Vandaag de VR is Slechts het Begin: Hier is Wat er gaat Komen in de Toekomst

0
324

De Oculus Quest is een indrukwekkend stukje hardware, maar er is zoveel meer te komen. Virtuele realiteit is gewoon aan de slag. Hier is wat ons het meest enthousiast.

Hand Aanwezigheid (en Haptische Feedback)

HaptX beloften “realistische touch, krachtige force feedback, en nauwkeurige motion tracking” met zijn handschoenen.

Oculus is reclame “aanwezigheid” met de Oculus Quest dankzij de touch-controllers. Maar in de toekomst zouden we graag zien dat meer met de hand bijhouden met minder controllers.

Ik heb persoonlijk geprobeerd uit systemen die voorkomen dat de controller en volgen de bewegingen van uw hand. Foto iets te grijpen en te gooien. Het voelde veel natuurlijker om dit te doen met lege handen dan terwijl aangrijpende een Oculus Touch controller en het indrukken van knoppen.

Dit soort hand-tracking zou vereisen over het algemeen een camera of twee zitten in de voorkant van u bijhouden van uw handen. Echter, het zou kunnen werken met zelfstandige headsets door het gebruik van handschoenen, die volgen de bewegingen van uw hand.

Beter nog, deze handschoenen zou kunnen bieden haptische feedback. Stel je voor het vangen van een bal in de virtuele werkelijkheid en het gevoel van de impact dankzij de haptonomie in je handschoenen. Stel je aanraken van dingen in de virtuele werkelijkheid en het gevoel alsof je ze aan te raken in de echte wereld.

Bedrijven als HaptX en VRgluv werken aan deze technologie, en we zouden niet verbaasd te zien dat het steeds populairder geworden en massa-markt op een bepaald punt. Oculus is zelfs gepatenteerd zijn eigen handschoen ontwerp, hoewel patenten zijn geen indicatie van een product ooit zal worden uitgebracht.

GERELATEERD: De Oculus Quest Is een stand-alone, 6 Graden van Vrijheid VR Headset Komende Lente Voor $399

Foveated Rendering (en Eye-Tracking)

Het witte vlak staat waar je ogen kijken, en wordt weergegeven met meer detail.

Een technische term, “foveated rendering” is een van de dingen virtual reality nerds zijn het meest enthousiast over.

Hier is hoe het werkt: Elk van uw ogen heeft een centrale fovea” waar kegeltjes zijn nauw verpakt. Dit is de reden waarom uw gezichtsvermogen is scherpste in het midden van je gezichtsveld, terwijl het minder scherp is in je perifere zicht.

Momenteel, virtual reality headsets maken van een scherp beeld op het volledige panelen. U kunt kijken waar u maar wilt.

Echter, ze hoeven niet om dit te doen. Met foveated rendering, een virtual reality headset kan bijhouden waar je ogen op zoek bent en renderen van het gebied dat u op zoek bent naar in ultra-hoge resolutie. Zij maken de dingen je niet naar in een lagere resolutie, maar dat zou je niet merken. Als je je ogen rond de scène, wordt de headset automatisch de focus in de rendering waar u kijkt.

Dit zou een drastische vermindering van de hoeveelheid rendering werk de headset (of PC) te maken heeft, wat betekent dat een ontwikkelaar kan maken van ultra-hoge resolutie virtuele realiteit.

Oculus is nu toegevoegd “vaste foveated rendering,” dat betekent alleen dat de beelden in het midden van het display worden weergegeven meer sterk dan de beelden aan de buitenkant van het scherm. Maar op de lange termijn eye tracking hardware zullen de beste foveated rendering ervaring.

Michael Abrash, Oculus ‘ s chief scientist, gelooft we hebben een goede eye tracking en foveated rendering-technologie binnen vier jaar.

Realistische Avatars

Beide gezichten zijn geanimeerd en er bijna hetzelfde uit, maar alleen de linker gezicht is echt. De rechterkant van het gezicht is een computer-gegenereerde wederopbouw.

