The Uncertain: постапокалиптическая адвенчура z życia robotów

0
789

W połowie XXII wieku cywilizację ludzi zmieniła cywilizacja robotów. Niegdyś przeznaczone dla ludzkości roli personelu, androidy dość szybko nauczyli się istnieć i myśleć samodzielnie, a po wypadku z nieznanych przyczyn zniknięcia swoich byłych gospodarzy – niemal w całości odtworzyć całą strukturę społeczeństwa. Przy tym roboty raczej używają starych technologii, niż tworzyć nowe, – dokładnie обживая opuszczone ludźmi budynku i dowiadując się o przeszłości z niewielu zachowanych książek. Chociaż bardzo wiele rzeczy związanych z kulturą i z emocjonalną sferą życia byłych mieszkańców Ziemi, pozostają dla nich zupełnie niezrozumiałe…

The Uncertain: Episode 1 – The Last Quiet Day

Gatunek Адвенчура
Platformy Windows / Nvidia SHIELD TV
Wywoływacz ComonGames
Wydawca ComonGames
Strona internetowa, strona w Steam

Swoją pierwszą pracę niewielka rosyjska drużyna ComonGames postanowiła poświęcić się popularny w naszym regionie постъядерной tematyce: opustoszałe zniszczone miasta, rozrzucone tu i tam zardzewiałe samochody i inne pozostałości że погубившей siebie technologicznej cywilizacji, bujna roślinność leśna z dala od betonowej dżungli… Obraz jest tym bardziej ciekawa, że gościć na tym wszystkim, o których mowa powyżej androidy. Oczywiście, to nie jest gra fabularna, ale i nie do końca klasyczny point-and-click quest: w жанровом planie przed nami raczej новомодная “адвенчура-lite”, prawie że w duchu serii od Telltale. Autorzy nawet określają swoje dzieło jako “interaktywny film”, stawiając tym samym fabułę do przodu rozgrywki z jego zagadek. Pomysł jest bardzo dobry, biorąc pod uwagę zwycięski i dobrze zapowiadający się otoczeniu, jednak jej realizacja, powiedzmy raz, okazała się nie tak imponujące, jak by się chciało. Zresztą, twórcy zrobili delikatnie i ostrożnie, wypuszczając na światło tylko pierwszą serię swojej historii – i obiecując dokładnie odnieść się do wszystkich opinii i życzeń przy doprowadzeniu do umysłu kontynuować.

1

1 1 1 1

Gramy – przynajmniej w pierwszym odcinku – za robota-wynalazcy pod kodową nazwą RT-217NP (w mowie potocznej, dla przyjaciół – Artie). Mieszka on w małym domku z dala od wielkiego miasta (były kiedyś mieszkalny jakiś rodziny ludzkiej, ten dom jest teraz wyposażony w stacji ładującej, lub андроидам wakacje) – i zarabia na дозарядку drobnym remontem i budową różnych urządzeń, wykonywania zamówienia innych robotów i znalezienie w свалкам bezpańskie części dawnych mechanizmów. Od swoich kolegów Artie różni się brakiem jakiejkolwiek specjalizacji – jego “przeznaczenie” mu nieznany; ale studiując książki i inne dziedzictwo ludzkości, on interesuje się historią ludzi – i chce odkryć tajemnicę ich zniknięcia. Nie ma wątpliwości, że wkrótce nastąpią pewne zdarzenia, wywróceniu wszystkie widoki naszego bohatera o otaczającym go świecie – i вовлекающие go w nie do końca typową dla niego działalność.

Szczerze mówiąc, lokalne zwrotów akcji, nie świecą bardzo oryginalne: będzie tu na dużą skalę i tajemniczy spisek, wszechobecna potężna firma, brutalny policjanci, podziemna grupa dysydentów z charyzmatycznym liderem na czele, w ogóle, wszystko jak u ludzi. Od właściwie roboty – chyba, że niektóre szczegóły tej sytuacji, w rodzaju tych samych stacji ładowania, tak stylizowane “mechaniczna” głos postaci z minimalną ilością emocji w głosach. Pomija przy tym jest dozwolone tylko powtarzające się, слышанные już repliki, – ale wszystkie one są nie tylko w języku, ale i w języku polskim, co nie może nie cieszyć.

