Cosa Succede al Tuo immobiliari in formato Digitale Quando un Azienda Va di Business?

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Una manciata di servizi digitali sarà terminato quest’anno, e probabilmente avete comprato le copie digitali dei giochi o film da loro. Acquistato questo digitale di proprietà, ma c’è una possibilità che non sarà in grado di tenerlo.

Il numero di volte che gli utenti sono stati in grado di accedere ai contenuti digitali che hanno pagato è senza precedenti. Non stiamo discutendo di qualcosa di teorico, sia; questo è qualcosa che è successo in passato e continuerà a ripetersi in futuro.

Probabilmente perderai Digitali di Proprietà di Quest’Anno

È lecito supporre che un sacco di servizi digitali si spegne nel 2019; è così che funzionano le cose. Ma i “big three” che sappiamo sono il Canale Wii Shop, Ultravioletti film per il servizio di streaming, e il social network Google+. A un certo punto, questi erano abbastanza popolari servizi, e la loro risoluzione può tagliare fuori da digitale di proprietà per il quale hai pagato.

Il Canale Wii Shop è un servizio che ha venduto le copie digitali dei video giochi e la maggior parte delle persone utilizzate per l’acquisto di classici giochi Nintendo. Il servizio è stato interrotto questo mese passato (gennaio 2019), e l’unico modo per salvare i tuoi acquisti era quello di scaricare sul vostro Wii console—non si poteva trasferire gli acquisti più recenti console Nintendo.

Ultraviolet è un servizio di video che ti permette di acquistare film. Alcuni DVD sono dotate di codici che si possono utilizzare per riscattare una copia digitale del film su Ultravioletti. Questo è soprattutto un film per il servizio di streaming, ma si può utilizzare per scaricare film se ci metti un po ‘ di lavoro. Purtroppo, Ultravioletti arresto del 31 luglio 2019. Se si desidera salvare il vostro Ultravioletti acquisti, l’azienda propone il trasferimento delle licenze per un concorrente di servizio, come i Film Ovunque. Questi concorrenti sono probabilmente solo cercando di portar via il restante Ultravioletti utenti, ma se non fosse per loro, e potresti perdere tutti i tuoi raggi Ultravioletti acquisti.

Google+ è in fase di arresto del 2 aprile 2019, e Google sta per cancellare tutti i dati da Google+ server. Ma avete la possibilità di salvare i tuoi dati (una forma di digital proprietà) prima di Google uccide il servizio. Questa non è la proprietà che hai acquistato, ma è prezioso per, personale e archivi pubblici, e la perdita di questi dati sarà probabilmente venire come una fonte di lieve frustrazione per gli archivisti in futuro.

Guardando questa lista, si noterà una fastidiosa tendenza. Questi servizi, che sono in difetto o in corso di dismissione, non sono in realtà facendo di tutto per preservare la vostra digitale di proprietà. Hanno messo che la responsabilità del cliente.

È comprensibile per Ultravioletta e Google+. Ultravioletti non possono permettersi di offrire una soluzione, e Google+ è stato un flop dal get-go. Ma perché Nintendo operativo come questo? Tu non stai andando a avvia il tuo vecchio Wii per giocare un download di Super Mario Bros 3, allora perché non si può semplicemente trasferire l’acquisto di una delle quattro piattaforme digitali che vendono Super Mario Bros 3?

Per questo, si può dare la colpa DRM.

La maggior parte dei Digital Proprietà È Controllata Da DRM

La Gestione dei Diritti digitali (DRM) è un anti-pirateria misura che impedisce la produzione o l’utilizzo di copie illegali di materiale scaricato. E ‘ una forma digitale di anti-pirateria segnali di nastri VHS. Di solito, un file bloccato con DRM può essere aperto solo da un utente su una specifica piattaforma software.

Giochi Steam, gli acquisti iTunes, e il Canale Wii Shop giochi sono tutti considerati contenuto protetto da DRM. In teoria è possibile scaricare e spostare questi file su qualsiasi dispositivo, ma solo un certificato utente con il software giusto per aprire il file.

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DRM, inoltre, rende estremamente difficile per il trasferimento dei vecchi file sul nuovo hardware. Il Canale Wii Shop è un esempio evidente, e nel caso di acquisti di iTunes, una lamentela comune è che gli utenti non riesco a capire come trasferire la loro biblioteca di un nuovo computer.

Servizi di Streaming come Ultravioletti e Amazon Video tecnicamente utilizzare una forma di DRM per prevenire la pirateria. Quando si acquista un film su questi servizi, sei davvero l’acquisto di un flusso di licenza che è collegato al tuo account, non una vera e propria copia del film. Alcuni servizi di social media hanno anche forme di DRM per ovvi motivi di sicurezza. Non è possibile scaricare i dati di un altro utente, e non è possibile scaricare i tuoi dati se non si conosce la password.

Fin dal get-go, ci sono alcuni ovvi inconvenienti di questo formato. Se Apple va di business e iTunes si spegne, si sarà ancora in grado di aprire il file che hai acquistato? Se hai acquistato un gioco o un film su una piattaforma, quindi non dovrebbe essere consentito di aprire il file utilizzando qualsiasi cosa vuoi?

I distributori Sono Costretti A Usare il DRM

Prima ci si lamenta troppo di DRM, si dovrebbe sapere che i distributori non hanno altra scelta, ma per usarlo. Le aziende che possiedono la vostra musica preferita, i libri ed i film sono profondamente preoccupato per qualsiasi forma di pirateria, e non hanno dimenticato come Napster scosso le vendite dei CD.

