Qu’Est-ce que de la Vapeur Directe, et Comment Est-Il Différent de Greenlight?

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Steam Greenlight a été une grande expérience dans le soutien aux indépendants PC développeurs de jeux: un moyen simple et peu onéreux pour les créateurs d’accéder à la plus grande du monde jeu de plate-forme de distribution. Malheureusement, il a également été un grand échec—pour chaque succès “greenlit” jeu qui allait être un succès, comme Stardew Vallée ou Broforce, il semblait comme des dizaines et des dizaines de mal-fait, et généralement indésirable titres obtenu grâce, dont beaucoup étaient incomplètes ou pavées-ensemble de pré-acheté des actifs.

En conséquence, Valve a introduit un remplacement complet pour Greenlight, maintenant surnommé “Vapeur Directe.” Ce qui a changé? Ce qui n’a pas? Quelle est la probabilité que le nouveau système d’introduire un contrôle de la qualité? Jetons un coup d’oeil.

Les Frais de Soumission Est le Même, Mais Maintenant C’est pour Chaque Jeu

Valve a ajouté un plus sérieux obstacle financier à l’entrée de la Vapeur Directe. Greenlight requis seulement un don de 100 $(qui est allé à la charité, de ne pas la Valve elle-même) dans le but de mettre un petit obstacle dans la voie des spammeurs et shovelware développeurs. Les frais de Vapeur Direct est également de 100$, mais au lieu d’ouvrir un surtout de restriction sans compte développeur, il permettra aux développeurs de ne soumettre qu’un jeu ou une application à la Vapeur avec un seul et unique ID de l’application. De jeu supplémentaires de moyens, de ce qui va passer par le même processus de sélection (voir ci-dessous), sera également de 100$.

C’est une distinction importante. Alors qu’une petite équipe travaillant à l’écart sur un jeu de la passion de projet n’aura pas de véritable changement dans leur fortune, simplement quelqu’un l’achat d’une tonne de pré-faites de l’Unité des actifs du jeu et en espérant, retournez-les pour pour de l’argent rapide sur Steam la plateforme va soudainement être à la recherche à un investissement sérieux. Il est utile que les frais (ou taxes) seront recouvrables sur des projets que de gagner au moins $1000 dans le jeu, les ventes ou les micro-paiements, afin que les développeurs qui sont sérieux et selon les ventes de jeux pour habitables revenus aura au moins une chance de faire ce petit investissement en arrière sur chaque titre.

La Vapeur Est D’Obtenir Sérieux Au Sujet De La Vérification

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La communauté surveillés de près les aspects de la Vapeur Greenlight signifiait que la Valve de la pensée une approche qui était le meilleur, en s’appuyant sur les utilisateurs de Steam eux-mêmes pour filtrer l’or de l’écume sur le massif du Greenlight catalogue. Qui s’est avéré être facilement manipulé, sans scrupules et les développeurs de générer de faux votes ou de faire de l’argent de la naissance à la Vapeur de cartes à collectionner de l’économie. Avec le nouveau système, la Vapeur de la barrière à l’entrée est un peu plus grave.

De plus, les nouveaux frais de 100 $pour chaque jeu, les développeurs devront soumettre personnels et/ou d’identification de l’entreprise, y compris vérifiable de l’impôt info. Que signifie probablement que les numéros de sécurité sociale pour les développeurs Américains et locaux équivalents dans d’autres pays—le même genre de chose que vous auriez besoin de soumettre à un nouvel employeur afin d’avoir les locaux de l’administration fiscale de vérifier votre salaire. C’est une étape trop loin pour beaucoup moins engagés utilisateurs, et un bon moyen de se différencier de la Vapeur Directement auprès de plus de plates-formes ouvertes comme les Démangeaisons.io ou le Google Play Store.

Manuel d’Examens pour Chaque Jeu

Alors que Greenlight initialement seulement permis à un petit nombre de jeux à entrer dans le Magasin de Jeu proprement dite, comme plein de titres ou au Début de l’Accès des candidats, que le net a finalement été écartées grande ouverte après que l’utilisateur processus de vote a été donné plus d’influence. Qui a entraîné beaucoup de, pour le mettre délicatement, de la merde à se rendre sur le Début de l’Accès, sans aucune intention évidente de ne jamais être achevé. Selon le document d’introduction à la Vapeur Directe, ce n’est plus le cas: l’examen rapide de Greenlight sera mis en veilleuse pendant plus graves du système dans lequel chaque jeu qui se met sur le magasin Steam seront manuellement joué par un employé de Valve.

Faible qualité de shovelware développeurs, comme le tristement célèbre Numérique Homicide, devriez trouver qu’il est plus difficile d’aller à la Vapeur Directe.

Cela ne veut pas dire que la faible qualité des jeux ne pourra jamais le faire à travers la plus récente, le durcissement de filtre, mais il devrait mettre en place un minimum de niveau de qualité que l’afflux de nouveaux titres dans les dernières années, a manqué. Comme indiqué plus tôt cette année, le total du catalogue Steam a augmenté de 40% en une seule année, en 2016, en grande partie grâce à un énorme volume de Greenlight titres. Avec de la Vapeur Directe, ce volume devrait diminuer de façon spectaculaire, espérons-le, avec une augmentation correspondante de la maj en qualité relative.

Qu’est-Ce que cela Signifie pour les Joueurs?

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Les développeurs de jeux ont certains de sérieux changements à venir dans la façon que la Vapeur fonctionne, mais à moins d’avoir été investi massivement dans le Greenlight système de vote, les joueurs comme vous probablement ne verrez pas beaucoup de changements immédiats sur la Vapeur de la vitrine. Un plus petit nombre de terminé et l’Accès Précoce à des jeux seront probablement frapper les “nouveautés” de la section pour au moins quelques mois, et on ne peut qu’espérer que ceux de moins en moins de rejets seront plus digne de réels moments de loisir. Même si ils ne le sont pas, la Vapeur de la politique de remboursement—qui n’était pas en place lors de Greenlight a commencé sa bonne descente dans un puits de shovelware devraient aider à atténuer les difficultés initiales.

Cela étant dit, le feu vert a été un échec parce qu’il était facile pour les développeurs sans scrupules à manipuler. Valve semble être d’essayer de garder que la vulnérabilité à un minimum avec de la Vapeur Directe, mais nous allons donner le temps de voir si les développeurs de trouver des fissures dans le nouveau système.

Crédit Image: Rock Paper Shotgun