1 1 1 1 1

Wygląd gry i wszystkich jej elektroniczno-mechanicznych w postaci w pełni трехмерен i dość приличен, ale żadnych specjalnych “rodzynek” nie może się pochwalić – raczej nawet pixel Primordia od Wadjet Eye Games, poświęcona tej samej robotów-apokaliptycznej tematyce, z jej wyłącznie brązowymi kwiatami skąpe palety, wygląda bardziej oryginalnie (choć mniej znanych). Ale realizm silnika Unity 5 pozwala poświęcić więcej uwagi na szczegóły, częściowo przypominając już ojczystą Cradle. Uważnych graczy ucieszy jak liczne odniesienia-пасхалки do innych gier i popularnych dzieł, jak i otwarte obszary leśne, sąsiadujące z bardziej znane постапокалиптики zapomnianymi laboratoriami i zmodyfikowany degeneracji niszczał bloków mieszkalnych domów.

A oto sposób poruszania się we wszystkich tych miejscach jest trochę dziwny: interfejs The Uncertain stanowi połączenie swobodnego przemieszczania się klawiszami WASD lub strzałek, za pomocą których możemy sterować naszym bohaterem, point-and-click, stosowanego do interakcji z przedmiotami. Trudno powiedzieć, dlaczego autorzy wybrali takie rozwiązanie: nie ma żadnych przeszkód do realizacji sterowania za pomocą jednej tylko myszy nie ma. Oczywiście, przyzwyczaić się można – coś w tym rodzaju obserwowaliśmy jeszcze w 1999 r. w “Gabriel Knight 3”, ale okazuje się nie dość logiczne: na przykład, dać Artie polecenie, po czym kierować się w górę lub w dół po schodach można tylko myszką, a oto przeprowadzić go przez otwarte drzwi działa tylko za pomocą strzałek. Porusza się nasz bohater, jest również dość powoli, nawet przy użyciu biegu (i klawisza Shift).

1 1 1 1 1

Po najechaniu na aktywny obiekt kursor objawia się koło z czterema komórkami: wśród nich na pewno ma możliwość kontroli, a w odpowiednich przypadkach – jeszcze i działania (użycie lub rozmowy) lub stosowania jednego, a dwóch przedmiotów. Inwentarz u nas minimalny: подбираемые Artie rzeczy są wyświetlane w postaci krawędzi do lewej krawędzi ekranu, a następnie w “kole działań” – ale, jak zwykle, tylko w jednym, jedynym miejscu. Połączyć zawartość вещмешка nie można, i lokalne zagadki są dość proste, miejscami nawet казуальными (na przykład, jeden raz Artie trzeba będzie wspinać się po schodach w drodze przemian naciśnięciu dwóch klawiszy, symbolizujące prawą i lewą nogę). Na szczęście, brak różnorodności i nie mają czasu się nudzić: QTE zmieniają prostej logicznej “znajdź parę zdjęć, a zagadka typu “rura” idzie za dynamiczny wyścig na аэрокарах, w której trzeba będzie wykręcić od pocisków policjanta drona. “Zginąć” w szczególnie niebezpiecznych miejscach można – ale żadnych katastrofalnych skutków to zdarzenie nie spowoduje dzięki automatycznemu zapisywaniu, – chociaż dodanie ręczne to wyraźnie nie przeszkadzało.

Ogólnie rzecz biorąc, trzeba przyznać, że pomysł The Uncertain póki co okazuje się wyraźnie bardziej interesujące realizacji. Przejście pierwszego odcinka trwa około trzech godzin lub nieco więcej, w zależności od miłości gracza do badania elementów środowiska, – mało, jednak na pojawienie się następnej serii można się spodziewać, według twórców, już za trzy-cztery miesiące. Pozostaje mieć nadzieję, że liczne nierówności w rozkładzie zostaną poprawione, zagadki doda w trudności, a fabuła – w oryginalności. W końcu, wybrana tematyka jest dość pozwala: jeśli lubisz roboty, nie przegapcie!