem pracy, gdzie biją za najmniejsze nieposłuszeństwo, a uciekinierów znajdują i волокут temu siłą, Lost Lake wygląda niemalże idealnym miejscem do tego, aby przetrwać apokalipsa — położony w malowniczym zakątku mapy jest dobrze chroniony, problemów z prowiantem nie występuje, ponieważ tutejsi mieszkańcy zaczęli uprawiać ziemię, a nawet własny lekarz jest, choć nie do końca prawdziwy. O pozostałe dwa obozy możemy milczeć, aby uniknąć spoilerów. A przecież można byłoby pokonać tę sytuację, zmuszając St. Johna zrobić wybór moralny i zmierzyć się z jego konsekwencjami, ale nie, uratowanych ty można rozpowszechniać na podstawie bieżącej potrzeby — w ciągu najbliższych kilku godzin będzie musiał często błądził w północno-zachodni róg mapy? Wysyłamy do wszystkich znalezionych fellows zginać plecy i znosić bicie u Tucker, aby było za co kupować w Hot Springs paliwo i amunicję, to cały wybór moralny.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, Deacon sam w sobie nie jest to największy moralista, w tym świecie, interesują go tylko dwie osoby — zaginiony w czasie inwazji zombie żona i najlepszy przyjaciel Бухарь, na wszystkich pozostałych, przynajmniej w pierwszej połowie gry, to szczerze nie chciałem i bez wyrzutów sumienia pełni rolę płatnego łowcy nagród. Faktycznie, tak było i przed tym, jak świat poleciał w cholerę — мотобанда Фервеллских Kundle, w której byli przyjaciele, nigdy nie była законопослушной i, jak zauważa jeden z bohaterów, zrobiła sporo, chyba, że zabójstw, za nimi widać nie było, przynajmniej предумышленных.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Deacona odgrywa Sam Witwer (Starkiiier z Star Wars: The Force Unleashed) i gra się świetnie, chociaż były wątpliwości na konto tego, jak bardzo śliski aktor pasuje do roli brutalnej rowerzystę. Do rosyjskiej gry głosu, co prawda, istnieje kilka pytań, rzecz w tym, że St. John komentuje dosłownie wszystko, co dzieje się w grze, czy to udany strzał w głowę, frick, dostał się pod koła motocykla, zbyt, jego zdaniem, długa drabina lub wiadomość przez radio. I wszystko byłoby fajnie, ale w aktorska rosyjski głos wiodący aktor czasem zaczyna krzyczeć dobrym matą tam, gdzie jest to zupełnie nie na miejscu, przez co wygląda czasami jak ktoś krzyczy na ulicy szalony.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Mimo, że minusy gry brakuje — tutaj i kilka przewidywalna fabuła, zbudowany na tradycyjnych dla zombie banał, i błędy, niektóre z nich sprawiają, że pobierane z punktu kontrolnego, i długie buty, Days Gone to jednoznacznie wielkie zwycięstwo dla SIE Bend Studio, która do tego była znana jako twórcy obrzydliwe Bubsy 3D, przeciętne przenośnego Uncharted i serii Syphon Filter. Twórcy tak jaro chcieli wejść do pierwszej ligi, co nieco przesadzone. Gra była ogromna, na jedną tylko kampania będzie musiał wydać około czterdziestu godzin, a jeśli rozproszony przez różne poboczne zadania i odkrywać świat nie nadużywa szybkim ruchem, to można spokojnie liczyć godzin na 60, a może i nawet więcej.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

I to jest główny problem gry właśnie w tym, że skutki działań jest wiele, ale są cholernie monotonne. Co pół godziny otwierasz kolejne znaczniki na mapie, prowadzące na zebrać i bezpotencjałowe ewakuacyjne stanowiska NERO, gdzie za zamkniętymi magnetyczne drzwi można znaleźć serum, poprawiającą właściwości, ale najpierw będzie musiał obejść teren, odciąć wszystkie głośniki, aby nie przyciągnąć uwagę zainfekowanych po dostawie prądu, potem trzeba пошарится po okolicy w poszukiwaniu paliwa do generatora i go naprawić, jeśli okaże się uszkodzony. I tak dobre dwa tuziny razy. Oprócz tego można się bawić tymi samymi мотоциклетными pościgów samochodowych, morderstwami ludzi, za którego głowę wyznaczona jest nagroda, przy czym najpierw trzeba dostać pracę w obozie, po czym udać się w określonym miejscu, a na pewno wrócić z dowodami, зачисткой obozów maruderów i kultystów, i подслушиванием rozmów naukowców NERO, zajmujących się analizą ewolucji dziwaków, przy czym w tym ostatnim przypadku należy użyć stealth. I w zasadzie powyższe aktywności realizowane nieźle i wykonywać ich interesujące, ale tylko pierwsze kilkanaście razy, po czym monotonii tej części rozgrywki zaczyna powodować niepokój. I jeśli poluje na głowami i wygładzić wszystkie wrogie obozy nikt, w zasadzie, nie zmusza, to potrzeba spalić wszystkie napotkane gniazda świrów jest bardzo irytujące, ponieważ zajęcie to jest dość monotonną, ale zabiera czas i cenne zasoby — przeszedł się po okolicy, zakładają gniazda, rzucili mołotow, pobiegł z powrotem, rozstrzelali вылезших na zewnątrz zainfekowanych i powtarzali aż do całkowitego oczyszczenia strefy. Oczywiście można tego nie robić, ale znajdują się zainfekowane obszary wzdłuż głównych szlaków komunikacyjnych i ich obecność nie pozwala użyć szybkie poruszanie się, a na trzydziestym godzinie gry lokalne piękności wciąż cieszą oko, ale już nie na tyle, aby wydać dodatkowe dziesięć minut na przemieszczenie się z punktu A do punktu W i z powrotem.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

W tym samym czasie z powodzeniem walczyć z hordami, najbardziej chyba распиаренной cechą gry, nie będzie w stanie aż do ostatniej, trzeciej części, bo zabić dwie-trzy setki zainfekowanych za razem bez broni wojskowej próbki i dużej ilości pułapek i różnych rzucania pocisków, niestety, jest praktycznie nierealne.

W końcu u nas bezprecedensowy przypadek — ogromna ilość aktywności w pewnym stopniu nawet szkodzi Days Gone, deweloperzy, chyba warto by było wyciąć część opcjonalnych zadań, nadać im sens, приправив dodatkową porcję fabuły, i spokojnie sprzedawać sezonowy karnet, wyszło by na pewno nie gorzej. Więcej w grze nic do zarzucenia, pod warunkiem, że lubisz zombie i otwarty świat, zebrany na wzorcach Ubisoft. Days Gone to ten przypadek, kiedy miło przyznać, że pomyliłeś się i studio, w którym nie należy umieszczać specjalnych nadziei, jednak udało się.