“Kozacy 3”: jak kozacy klasykę возрождали

0
1320

W założeniu rozwijać ten materiał trzeba było z opowieści o tym, jak 15 lat temu GSC Game World, kuźnia kadr całej ukraińskiego геймдева, wydała prawie nie pierwszy krajowy projekt, którym można było się pochwalić. Ale po co, ty i tak znasz historię sukcesu gry, która w klubach komputerowych w tym czasie była nie mniej popularna, niż Counter-Strike, Dota i Diablo II. Przejdźmy od razu do rzeczy.

Kozacy 3

Gatunek RTS
Platformy PC
Twórcy GSC Game World
Wydawca GSC Game World
Oficjalna strona internetowa, strona w Steam

20 września w sprzedaży pojawiła się trzecia część Kozaków. Remake jednej z głównych ukraińskich gier wydana bez zbędnej pompy, kampania marketingowa Kozacy 3 w ogóle była dość skromna. Wydanie zatrzymał się na kilka godzin i był szczerze ropy, fani grali, narzekać na dominacji błędów, niepracująca multiplayer i słabą optymalizację, deweloperzy, z kolei, корпели nad patchami, czasami выкатывая po kilka sztuk w dzień, i w mniej niż tydzień doprowadziły grę w akceptowalny wygląd. Błędy nadal są obecne, optymalizacja, delikatnie mówiąc, nie podoba (tam, gdzie Total War: Warhammer pokazuje komfortowe 50 FPS, Kozacy 3 do tej pory udało проседать do 9), ale grę można już uruchomić nie obawiając się błędów krytycznych. Co jednak okazało się, że u odrodzonej GSC? Dalej oglądać.

1

1 1 1 1

Zacznijmy od tego, że liczba trzy w tytule gry, po dobremu, fair. Nie jest to kontynuacja, nie rozwój idei oryginalnej powieści i nawet nie pełnoprawny remake. Najbardziej Kozacy 3 przypominają reskin pierwszej części z nowymi misjami, trójwymiarowe jednostki i gry, piętnaście lat temu. Najbardziej oddani fani mogą oskarżyć mnie o stronniczość, ale niech spojrzeć prawdzie w twarz — za kilkanaście lat gatunek RTS zdążył wypracować pewne standardy (a nawet w pewnym zakresie umrzeć), których warto przestrzegać, zwalniając grę w 2016. W GSC, najwyraźniej uważają inaczej.

1 1 1 1 1

Wygląda gra, pomimo przejścia w 3D, jak pozdrowienia z odległej przeszłości. Tak, o którym mowa 3D tu tylko na pokaz — bez użycia cheatów mapę obracać nie wolno, a krajobraz, budynki i efekty dla wszystkich artykułów są gorsze od tego, co widzieliśmy 11 lat temu w wojnach Napoleońskich. Na szczególną uwagę zasługuje woda, na niej w ogóle bez łez nie będzie wyglądać. Ale cóż, nie o grafikę tu przyszliśmy.

1 1 1 1 1

Miłośników gry dla jednego gracza czekają na pięć historycznych kampanii Prus, Anglii, Francji, Ukrainy i Rosji, w trybie multiplayer samym czasie liczba dostępnych narodów wzrasta do dwunastu. Każda z przedstawionych w grze narodów ma swój własny zestaw budynków i unikalnych jednostek, choć w rzeczywistości różnic między nimi mniej, niż by się chciało, tak i te są często eliminowane pewnym хаотичностью tutejszych bitew.

1 1 1 1 1

Natomiast z pierwszej misji w Kozaków 3 czujesz się jak w domu: pytań, co zrobić w pierwszej kolejności i jakie wojska zatrudniać, nie występuje. Miejski ośrodek, kuźnia, koszary i do przodu — budować kopalnie, wycięte lasy i sadzić pszenicę, podczas gdy przybywają pierwsze oddziały piechoty. Zasobów w grze jest sześć — drewno, jedzenie, kamień, złoto, żelazo i węgiel, i za ich obecność musi przestrzegać stale, ponieważ potrzebują one nie tylko do budowy i rekrutacji wojsk, ale i do bezpośredniego prowadzenia działań bojowych. Do treści artylerii należy zaopatrzyć się w solidny zapas złota, a bez żelaza i węgla uzbrojeni w broń palną jednostki stają się całkowicie bezużyteczne. Bez oficera i perkusista nie będzie w stanie sformować oddział, który można by przypisać do skrótu, a to znaczy, że zamiast regularnej armii będzie mieć слабоуправляемую uzbrojony tłum, bez należytej ochrony większość swoich budynków (a także chłopi i artyleria) może być w jednej chwili chwyta wrogiem, stojących w kupie budynku — ulubiona cel dla wroga zaprawy, podczas gdy wyciągnięta na mapie bazę trudniej się bronić. A to tylko niewielka część informacji, które muszą stale utrzymywać w głowie. Potencjał gry jest po prostu ogromny, to tylko realizacja kuleje. Zaplanowana jesteś genialny pułapkę dla niczego nie podejrzewających turek, ukrył dwie setki strzelców w lesie na wzgórzu, zamknęli ich niezrównani w boju, artylerię lokalizować poza zasięgiem wrogich wojsk, ciężka jazda przygotowuje się wejść z tyłu, na czele wysłali zwabić przeciwnika i przygotowują się cieszyć własnym taktycznym geniuszem, ale nie to było — z jakiegoś powodu jedna trzecia strzelców w zderzak nie widzi przeciwnika, podczas gdy kawaleria, wręcz przeciwnie, postanowiła stanąć przed sobą i radośnie wyjechała wprost pod ogień wroga broni, równy szyk pikinierami, dlaczego zeszli do kupy, pozwalając tureckim jeźdźcy uderzyć z flanki, a część rezerwy, ignorując rozkaz powrotu do tyłu, ринулась ścigać wycofujących się turków. Tak, znowu pod ostrzałem tych samych tureckich armat.

