Sid meier ‘ s Civilization VI: попередники

0
1308

25 lat temu, we wrześniu 1991 r., znany już wtedy projektant gier Sid Meier wydał, chyba najbardziej popularnej gry z gatunku 4X strategy – Civilization, tym samym definiując nie tylko drogę rozwoju strategii turowych, ale i własne przeznaczenie. Projektant stał się zakładnikiem własnego sukcesu i to już 25 lat w dalszym ciągu doskonalić i rozwijać wszystkie tę samą grę. Przecież zasadniczo pierwsza Civilization i wyszedł kilka dni temu Civilization VI mało czym różnią się: i tam, i tutaj twoim zadaniem jest doprowadzić wybraną cywilizację do globalnej dominacji. A do tego, jak wiadomo, wszystkie środki są dobre.

Sid meier ‘ s Civilization VI

Gatunek globalna strategia turowa
Platformy Windows, Mac OS
Wywoływacz Optymalizacji Games
Wydawca 2K
Strony civilization.com , Steam

Kto z mieczem do nas przyjdzie — ten konkretnie został w tyle w wyścigu zbrojeń.
Ludowej

Twórcy globalnych 4X-strategie po prostu boją się iść na terytorium Sida Meiera, preferując wysyłać swoich podopiecznych w kosmos, jak w Galactic Civilizations; wzywają na pomoc magii, jak w Sorcerer King, Age of Wonders III lub Warlock 2: the Exiled; wybrać dla rozwoju inne planety, jak w Endless Legend; lub bardzo specyficzne, wąskie ramy czasowe, jak w Pre-Civilization Egypt. Uruchomić kolejny projekt poświęcony całej ludzkiej historii, od starożytności do naszych dni, nie odważy się nikt. Okazuje się, że głównym konkurentem Civilization jest sama Civilization.

Ale czas idzie, od momentu premiery Sid meier ‘ s Civilization V minęło już sześć lat. Tak, za to czas do Civ V wyszła masa DLC i dwa wielkie dużych dodatek Gods & Kings i Brave New World, dodają nowe mechaniki gry. Plus w 2014 r. Optymalizacji Games wydała nieudaną Civilization: Beyond Earth, więcej podobną na kolejny DLC do Civ V, który chce zapomnieć jak zły sen. Przy okazji, Civilization V wciąż wygląda świetnie i gra się nie potrzebnie strategia do tej pory wchodzi w Steam Top 10 w ilości graczy. Ale nawet przy takiej popularności było oczywiste, że czas nowej “Cywilizacji” nadszedł. Tym razem Optymalizacji postanowiła grać na serio, dodając kilka nowych gier mechanik, poważnie które zmieniają rozgrywkę. Część z nich zapożyczona z dodatki do Civilization V, część wróciła z poprzednich gier z serii, a niektóre były wyraźnie подсмотрены u konkurencji, u tej samej Endless Legend. Zresztą, przestań owijać w bawełnę, przejdźmy do samej gry.

1

1 1 1 1 1

Innowacje w Civilization VI spotykają was już w zaawansowanych ustawieniach nowej gry, w którym nagle brakuje Dyplomatyczna zwycięstwo w ONZ. Zamiast niej teraz Religijna. Osobiście mi się, jak атеисту – to wydaje się nieco obraźliwe. Tak, Dyplomatyczna zwycięstwo w Civ V była w pewnym sensie читерством, przecież można było całą grę gdzieś na dyplomację, a za dwa ruchy do głosowania w ONZ po prostu przekupić wszystkie miasta-państwa. Dzięki bogu, Religijną zwycięstwo, jak i każdą inną, można wyłączyć podczas konfigurowania nowej gry, jednak to nie zwalnia cię z konieczności pompowania sakralne i wysyłać misjonarzy i apostołów. Tym bardziej, że teraz nauka, sztuka i religia są bardzo przywiązane do siebie, jedne budynki dają bonusy innym, budowle religijne generują w tym i punkty nauki, relikwie są przekształcane w zabytki kultury i przyciągają turystów, itp., Tak, oczywiście, znacznie realistyczna, ale jednak. Szczególnie szkoda, przygotowując wyprawę na Marsa, przegrać na ostatnich uderzeniach arabskiej cywilizacji, mającej kolosalne premie wiary.

