Oggi VR è Solo l’Inizio: Ecco Cosa è Venuta in Futuro

0
384

L’Oculo Quest è un impressionante pezzo di hardware, ma c’è molto di più a venire. La realtà virtuale è appena iniziato. Ecco cosa ci ha più eccitato.

Mano di Presenza (e Feedback Tattile)

HaptX promesse “tocco realistico, potente force feedback e precisione di tracciamento del movimento” con i suoi guanti.

Oculus è la pubblicità “a mano ” presenza” con l’Oculus Ricerca, grazie al touch controller. Ma, in futuro, ci piacerebbe vedere più il rilevamento delle mani con un minor numero di controller.

Io personalmente ho provato di sistemi che evitano il controller e tenere traccia dei movimenti della mano. Immagine di afferrare qualcosa e di lanciarla. Si sentiva molto più naturale di fare questo con le mani in mano, piuttosto che durante la presa di un Oculo Touch controller e spingendo i pulsanti.

Questo tipo di mano di monitoraggio si richiede in genere una macchina fotografica o due seduti di fronte a voi per monitorare le mani. Tuttavia, si potrebbe lavorare con autonomo cuffie attraverso l’uso di guanti per tenere traccia dei movimenti della mano.

Meglio ancora, questi guanti potrebbe fornire feedback aptico. Immaginate la cattura di una palla di realtà virtuale e di sentire l’impatto grazie per il tatto nei tuoi guanti. Immaginare di toccare le cose in realtà virtuale e sensazione come se stessi toccando loro nel mondo reale.

Aziende come HaptX e VRgluv sta lavorando su questa tecnologia, e non saremmo sorpresi di vedere è diventato più popolare e del mercato di massa a un certo punto. Oculus ha anche brevettato il proprio guanto di design, anche se i brevetti non sono indice di un prodotto sarà mai rilasciato.

CORRELATI: L’Oculo Ricerca Autonoma, 6 Gradi di Libertà VR Headset per la Prossima Primavera Per $399

Foveated di Rendering (e Eye-Tracking)

Il quadrato bianco rappresenta il punto in cui i tuoi occhi stanno guardando, ed è reso con maggiore dettaglio.

Un termine tecnico, “foveated rendering” è una delle cose che la realtà virtuale geek sono più entusiasti.

Ecco come funziona: Ognuno dei vostri occhi, ad un centro di “fovea” in cui coni della retina sono strettamente imballati. Questo è il motivo per cui la vista è più nitido al centro del campo visivo del guidatore, mentre è meno nitido nella vostra visione periferica.

Attualmente, la realtà virtuale cuffie eseguire il rendering di un’immagine nitida tutta la loro pannelli. È possibile guardare dove vuoi.

Tuttavia, essi non hanno bisogno di fare questo. Con foveated rendering, realtà virtuale auricolare da poter tenere traccia di dove i vostri occhi stanno guardando e rendere l’area che si sta guardando in ultra-alta risoluzione. Si renderebbe le cose non stai in bassa risoluzione, ma si sarebbe mai notare. Come vi muovete i vostri occhi la scena, l’auricolare viene automaticamente messa a fuoco la sua potenza di rendering ovunque tu stia cercando.

Questo consentirebbe di ridurre drasticamente la quantità di rendering di lavoro auricolare (o PC) ha a che fare, il che significa che uno sviluppatore può creare ultra-alta risoluzione di realtà virtuale esperienze.

Oculus ha aggiunto ora il “fisso foveated rendering,” il che significa che le immagini al centro del display sono resi più bruscamente di quanto immagini sull’esterno del display. Ma, nel lungo termine, l’eye tracking hardware di fornire il miglior foveated rendering esperienza.

Michael Abrash, Oculo scienziato capo, crede che avremo un buon eye-tracking e foveated tecnologia di rendering all’interno di quattro anni.

Realistico Avatar

Entrambe le facce sono animati e sembrano quasi la stessa, ma solo la faccia sinistra è reale. La faccia è un computer-generated ricostruzione.

La realtà virtuale offre un senso di “presenza”, ma non ti senti come se ti presenti con altre persone. Attuale avatar sono molto cartone animato. Facebook ha mostrato alcune splendida “espressiva avatar” che ha un aspetto molto migliore e arriverà alla fine di quest’anno, che sarà un grande miglioramento. Oculo la Lucia di Chen dice che questi avatar sono miglioramenti basati su “ricerca simulata occhio e la bocca di movimento, e microexpressions.”

Ma non è che siamo più entusiasti. A Oculus Connect 5, Oculo Michael Abrash ha mostrato dal vivo-animato realistico avatar generati utilizzando tecniche di apprendimento automatico.

Immaginate di socializzazione on-line in uno spazio virtuale—o anche solo la riproduzione di un gioco, e vedendo che l’altra persona come realistica e umana con i movimenti realistici, espressioni facciali, e il discorso delle animazioni. Questo sarebbe un enorme passo in avanti per il medio, ma è “ancora in una fase iniziale”, secondo Abrash. Immaginate se si potrebbe includere una persona, corpo e mani, troppo!

Eye-tracking sarebbe necessario per tirare fuori questo completamente. Immaginate di guardare qualcuno negli occhi della realtà virtuale.

Potente Untethered VR

HTC Vive Adattatore Wireless offre PC-qualità VR senza cavi.

VR comporta comunque dei compromessi. Se si desidera untethered libertà senza un cavo di collegamento a un PC, è possibile scegliere un Oculo Andare o che, a breve, un Oculo Quest.

Ma, se si desidera che il miglior VR esperienza e la grafica, avrete bisogno di un auricolare collegato ad un PC. Il che significa che un cavo. Come Mark Zuckerberg, il tethered Oculus Rift è “un’esperienza che ha bisogno di un PC per spingere il bordo di ciò che è possibile.”

Idealmente, si potrebbe fare entrambe le cose: Hanno un comodo untethered VR esperienza con la potenza di un PC di rendering.

HTC offre che ora Vive con la Scheda di rete Wireless. Accoppiato con un PC e un HTC Vive auricolare, scheda di rete comunica in modalità wireless con il PC e ha un built-in batteria in modo che si può giocare per un massimo di due ore e mezza. TPCAST offre anche un adattatore wireless per Oculus Rift.

Questo è un prodotto che si può ottenere oggi, ma speriamo che sarà più facile in futuro. Forse un standard Oculus Quest in stile auricolare potrebbe associare con un PC che non richiede hardware aggiuntivo, per esempio.

Miglioramenti Hardware

La tecnologia è in continuo progresso. Pannelli sono sempre a risoluzione più elevata e con una latenza inferiore, e quelli sono enormi miglioramenti per la realtà virtuale. Mobile chipset sono sempre più potenti, il che significa autonomo auricolari stanno diventando sempre più capaci. Miglioramenti per l’interno, monitoraggio significa che è ora possibile utilizzare un Oculo Quest e avere un’esperienza simile alla Rift senza sensori esterni di monitoraggio. Aspettiamo di vedere ulteriori miglioramenti come questi in futuro.

Nel 2018, è ancora troppo presto per VR. La tecnologia è cool, ma ha una lunga strada da percorrere. Gli sviluppatori stanno ancora cercando di capire cosa fare con esso.

Nonostante l’hype, la realtà virtuale non è andando a trasformare tutto in una notte. Ma sarà in costante miglioramento. E cerchiamo di essere onesti: e ‘ incredibile VR funziona così come è oggi.

CORRELATI: Come è Buono il VR nel 2018? Vale La Pena Di Acquistare?

Immagine di Credito: Oculus, HaptX, Facebook, HTC