Apple travaille sur la réalité augmentée casque, pourrait lancer un produit d’ici 2020

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Apple Inc, la recherche d’un produit révolutionnaire pour succéder à l’iPhone, a pour objectif de technologie prêt pour une réalité augmentée casque en 2019 et pourrait expédier un produit dès 2020. (Photo D’Archives)

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Apple Inc, la recherche d’un produit révolutionnaire pour succéder à l’iPhone, a pour objectif de technologie prêt pour une réalité augmentée casque en 2019 et pourrait expédier un produit dès 2020. Contrairement à l’actuelle génération de casques de réalité virtuelle que l’utilisation d’un smartphone comme le moteur et l’écran, l’appareil d’Apple aura son propre écran et de les exécuter sur une nouvelle puce et du système d’exploitation, selon des personnes familières avec la situation. Le calendrier de développement est très agressif et pourrait encore changer, dit le peuple, qui a requis l’anonymat pour s’exprimer librement à propos d’une affaire privée.

Alors que la réalité virtuelle immerge l’utilisateur dans un monde numérique, réalité augmentée, des superpositions d’images et de données sur le réel. Chef de la Direction de Tim Cook estime AR moins isolant que de VR et potentiellement révolutionnaire comme le smartphone. Il a parlé en place de la technologie sur Good Morning America et donne presque beaucoup d’attention lors de conférences téléphoniques sur les résultats que la croissance des ventes. “Nous sommes déjà à voir des choses qui vont transformer la façon de travailler, de jouer, de se connecter et d’apprendre,” dit-il à l’appel le plus récent. “En termes simples, nous croyons AR va changer la façon dont nous utilisons la technologie pour toujours.” Apple a refusé de commenter.

Apple a commencé à mettre sur pied une équipe de travail sur l’AR-projets liés à il y a quelques années, Bloomberg a déclaré en Mars. Dirigée par Mike Rockwell, qui a déjà couru en génie à l’Dolby Labs, le groupe compte maintenant plusieurs centaines d’ingénieurs d’Apple, les gens disaient. Dispersés à travers les parcs d’affaires dans les deux Cupertino et Sunnyvale, en Californie, l’équipe travaille sur plusieurs matériels et logiciels projets sous l’égide nom de code de “T288.”

Le premier produit a été ARKit, les outils qu’à l’extérieur, les développeurs utilisent des logiciels pour créer AR applications pour les derniers iPhones et les iPads, en tirant parti de leurs écrans, les caméras et les transformateurs pour créer virtuel en 3-D des interfaces pour les achats en ligne, de l’éducation et des jeux. C’était une étape intermédiaire, donnant à Apple la possibilité de tester la technologie sur un produit existant.

La prochaine étape – la création d’un casque avec un écran intégré capable de streaming vidéo 3D sans vider la batterie est beaucoup plus compliqué. Faire cuire le reconnaît dans une récente interview à The Independent, quand il a dit: “Tout ce que vous voyez sur le marché tout moment bientôt ne serait pas quelque chose que l’un de nous serait satisfait.” Se référant aux défis de la création d’affiche, Chief Design Officer de Jony Ive a dit une technologie de panneau le mois dernier que “il y a certaines des idées que nous avons et nous sommes en attente de la technologie pour rattraper l’idée.”

Comme avec les précédents produits, Apple n’est pas besoin d’attendre que quelqu’un d’autre pour créer une puce capable d’alimenter son AR casque. C’est la conception d’une maison qui est semblable au concept de “système-sur-un-paquet” composant de l’Apple Watch. Ces puces peuvent se faufiler plus en plus de composants graphiques, processeurs, IA puce de PROCESSEUR dans une zone plus petite que les processeurs standard; ils consomment également moins d’énergie.

Le nouveau système d’exploitation, à l’interne, surnommé “rOS” pour “la réalité du système d’exploitation”, est basé sur iOS, l’iPhone du système d’exploitation. Tout comme tvOS les pouvoirs de l’Apple TV, mac os fonctionne sur Mac et watchOS s’exécute sur l’Apple Montres, “rOS” de la volonté de puissance d’Apple AR casque. Geoff Stahl, un ancien gestionnaire de logiciels pour les jeux et les graphiques d’Apple, est l’un des administrateurs de la “rOS” software group.

Apple n’a pas finalisé la façon dont les utilisateurs de contrôle de l’oreillette et de lancer des applications, mais étudie les écrans tactiles, l’activation vocale via Siri et la tête de gestes. Les ingénieurs sont de prototypage d’une gamme d’applications, de la cartographie et des textos à des fonctions plus avancées, y compris virtuelle des salles de réunion et une vidéo à 360 degrés de lecture. La société a discuté de jumelage de l’oreillette avec sa propre version de l’App Store, où les utilisateurs seront en mesure de télécharger du contenu, tout comme ils le font avec l’iPhone, Watch, Apple TV et Mac.

Parce que Apple n’a pas pleinement opérationnel casque de son propre, les ingénieurs ont commencé à utiliser HTC Vive les casques des fins de test. Ils travaillent également sur un dispositif semblable à un Oculus Gear VR, le casque utilise un iPhone à l’écran, les caméras et les chipsets. Apple n’a pas l’intention de vendre le gadget, mais au lieu de cela vise à utiliser en interne pour tester AR apps de l’année prochaine.

Avec le kit oreillette au moins deux ans d’absence, Apple veut rendre plus facile pour les développeurs d’apporter une nouvelle AR caractéristiques de l’iPhone. À cette fin, la société prévoit de publier une nouvelle version de ARKit outils logiciels dès 2018. Ils pourraient aider les développeurs à créer des logiciels qui se souvient avec précision où un objet numérique qui a été placé dans un espace virtuel, à l’aide d’une technologie appelée persistante de suivi; vous regardez loin, et l’objet est toujours là. Les outils sera aussi plus facile de créer AR jeux pour plusieurs joueurs.

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