Przy okazji, menu budowy, zakupu i zakupu za punkty wiary w końcu rozstawione i prawie się nie pokrywają. Co więcej, teraz nie można dopłacić różnicę gotówką zamiast produkcji, razem wzięli się coś budować – budowy do końca. Natomiast okulary wiary można wydać na pozyskanie niektórych rodzajów jednostek, w tym jakoś przyrodnika i wielkich ludzi, prawda, kwoty tam bardzo niemałe.

1 1 1 1 1 1 1

Przy wyborze narodu w Civ VI oczy w naturalny sposób uciekają – teraz musimy natychmiast dostępne 18 cywilizacji, i są one znacznie różnią się od siebie. Początkujący serii – Norwegia, Kongo, Scytowie. Aztekowie są dostępne tylko w предзаказу, ale otwarte dla wszystkich graczy przez 90 dni po premierze. Biorąc pod uwagę, że wiele ważnych narodu nie znalazły się w zestaw startowy, na przykład, Turcy, należy spodziewać się ich pojawienia się w dodatkach, jak to było w Civilization V. Naturalnie, idealnie zrównoważyć taką ilość narodów jest po prostu nierealne. Te same scytowie, prowadzeni przez groźną Томирис, po prostu jakaś uber-cywilizacja, oni sięgają sąsiadów tłumy swoich konnych łuczników, aż do pojawienia karabinów maszynowych. W religii nie ma sobie równych Saudyjskiej pod wodzą Saladyna, islam rozprzestrzenia się po okolicznych miast jak ogień. Naturalnie, łaty выправят równowagę, ale gdy to się stanie, na razie nie wiadomo.

Są bardziej proste pytania do deweloperów w sprawie niektórych narodów. Na przykład, nie jest jasne, dlaczego Rosji przypisane unit i budynek Ukrainy: kozak i Ławra odpowiednio. Niewątpliwie pierwsze prawosławni laury pojawiły się w IV-VI wieku w Palestynie, ale teraz większość z nich znajduje się na Ukrainie, a nie w Rosji, a do tego ukraińskie laury starsze i dobrze znane, a po prostu Лаврой nazywają to peczerskiej w kijowie w Kijowie. Jednocześnie Sid Meier ukradł mamy i Scytów. Stolica Scytii nazywa Pokrovka. Pokrovka, Carl! Tak, w Покровке na Ałtaju znajduje się duży carski kurhan scytów, ale w antycznej literaturze bardziej znane miasta scytów, znajdujące się na terenie Ukrainy: Neapol Scytyjski, Кермен-Kir, Гелон, Ust ‘ -Alma. Tak i kurhany scytyjskie, jak i scytyjskie skarbów, najwięcej można znaleźć na naszej ziemi.

1 1 1 1 1 1 1

Duża innowacja czeka na was dosłownie na pierwszym biegu, po wybraniu badań naukowych należy wybrać i społeczny instytut dla nauki. Tak, teraz mamy dwie duże gałęzie badań. W jednej naprawdę głównie technologie i maszyny, a w drugiej polityczne, filozoficzne i religijne doktryny, które, z kolei, pozwalają zmienić formę rządów w danym państwie, dają pewne bonusy i od czasu do czasu otwierają dostęp do własnych budynków i jednostek. Na pierwszy rodzaj badań, co prowadzi do naukowej zwycięstwa, wydawane są punkty nauki, na drugi – punkty kultury. Ale i naukowa i kulturalna zwycięstwa zależą nie tylko od liczby punktów.