1 1 1 1 1

Zresztą, u przeciwnika AI też nie świecą. Woli nie angażować się w walkę, jeśli przewaga sił nie na jego korzyść, i rozumie, że od tw warto trzymać się z daleka, ale do wycofania wojsk spod ostrzału zaprawy umysłu już mu nie wystarcza. Jest to zrozumiałe — w jego logice, raz мортиры mogą strzelać wyłącznie na ścianach i budowle, i żołnierzom zagrożenia niby nie ponoszą. I nieważne, że kiedy oni smarują, jądra zamiast murów twierdzy roznoszą na strzępy stojące obok oddziały pikinierami. Tak i zwabić żołnierzy wroga na dobrze простреливаемую teren można się tu bez problemu.

1 1 1 1 1

Ale kampania i tak był niezły, wśród otwarcie bramek misje są naprawdę ciekawe scenariusze, które mogą rzucić prawdziwe wyzwanie. Komputer czasami читерит, tworząc oddziały z jakąś transcendentną prędkością, szczególnie jeśli decydujesz się na nie wspinać się na szał i затягиваете z ukończeniem misji, tak i do krzywej trudności pojawiają się pytania, ale przyjemność to szczególnie nie psuje. Tym bardziej, że kampania tutaj — tylko rozciągnięty w czasie samouczek, który ma na celu przygotować gracza do akcji czołgów.

1 1 1 1 1

To właśnie tutaj w pełni powinny być ujawniane możliwości taktyczne trzecich Kozaków, ale póki co to się nie dzieje. Gra oferuje możliwości, aby dostosować niemal każdy aspekt rozgrywki, ale ludzie wolą rzucać się w dwie skrajności. Zazwyczaj używają albo шароварный зерграш — opiera się kuźnia, dwie koszary i po upływie 5-10 minut przeciwnik spotyka się na bazie solidną paczkę szeregowy piechoty, albo w ustawieniach ustawione czas ненападения trwające min tak w czterdzieści pięć. Przez ten czas nawet najbardziej нерасторопные gracze mogą przejść w 18 wieku (lokalny upgrade, który pozwala zatrudniać najbardziej potężne wojska w grze i płodzić piechoty z prędkością światła), i zebrać wielotysięczne wojsko. Gra, przy okazji, obsługuje do 16 tysięcy jednostek na jednej karcie, tak, że walki w tym przypadku zdarzają się w Лермонтову — mieszały się w kupie konie, ludzie…

1 1 1 1 1

Te kilka multiplayer bitwy, na które nie mam tyle cierpliwości, wykazały, że bez przyjaciół w zamkniętym lobby tutaj póki co nic nie robi. Dobór przeciwników w rankingu jeszcze nie zrealizowano, że ludzie łapią się zupełnie przypadkowe. Mogą to być zarówno doświadczeni dowódcy, стирающие was z powierzchni ziemi w pierwszych minutach gry, jak i zaawansowane początkujący, poznać swoje wojska dwoma dziesiątkami chłopów i trzema wiatrakami. I w tym i w innym przypadku zabawy okazuje się poniżej średniej.

1 1 1 1 1

Co w końcu? Jeśli lubisz pierwszych Kozaków i chcesz je dostać, ale w bardziej nowoczesnym opakowaniu, to śmiało kupuj grę, to jest dokładnie to, co trzeba. Jeśli chcesz od gry czegoś więcej — przygotuj się na rozczarowanie, nic nowego Kozacy 3 zaoferować nie mogą.

1 1 1 1

A to że developer chce się chwalić, to na obecność ukraińskiej lokalizacji. Ona nie jest idealna, źle вычитана, pełen błędów i русизмами, ale wygląda to bardzo naturalnie i dodaje szczególnego uroku grze. Szczególnie w ukraińskiej kampanii. Zwłaszcza w dialogach z turkami. Лепсько, panowie!