Virtual reality biedt een gevoel van “aanwezigheid” maar je hebt niet het gevoel dat je aanwezig zijn met andere mensen. Huidige avatars zijn cartooneske. Facebook bleek uit een aantal indrukwekkende “expressieve ” avatars” die er veel beter uitzien en zal later dit jaar, die zal een grote verbetering zijn. Oculus is Lucy Chen zegt deze avatars zijn verbeteringen gebaseerd op “onderzoek naar gesimuleerde oog en mond beweging, en microexpressions.”

Maar dat is niet wat we het meest enthousiast over. Op Oculus Connect 5, Oculus Michael Abrash bleek uit live-realistisch geanimeerde avatars gegenereerd met behulp van machine learning.

Stel je voor gezelligheid online in een virtuele ruimte—of zelfs alleen maar het spelen van een spel—en het zien van de andere persoon als een realistisch mens met realistische bewegingen, gezichtsuitdrukkingen en spraak-animaties. Dit zou een enorme stap voorwaarts voor het medium, maar het is “nog steeds in een vroeg stadium”, aldus Abrash. Stel je voor, als het zou kunnen zijn dat een persoon de volledige lichaam en handen, ook!

Eye tracking nodig zou zijn om dit uit te trekken volledig. Stel je kijkt iemand in de ogen in de virtuele werkelijkheid.

Krachtige Ongebonden VR

HTC ‘ s Vive Draadloze Adapter biedt PC-kwaliteit VR zonder de kabels.

VR nog steeds een trade-offs. Als u wilt ongebonden vrijheid zonder een kabel waarmee u een PC, kunt u kiezen voor een Oculus Gaan of, binnenkort, een Oculus Quest.

Maar, als u wilt dat de beste VR-ervaring en afbeeldingen, die je nodig hebt is een hoofdtelefoon aangesloten op een PC. Dat betekent een kabel. Als Mark Zuckerberg te zetten, de vastgebonden Oculus Rift is “voor ervaringen dat een PC nodig om druk op de rand van wat mogelijk is.”

Ideaal, je zou kunnen doen: een handige ongebonden VR ervaring met de kracht van een PC rendering.

HTC biedt dat nu met de Vive Draadloze Adapter. Gecombineerd met een PC en een HTC Vive headset, de adapter voor draadloos communiceert met uw PC en heeft een ingebouwde accu, zodat je kunt spelen tot twee en een half uur. TPCAST biedt ook een draadloze adapter voor Oculus Rift.

Dit is een product dat u kunt krijgen vandaag, maar we hopen dat het gemakkelijker zal zijn in de toekomst. Misschien een standaard Oculus Quest-stijl hoofdtelefoon kan draadloos te koppelen met een PC zonder extra hardware, bijvoorbeeld.

Hardware Verbeteringen

Technologie is altijd in beweging. Displays worden steeds hogere resolutie met een lagere latency, en die zijn enorme verbeteringen van de virtuele realiteit. Mobiele chipsets worden steeds krachtiger, wat betekent dat de zelfstandige headsets worden steeds meer in staat. Verbeteringen aan de ‘inside-out’ volgen betekent dat u kunt nu gebruik maken van een Oculus Quest en heb een soortgelijke ervaring met de Breuk met geen externe sensoren volgen je. Verwachten veel meer verbeteringen, zoals deze in de toekomst.

In 2018, het is nog te vroeg voor de VR. De technologie is cool, maar het heeft nog een lange weg te gaan. Ontwikkelaars zijn nog aan het uitzoeken wat te doen met het.

Ondanks de hype, virtual reality is niet van plan om het transformeren van alles ‘ s nachts. Maar het zal steeds beter en beter. En laten we eerlijk zijn: Het is verbazingwekkend VR net zo goed werkt als nu het geval is.

GERELATEERD: Hoe Goed is de VR in 2018? Is Het Waard Om Te Kopen?

Image Credit: Oculus, HaptX, Facebook, HTC