Otwarcie instytucji społecznych przynosi nowe karty rządu, prawie jak w jakimś kolekcjonowania grze karcianej. Z dostępnych kart można sporządzić “kombinację” rządu. Doktryny dzielą się na typy: wojskowe, gospodarcze, dyplomatyczne, kulturowe i mogą być umieszczone w odpowiednie sloty. U średniowiecznego handlu republiki, na przykład, w ogóle nie ma gniazd pod wojskowe koncepcji, a nie faszyzmu ich aż cztery. Biorąc pod uwagę częstotliwość otwierania nowych instytucji społecznych, można ситуационно zmieniać “skład” rządu co kilka ruchów. Tak, oczywiście, znacznie realistyczna. Za zużyte na wczesnych etapach gry rządu otrzymasz bonusy dziedzictwa, które przechodzą z epoki do epoki.

1 1 1 1 1 1 1

Korzystanie z dwóch naukowo-społecznych dawnych i rządu sprawia, że strategię bardziej elastyczne, co pozwala dostosować się do wymagań czasu lub realizować swoje daleko idące plany. Ponadto, w Civilization VI dużo логичней zaczęły wyglądać przyspieszenia badań, zarówno w nauce, jak i w sferze społecznej. Oprócz przyspieszenia kosztem wielkich ludzi, którzy dają połowę potrzebnych na otwieranie punktów, można przyspieszyć wszelkie badania, wykonując jego żądanie. Utwórz trzech łuczników – przyspiesz Inżynieria. Zbuduj akwedukt – przyspiesz wygląd Wojskowej inżynierii. Zbuduj dwa uniwersytety – dać impuls Книгопечатанью. Podpisz umowę o wspólnych badaniach – wspieraj otwieranie Chemii. Weszła w Sojusz – przyspiesz wygląd służby Dyplomatycznej. Wszystko wygląda dość logiczne. Poprzez taki system nadaje się dostosowanie gry pod twój styl, bo przyśpieszają właśnie te gałęzie, w których można coś aktywnie robisz. Ponadto, przyspieszenie można wymienić u innych cywilizacji lub kradzieży z pomocą szpiegów.

Ale najbardziej chyba duża innowacja Civilization VI – system dzielnic, wyraźnie подсмотренная w Endless Legend. Teraz prawie wszystkie budynki w mieście można budować tylko w niektórych dzielnicach. Ilość dostępnych obszarów zależy od poziomu miasta, tak, że od samego początku nie uda ci się rozwijać wszystkie swoje osady równolegle. Jedno trzeba przypisać rolę centrum religijne, drugie — naukowego, trzecie – kulturowego, czwarte – wojskowego itp. Mało tego, obszary wpływają na siebie, cuda świata wymagają oddzielnego hexa określonego typu i też wpływają na pobliskie obszary, niektóre polityczne doktryny zwiększają wagę i wpływ konkretnych obszarów, itp., itd. Jednym słowem, budowa trwa teraz znacznie więcej czasu i wymaga bardzo starannego planowania. To dobrze.

1 1 1 1 1 1 1

W ogóle, w Civilization VI stało się, jak się wydaje, znacznie więcej микроменеджмента. I to nie tylko ręczny wybór miejsca pod nowy obszar lub budowę. To i stała troska o misjonarzy, apostołów i инквизиторах, wysyłanie ich na obcym terytorium, ochrona swojej. Czasami wygląda to jak niekończący się strumień spamu. No i oczywiście pracy. Teraz nie uda ci się przejść całą grę z budowniczymi, utworzonych jeszcze w epoce kamiennej. Zapomnij o przycisku Auto. W Civ V można było zbudować kilkanaście dni, umieścić je w tryb automatyczny i w ogóle zapomnieć o ulepszeniach terenie, oni sami wszystko robiliśmy. Teraz pracownicy stali prawie jednorazowe, a dokładniej, трехразовые (niektóre doktryny pozwalają zwiększyć liczbę wykorzystań do pięciu). Natomiast wszystkie ulepszenia budują za jednym zamachem. Z drugiej strony, wraz z pojawieniem się nowych zasobów i rozszerzeniem terenie trzeba produkować nowych miejsc i spud nowe гексы. Dzięki bogu, drogi teraz budują kupcy, прокладывающие trasy między miastami. Budują według własnego uznania, ale jest to dość logiczne. Przy okazji, bonusy od handlu międzynarodowego stały się o wiele jest tak, że walczyć, czasami zupełnie się nie opłaca. Prędkość ruchu jednostek w grze w ogóle spadła, ale w nowych epok drogi otrzymują automatyczny upgrade.

