Was Ist Steam Direkt, und Wie Unterscheidet Es sich von Greenlight?

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Steam Greenlight war ein großes experiment in der Unterstützung für die unabhängige PC-Spiel-Entwickler: eine billige und einfache Möglichkeit für Urheber, die Zugriff auf das weltweit größte game-distribution-Plattform. Leider war es auch ein grand failure—für jeden erfolgreich “greenlit” – Spiel, die gehen würden, zu einem hit zu sein, wie Stardew Valley oder Broforce, es schien wie Dutzende von schlecht gemacht und in der Regel unerwünschte Titel durch kam, von denen viele unvollständig waren, oder gepflasterten zusammen aus pre-Vermögenswerte gekauft.

Als Ergebnis, Ventil eingeführt hat, die einen vollständigen Ersatz für Greenlight, jetzt genannt “Steam Direkt.” Was hat sich geändert? Was noch nicht? Wie wahrscheinlich ist es, das neue system einzuführen, einige dringend benötigte Qualität zu Steuern? Lassen Sie uns nehmen einen Blick.

Die Abgabe-Gebühr Ist die Gleiche, Aber Jetzt ist Es für Jedes Spiel

Valve hat eine weitere schwere finanzielle Barriere für Wasserdampf Direkt. Greenlight benötigt nur einen 100-Dollar-Spende (die ging um Nächstenliebe, nicht das Ventil selbst), um eine kleine Hürde in den Weg des Möchtegern-Spammer und shovelware-Entwicklern. Die Gebühr für den Dampf Direct ist auch 100$, sondern in der Eröffnung einer meist Einschränkung-kostenloser Entwickler-account, wird es den Entwicklern ermöglichen, senden Sie nur ein Spiel oder eine app, um Dampf mit einer einmaligen Anwendung-ID. Zusätzliche Spiel-Veröffentlichungen, von denen jeder gehen durch die gleiche überprüfung (siehe unten), wird auch $100.

Es ist ein wichtiger Unterschied. Während ein kleines team werktätigen hat sich auf eine ein-Spiel-Leidenschaft-Projekt nicht haben, jede echte Veränderung in Ihr Schicksal, jemand einfach den Kauf einer Tonne von vorgefertigten Unity-Spiel-assets und hoffen, dass flip Ihnen vorbei, um für einige quick cash auf die Steam-Plattform wird plötzlich sein Blick auf eine ernsthafte Investition. Es hilft, dass die Gebühr (oder Gebühren), die wiederhergestellt werden können Projekte, die verdienen mindestens $1000 in-game-Verkäufe oder micropayments, also Entwickler, die ernsthafte und je nach Spiel Umsatz für lebenswerte Einkommen haben zumindest eine chance, dass die kleinen Investitionen wieder auf die einzelnen Titel.

Steam Wird Ernst Über Die Sicherheitsüberprüfung

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Die Gemeinschaft überwacht Aspekt von Steam Greenlight gemeint, dass Valve dachte einen weiten Ansatz am besten war, sich auf Steam-Benutzer selbst filter das gold von den Schlacken der massiven Greenlight-Katalog. Das erwies sich als leicht manipuliert werden, wie skrupellose Entwickler generieren gefälschte Stimmen oder Geld aus der im entstehen begriffenen Steam-trading-card-Wirtschaft. Mit der neuen Direct-system, Dampf – Barriere-Eintrag ist immer ein wenig mehr ernst.

Zusätzlich zu den neuen $100 Gebühr für jedes einzelne Spiel, die Entwickler benötigen, um persönliche und/oder Identifizierung des Unternehmens, einschließlich der prüffähigen Steuer-info. Das bedeutet wahrscheinlich, dass die soziale Sicherheit zahlen für amerikanische Entwickler und lokale Entsprechungen in anderen Ländern—die gleiche Art von Sache, die Sie brauchen würde, zu Unterwerfen, einen neuen Arbeitgeber zu haben, damit das Finanzamt überprüfen Sie Ihre zahlen. Das ist ein Schritt zu weit für viele der weniger engagierten Nutzer, und eine gute Möglichkeit der Unterscheidung Dampf Direkt aus offener Plattformen wie Jucken.io oder dem Google Play Store.

Manuelle Bewertungen für Jedes Spiel

Während Greenlight zunächst dürfen nur ein paar ausgewählte Spiele, geben Sie den Play Store als richtige vollständige Titel oder Early-Access-Kandidaten, die im Netz war schließlich weit verbreitet, öffnen Sie nach dem user-voting-Prozess gegeben wurde, mehr Einfluss. Das führte zu ziemlich viel, um es zart, Mist, immer auf die Early-Access mit keine offensichtlichen Absicht, jemals fertiggestellt werden wird. Nach dem einführenden Dokument für Dampf-Direkt, das ist nicht mehr der Fall sein wird: die oberflächliche Prüfung der Greenlight wird auf Eis gelegt für eine ernsthafte system, in dem jede und jedes Spiel, das auf der Steam-Shop wird manuell gespielt von einem Valve-Mitarbeiter.

Low-Qualität shovelware-Entwicklern, wie die berüchtigten Digital Totschlag, sollte es schwerer gehen, auf Steam Direkt.

Das bedeutet nicht, dass die niedrige Qualität der Spiele nicht immer machen es durch die neuere, leistungsfähigere filter, aber es sollte Instituts ein minimum Niveau der Qualität, dass die Flut von neuen Titeln in den letzten Jahren fehlte. Wie bereits früher in diesem Jahr, die gesamte Steam-Katalog wuchs um 40% in einem einzigen Jahr, im Jahr 2016, vor allem Dank einer riesigen Menge von Greenlight-Titel. Mit Dampf Direkt, das Volumen drastisch verringern sollte, hoffentlich mit einer angemessenen Verschiebung in der relativen Qualität.

Was Bedeutet Das für Spieler?

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Spiel-Entwickler haben einige gravierende änderungen kommen in der Art, dass der Dampf arbeitet, aber es sei denn, Sie waren stark investiert in die Greenlight-voting-system, Spieler wie Sie wahrscheinlich nicht sehen, eine Menge von unmittelbaren änderungen auf der Steam-Shop. Eine kleinere Anzahl von fertig-und Early-Access-Spiele werden wahrscheinlich schlagen die “new releases” – Sektion zumindest für die nächsten paar Monate, und wir können nur hoffen, dass diejenigen, die weniger releases mehr Wert von der tatsächlichen Spielzeit. Auch wenn Sie nicht sind -, Dampf – Rückerstattung—das war nicht von der Stelle, wenn Greenlight begann seinen stetigen Abstieg in eine Grube von shovelware—sollte helfen, lindern Kinderkrankheiten.

That being said, Greenlight war ein Fehler, denn es war einfach für skrupellose Entwickler zu manipulieren. Das Ventil scheint zu versuchen zu halten, die Anfälligkeit auf ein minimum mit Dampf Direkt, aber wir müssen ihm Zeit geben, um zu sehen, wenn sich Entwickler finden, die Risse in das neue system.

Bild-Kredit: Rock Paper Shotgun