Vad som Händer med Ditt Digitala Egendom När ett Företag Går i konkurs?

0
331
Sashkin/Shutterstock

En handfull av digitala tjänster kommer att avslutas i år, och du har säkert köpt digitala kopior av spel eller filmer från dem. Du har köpt denna digitala egendom, men det finns en chans att du inte kommer att kunna hålla det.

Antalet gånger som användare har inte åtkomst till digitalt innehåll, som de har betalt för är utan motstycke. Vi är inte diskuterar något teoretisk, heller, detta är något som hänt tidigare och kommer att fortsätta att hända i framtiden.

Du kommer Förmodligen att Förlora Några Digitala Egendom i År

Det är rimligt att anta att en ton av digitala tjänster kommer att stänga ner under 2019, det är bara hur saker och ting fungerar. Men de tre stora som vi vet om finns i Wii Shop Channel, den Ultravioletta film-streaming-tjänsten, och Google+ sociala nätverk. Vid någon punkt eller annan, dessa var ganska populära tjänster, och deras upphörande kan skära bort er från den digitala egendom som du har betalat.

Wii Shop Channel var en tjänst som säljs digitala kopior av tv-spel, och de flesta människor använde det för att köpa klassiska Nintendo-spel. Tjänsten upphörde denna senaste månad (januari 2019), och det enda sättet att spara dina inköp var att ladda ner dem på din Wii-konsol—du kunde inte överföra dessa inköp till nyare Nintendo konsoler.

Ultraviolett ljus är en video-tjänst som låter dig köpa filmer. Vissa DVD kommer med koder som du kan använda för att lösa in en digital kopia av filmen på Ultraviolett ljus. Detta är oftast en film-streaming-tjänsten, men du kan använda det för att ladda ner filmer om du lägger i lite arbete. Tyvärr, Ultraviolett är att stänga ner den 31 juli 2019. Om du vill spara din Ultraviolett inköp, bolaget föreslår att överföra licenser till en konkurrents tjänster, som Filmer var som Helst. Dessa konkurrenter är nog bara att försöka stjäla den återstående Ultraviolett användare, men om det inte vore för dem, skulle du förlora alla dina Ultraviolett inköp.

Google+ är att stänga ner den 2 April 2019, och Google kommer att ta bort alla data från Google+ – servrar. Men har du möjlighet att spara dina data (en form av digitala rättigheter) innan Google dödar service. Det är verkligen inte egendom som du har köpt, men att det är värdefullt för personliga och offentliga arkiv, och förlusten av denna data kommer förmodligen komma som en källa av lätt frustration för arkivarier i framtiden.

Tittar man på denna lista, kommer du att märka en irriterande trend. Dessa tjänster, som är antingen misslyckas eller vara avvecklad, egentligen inte gör något för att bevara dina digitala egendom. De lägger det ansvaret på kunden.

Det är ganska förståeligt för Ultraviolett och Google+. Ultraviolett inte har råd att erbjuda en lösning, och Google+ var en flopp från get-go. Men varför är Nintendo verkar som detta? Du kommer inte att starta upp din gamla Wii att spela en nedladdning av Super Mario Bros 3, så varför kan inte du bara föra att köpa till någon av de andra fyra digitala plattformar som säljer Super Mario Bros 3?

För att du kan skylla på DRM.

De flesta Digitala Fastighet Styrs Av DRM

Digital Rights Management (DRM) är en anti-piracy åtgärd som hindrar dig från att producera eller använda olagliga kopior av hämtat material. Det är en digital form av anti-piratkopiering signaler på VHS-band. Vanligtvis, en fil som är låst med DRM kan endast öppnas av en viss användare på en viss plattform och programvara.

Steam spel, iTunes-inköp, och Wii Shop Channel spel anses alla DRM-skyddat innehåll. Du kan teoretiskt ladda ner och flytta dessa filer till en valfri enhet, men bara certifierad användare med rätt program kan öppna dessa filer.

Cunaplus/Shutterstock

DRM gör det också extremt svårt att överföra gamla filer över till ny hårdvara. Wii Shop Channel är ett uppenbart exempel, och i fall av iTunes-inköp, ett vanligt klagomål är att användare inte kan lista ut hur man överför sina bibliotek till en ny dator.

Streaming-tjänster som Ultraviolett och Amazon Video tekniskt använda sig av en form av DRM för att förhindra piratkopiering. När du köper en film på dessa tjänster, du är verkligen köpa en streaming-licens som är knuten till ditt konto, inte en verklig kopia av filmen. Vissa sociala medier har också former av DRM-av uppenbara säkerhetsskäl. Du kan inte ladda ner en annan användares data, och du kan inte ladda ner dina data om du känner till ditt lösenord.

Rätt från get-go, det finns några uppenbara nackdelar med detta format. Om Apple går i konkurs och iTunes stängs av, kommer du fortfarande att kunna öppna de filer som du har köpt? Om du har köpt ett spel eller en film på en plattform, så borde du inte vara tillåtet att öppna den filen med vad du vill?

Distributörer Tvingas Använda DRM

Innan vi klagar för mycket om DRM, du ska veta att distributörer har inget annat val än att använda det. De företag som äger din favorit musik, böcker och filmer är djupt oroade över någon form av piratkopiering, och de har inte glömt hur Napster skramlade CD-försäljningen.

