“Nauka — światło: machine learning w branży rozrywkowej”

0
278

Kulturalno-rozrywkowe i билетный rynek zaczyna aktywnie wdrażać uczenie maszynowe. Jakie technologie zmieniają ich?

Według badań MIT Technology Review i Google Cloud, 60% firm w tej lub innej formie, używają uczenie maszynowe w swoim biznesie, 26% z nich osiągnęły już swoje cele. W liczbie branż-pionierów w stosowaniu ML, oprócz technologicznych i naukowych, tradycyjnie wchodzą finanse, retail, e-commerce, przemysł, transport, medycyna, edukacja, a także marketing i reklama. Przemysł rozrywkowy i związana z nim kasa branża tu nie pierwszy i nawet nie po drugie szeregach. Jednak wiele pracy, które są wymienione rynki, eventowa może zacząć stosować już teraz, ale jakoś nie bardzo spieszy to zrobić.

Wielkie dane – duże oczekiwania