Aziende di Licensing, inoltre, di voler continuare il 20 ° secolo trend di rivendere i vecchi media in nuovi formati. Quando cassette ottenuto grandi, la gente ha sostituito l’album che già avevano in vinile e cassette. La gente ha sostituito la loro cassette con CD, e hanno sostituito i loro CD con i file digitali. Con l’invenzione di file digitale, si potrebbe pensare che re-imballaggio musica potrebbe essere una cosa del passato. Ma la gente continuava a farsi scopare da DRM, e non era raro che qualcuno ri-acquisto di un album digitale.

Un sacco di persone criticato iTunes per il suo DRM politica alla fine degli anni 2000, ed è stato un grosso problema, che nel 2007, Steve Jobs ha pubblicato una lettera aperta per spiegare perché iTunes usa il DRM. La lettera, dal titolo “Pensieri In Musica”, è stato pensato per spiegare ai clienti come Apple è stata costretta a usare il DRM dai “quattro grandi” di licenze musicali aziende, Sony BMG, Warner e EMI.

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Quando Apple si avvicinò alla “quattro grandi” aziende di licensing per costruire la libreria di iTunes, le aziende “sono estremamente cauti” e sono contrattualmente “richiesta di Apple per proteggere la loro musica sia copiato illegalmente.” Se Apple voleva vendere la musica, hanno dovuto firmare estremamente rigoroso di contratti. Questi contratti sono così rigorosi che se Apple “sistema di DRM di [stato] compromesso” e la musica di iTunes è diventato “giocabile su dispositivi non autorizzati”, quindi le aziende di licensing può “ritirare il loro intero catalogo di musica” da iTunes con meno di un mese di preavviso.

Di licenze musicali aziende costrette ad Apple di usare il DRM nei loro prodotti, e, in alcuni casi, questi DRM misure tecnicamente evitare che i consumatori realmente possedere la media che hai pagato per. Questa idea si estende a tutte le forme di digital di proprietà, compresi i video giochi e film.

Non è Proprio il Vostro Digitale di Proprietà; Si Affitta

Qui è dove le cose si fanno un po ‘ terribile. La vostra incapacità di propria digitali proprietà non è solo teorico. Secondo gli accordi di licenza che si firma con quasi qualsiasi distributore digitale, si sta “licenza” per utilizzare il digitale acquisti — non proprio.

Il Kindle di Amazon contratto di licenza rende estremamente chiaro. Si afferma che il contenuto “è concesso in licenza, non venduto,” Amazon “si riserva il diritto di modificare, sospendere o interrompere, in” il loro servizio “in qualsiasi momento” senza “responsabilità”. Così, non è proprio il vostro Kindle acquisti, e Amazon te li può togliere in qualsiasi momento, senza che di un rimborso.

Questo è-non-proprio-clausola è estremamente popolare tra i distributori di contenuti. Più rilevante esempio potrebbe essere il Wii U contratto di licenza, in cui Nintendo afferma che “il software è concesso in licenza, non venduto.” Nintendo prende questo un ulteriore passo avanti, affermando che, se si sente il bisogno di risolvere il contratto di licenza, quindi “dovrà immediatamente cessare l’uso” di Wii U software. È che… una minaccia?

Altri servizi, come la Musica di Amazon, Steam, PlayStation Network, Xbox Live e di simili clausole del loro contratto con l’utente. Utilizzando questo tipo di linguaggio chiaro, è un buon modo per chiudere tutte le cause, e come si può immaginare, è una pratica comune tra digitale distributori.

Sì, il pulsante “Acquista Ora” su Kindle ogni pagina di prodotto è fuorviante. E ‘ frustrante. Ancora più frustrante è il loro servizio di video in cui Amazon apertamente presenta sia per noleggiare e acquistare opzioni. Supponiamo di “Rent” e “Rent a tempo indeterminato, Ma Sicuramente non Proprio” pulsanti non sono così allettanti.

A questo punto, il “digital proprietà” probabilmente non è la parola giusta per quello che stiamo cercando di descrivere. Questo è più come un mobili prestito o di un abbonamento a una palestra, il “digital noleggio” può essere un termine migliore.

Le imprese non Sono Obbligate A Proteggere i Tuoi Acquisti

Tutto questo rientra intorno a un grande spaventoso domanda. Cosa succede al tuo digitali di proprietà di una società o di un servizio è terminato? Da quello che abbiamo visto, le imprese mettono la responsabilità dell’acquirente per scaricare il contenuto prima che un servizio viene arrestato, anche se il DRM impedisce l’utilizzo di digital proprietà in futuro.

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Proviamo a tirare la band-aid per il momento. Le aziende non si preoccupano per voi; si preoccupano per il vostro denaro. Se un business è al collasso, hanno poco incentivo a garantire l’accesso al digitale di proprietà. Anche se alcuni angelico distributore ha deciso di offrire permanente accede DRM-free, copie dei tuoi acquisti quando è cessato l’attività, si sarebbe probabilmente ottenere schiaffeggiato con una manciata di azioni legali per violazione di contratti di licensing.

Alcune aziende hanno messo la vaga idea che tutto andrà bene, ma non è molto promettente. Un paio di anni fa, in un post su Reddit Vapore DRM politica ha ottenuto un sacco di attenzione. Un utente ha chiesto l’Assistenza di Steam, se avesse avuto accesso ai suoi giochi (teorica) la sospensione del Vapore di rete. Il tecnico ha assicurato che “misure” per consentire agli acquirenti di accedere ai propri contenuti per sempre. Ma questi giochi sono protetti da forme di DRM, e il Vapore accordo di licenza con l’utente stesso afferma che “i contenuti e i servizi sono concessi in licenza, non venduto.”