Licensiering av företag också vill fortsätta att 20-talets trend av att sälja gamla medier i nya format. När kassetterna fick stor, människor ersatt album som de redan hade på vinyl med kassetter. Människor byts ut sina kassetter, CD-skivor, och de ersatte deras CD med digitala filer. Med introduktionen av digitala filer, skulle du tror att förpacka musik skulle vara en sak av det förflutna. Men folk fortsatte att få skruvas över av DRM-skydd, och det var inte ovanligt för någon att åter köpa ett digitalt album.

En hel del människor har kritiserat iTunes för sin DRM-policy i slutet av 2000-talet, och det var en så stor fråga som under 2007, Steve Jobs publicerade ett öppet brev som förklarar varför använder iTunes DRM. Brevet, med titeln “Tankar Om Musik,” var tänkt att förklara för kunder hur Apple blev tvingade att använda DRM av de “fyra stora” musik licensiering av företag, Sony BMG, Warner och EMI.

Profit_Image

När Apple närmade sig de “fyra stora” licensiering av företag för att bygga iTunes-bibliotek, företag “var särskilt försiktig” och de kontrakt “som krävs för Apple att skydda sin musik från att olagligt kopierade.” Om Apple ville att sälja musik, de fick skriva under mycket stränga kontrakt. Dessa kontrakt var så strikt som om Apples “DRM-system [var] äventyras” och musik från iTunes blev “spelbart på otillåten utrustning,” då licensiering av företag skulle kunna “ta ut hela deras musik katalog” från iTunes med mindre än en månads uppsägningstid.

Musik licensiering av företag som tvingade Apple att använda DRM på sina produkter, och i vissa fall, dessa DRM-åtgärder för tekniskt hindra konsumenterna från att faktiskt äga media att de har betalat för. Denna idé sträcker sig till alla former av digitala rättigheter, inklusive tv-spel och filmer.

Du Äger inte Ditt Digitala Egendom, Du Hyr Den

Här är där det blir lite hemskt. Din oförmåga att äga din digitala fastighet är inte bara teoretisk. Enligt de licensavtal som du registrerar med nästan alla digitala distributör, du är “godkända” att använda din digitala köp — du behöver inte äga dem.

Amazon Kindle licensavtal som gör detta mycket tydligt. Det sägs att innehåll “är licensierad, inte såld,” och Amazon “förbehåller sig rätten att ändra, avbryta eller avsluta” sina tjänster “som helst utan skuld.” Så, äger du inte din Kindle inköp och Amazon kan ta dem bort från dig utan att ge dig en återbetalning.

Detta är du-inte-egen-den klausulen är mycket populär bland distributörer. Ett mer relevant exempel kan vara Wii U-licens avtal, där Nintendo säger att ” – programvaran är licensierad, inte såld, till dig.” Nintendo tar detta ett steg längre genom att hävda att, om de känner behov av att säga upp ditt avtal om licensiering, så “kommer du omedelbart upphöra med all användning” av Wii U programvara. Är det… ett hot?

Andra tjänster som Amazon Musik, Ånga, Sony ‘ s PlayStation Network och Xbox Live har liknande klausuler i sina användaravtal. Med hjälp av denna typ av tydliga språk är ett bra sätt att stänga ner alla stämningar, och som ni kan föreställa er, är det vanligt bland digitala distributörer.

Ja, på “Köp Nu” – knapp på varje Kindle produkt sida är vilseledande. Det är frustrerande. Ännu mer frustrerande är deras video-tjänst där Amazon öppet presenterar både hyra och köpa alternativ. Vi antar att “Hyra” och “Hyra på Obestämd tid, Men Du Definitivt inte Äger Det” knappar är inte så lockande.

Vid denna punkt, “digital property” är nog inte rätt ord för vad vi försöker beskriva. Detta är mer som en möbel lån eller ett gym-medlemskap, “digital rentals” kan vara en bättre term.

Företag som inte Är Skyldiga Att Skydda Dina Inköp

Allt detta kommer tillbaka runt till en stor skrämmande fråga. Vad som händer med ditt digitala egendom när ett företag eller tjänst avslutas? Från vad vi har sett, företag lagt ansvaret på köparna att ladda ner innehåll innan en tjänst stängs av, även om DRM som hindrar dem från att använda den digitala egendom i framtiden.

dnd_project/Shutterstock

Låt oss dra bandet-stöd just nu. Företag bryr sig inte om dig; de bryr sig om dina pengar. Om ett företag är på att kollapsa, de har små incitament att garantera tillgång till din digitala egendom. Även om vissa änglar distributör beslutat att erbjuda livslångt åtkomst till DRM-fria kopior av dina inköp när det gick i konkurs, det skulle förmodligen bli slagen med en handfull av stämningar för brott mot licensavtal.

Vissa företag har lagt ut den vag föreställning om att allt kommer att bli okej, men det är inte särskilt lovande. För några år sedan, en Reddit inlägg om Steams DRM-politik fick en hel del uppmärksamhet. En användare frågade Steam Support om han skulle få tillgång till hans spel på den (teoretiska) utsättande av Ånga nätverk. Support-teknisk säker på att “åtgärder” för att tillåta köpare för att få tillgång till deras innehåll för evigt. Men dessa spel är skyddade av olika former av DRM, och den Ånga som användaren licensavtal själv säger att “innehåll och tjänster som är licensierad, inte såld.”