Wielcy ludzie teraz wspólne, i za każdego geniusza, rywalizujemy z innymi cywilizacjami. Kto pierwszy, ten lepszy”. Cechy i bonusy u różnych wielkich ludzi nawet tego samego typu są nieco inne. Jak i punktu aktywacji, które musisz mieć na swoim terytorium. Artysta będzie w stanie stworzyć obraz tylko na komórce z Artystycznym muzeum. Archeolog przyniesie artefakt tylko w muzeum Archeologiczne. Muzyk zachowa symfonię w katedrze itp. AI-przeciwnicy czasami przybiera dziesiątki wspaniałych ludzi, nie mając miejsc ich aktywacji, z czego te jednostki wiszą w pobliżu ich stolicy wieku i noc. Przy okazji, przedmioty sztuki można wymieniać w menu dyplomacji, są one ważne dla kultury zwycięstwa jak przyciągające turystów. Jeszcze kilka czynników przyciągania – parków narodowych, uzdrowisk i ogólne piękno swojego kraju w postaci punktów prestiżu, które dostaje teren w zależności od jej rodzaju.

Dyplomacja. Najbardziej chore miejsce gry. Mam wrażenie, że AI kieruje się w polityce generatorem liczb losowych. To zaczyna pouczać was, mając notorycznie słabą armię, to pamięta urazy tysiące lat temu, to zaczyna wymagać nierealnych prezentów, nie mając nic dla duszy. Szczerze, zrozumieć logikę AI-cywilizacji osobiście mi się nie udało. Więc zawsze miej pod ręką pancernik i kilka pancernych armii, po prostu na wszelki wypadek. Coś mi to przypomina… A jeszcze AI читит. Jak, na jakie środki miasto-państwo znajdują się w średniowieczu trzy tuziny jednostek, zupełnie nie wiadomo. Jak i szybkość, z jaką się je czasami “rodzi”. Jak i miłość do моногородам. Jak i “przechowywanie” armii na wodzie i wiele, wiele więcej. W Optymalizacji Games, zdaje się, zupełnie zapomniał, programowanie AI.

1 1 1 1 1 1 1

W Civilization VI jeszcze wiele ciekawych gier mechanik. To i nawrócony, bardziej logiczne szpiegostwo. I teraz system komunikacji z miastami-państwami, który obejmuje wysłanie posłów i uzyskanie premii. I ulepszona handel, szczególnie międzynarodowa. Zostawmy ich wyszukiwanie i nauka ci sami.

Z innowacji w wojsku warto zwrócić uwagę na możliwość tworzenia powiązanych jednostek, na przykład, wybór konwoju osadnikom. I łączenie dwóch lub trzech takich samych jednostek korpusu i armii, dostępny w ostatnich etapach gry. Zresztą w Optymalizacji nie zdecydowali się zastąpić wyraźnie przestarzały system walki, позаимствовав ciekawą mechanikę tej samej Endless Legends. Z tego powodu w Civilization VI podczas działań wojennych nadal zdarzają się prawdziwe korki z jednostek bojowych, zwłaszcza podczas oblężeń. Wygląda to, jak zawsze, dziwne. Jak i to, że helikoptery, na przykład, nie mogą przelecieć stojący na drodze zbiornik. Tak, i teraz do budowy nieskończonej liczby rycerzy wystarczy zaledwie dwóch kawałków żelaza, i jakie są małe państwa. I jeszcze coś, w nowej grze nie ma żadnych stref kontroli jednostek. Dobrze to, czy źle – sam zdecyduj.

O wyglądzie. Civilization VI — piękna gra. Tutaj jest zmiana pory dnia, wspaniałe słoneczne refleksy na powierzchni wody rzecznej, ręcznie rysowane tło karty. Ale ogólnie grafika była trochę kreskówkowa, a to nie podoba się niektórym graczom. Osobiście nie podoba mi się nowa karta i strategiczny rodzaj – jest to absolutnie nieczytelne. Inny problem Civ VI – straszna неоптимизированность gry i pewną ilość trzasków. Tam, gdzie ta sama Rise of the Tomb Raider wydaje 30 klatek na ultra ustawieniach, Civilization VI udaje się pokazać tylko 22. Mało tego, na ekranie dyplomacji, na którym pojawiają się przywódcy innych narodów, fps spada do przerażających 10 klatek na sekundę. A biorąc pod uwagę, że niektóre twoje działania będą chcieli komentować wszystkie znane ci liderzy, to przekłada się na prawdziwe pokaz slajdów. I tak, czasami Civilization VI spada.

1 1 1 1 1 1 1

Jeszcze jeden problem – szybkość gry. Tempo Cywilizacji nigdy nie był wysoki, ale teraz zasnąć można i w Średniowieczu, w nowoczesności za czas renderowania jednego uderzenia można mieć czas na herbatkę. Zawsze spełniały Sida Meiera i jego programistów fakt, że narzędzia matematyczne Civilization jest bardzo skomplikowane. Warto spojrzeć prawdzie w oczy – w Optymalizacji po prostu nie potrafią optymalizować swoje gry.

Natomiast w Civilization VI bardzo dobry tytułowy motyw – Sogno di Elegancko, od autora legendarnej Baba Yetu w Civilization IV, kompozytora Christophera Tina. Przy okazji, Tin napisał muzykę do niedawnej marsa strategii Offworld Trading Company. A oto gry dzwonki wydawał mi się trochę uciążliwe, zwłaszcza rosyjska “Kalinka”, прорывающаяся za każdym razem, gdy скроллируете mapę obok rosyjskich miast.

1 1 1 1 1 1 1

Lokalizacja. Jeszcze jedno chore miejsce Civilization VI. Lepiej ustawić angielską wersję. Błędy, literówki, przypadkowe użycie dużych liter dosłownie tnie oko.

A… jeszcze zmienili układ! Układ, który jest stosowany w Civilization już od 25 lat. Przyzwyczajeni otwierać okienka informacyjne F-klawiszami? Zapomnij. Mało tego, informacyjne okna nie bardzo-informacyjne. Gdzie zwykły tabela z listą miast i budynków w nich? Gdzie lista jednostek? Mam wrażenie, że różne części interfejsu robili różni ludzie i nie są dopasowane do siebie. Ważne komunikaty informacyjne szybko znikają. W Цивилопедии wyraźnie brakuje stron. To od Sida, szczerze mówiąc, nie spodziewaliśmy się.

1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, trzeba skończyć, nie jestem pewien, że wszystko opanuje i to jest ilość liter. W Civilization VI jeszcze wiele, zarówno dobrego, jak i złego. To naprawdę świetna gra.

Dobra czy gra Sid meier ‘ s Civilization VI? Tak, zdecydowanie dobry. Czy warto w nią grać już teraz? Nie, nie warto. Trzeba dać Optymalizacji Games pół roku na optymalizację i wyważenie, a potem już do zapoznania się z nowym pięknym światem. Do tego czasu można jeszcze raz przejść Civilization V lub Endless Legend, do której właśnie wyszło doskonałe uzupełnienie Endless Legend – Tempest. Ale zapominać o Sid meier ‘ s Civilization VI jednoznacznie nie warto, to naprawdę fajna gra, tylko póki co trochę surowa.