Wczoraj Origins: lekarstwo nieśmiertelności

0
346

Wszystko zaczęło się ponad pięćset lat temu, kiedy całkiem jeszcze młody Miguel de Castro, syn potężnego księcia Фуэнтенегра, pomimo całej swojej wielkości, zdołałem znaleźć się w lochach inkwizycji hiszpańskiej. Chłopiec mógł czytać i rozmawiać na wszystkich znanych językach: zdolność tyle dziwna, aby uznać go “synem diabła” – i narazić nie mniej licznym torturom dla чистосердечного w tym uznania. Zresztą, do skrajnych środków zastraszania nie doszło: uciekając od swoich katów, Miguel przeżył wiele przygód, najbardziej znani z nich stało się znalezienie prawdziwego nieśmiertelności w wyniku starożytnego magicznego rytuału. Teraz, w XXI wieku, jest znany pod nazwą John Естедей; возрождаясь w ciągu wieków po każdej śmierci i nie tracąc przy tym młodości, to dopiero teraz mógł w końcu zacząć odbudowywać swoją pamięć – i mocno zamierza zorientować się we wszystkich tajemnicach własnego mrocznej przeszłości.

Wczoraj Origins

Gatunek адвенчура
Platformy Windows / Mac OS / Xbox One / Playstation 4
Wywoływacz Pendulo Studios
Wydawca Microїds
Strona internetowa, Strona w Steam

Za dwadzieścia lat swojego istnienia мадридская firma Pendulo Studios wydała kilka адвенчур, ale w historii gatunku questów projekty te pozostawiły znaczący ślad, będąc klasycznymi рисованными point-and-click przygód, miłych dosłownie w każdy sposób – wystarczy przypomnieć trylogii Runaway lub pełna wesołych absurdu “Nowy hit”. Jednak jeszcze w 2012 roku hiszpanie nieoczekiwanie zwrócili się od parodia i komedia do триллеру i nawet “ужастику” na bardzo dorosłe tematy, tworząc “Yesterday: Drukowanie Lucyfera” o przygodach tego samego Johna “Wczoraj”, – grę nie заурядную, ale dość brutalną i zbyt zbyt krótki. Od tego czasu studio zajmowała się tylko ruchome-эпизодическими portami swoich starych prac, a zebrać pieniędzy na pomyślany był projekt Day One metodami краудфандинга tak i nie udało się. Dopiero pod koniec 2014 roku ogłoszono o nowej grze tworzonej we współpracy z francuskim wydawnictwem Microїds.

Jak widać, Yesterday Origins – bezpośrednia kontynuacja po prostu Wczoraj, na szczęście, pełnowymiarowe: prequel można było перевыпускать jako prolog do nowej адвенчуре. Ponadto, dla lepszego zrozumienia całego związanego z życiem Johna Естедей i jego przyjaciół i wrogów zapoznanie się z “Drukowaniem Lucyfera” jest bardzo wskazane – bo i bez tego nie jest prosta fabuła raz wywoła wiele pytań. Jednakże możliwe i znajomością podstaw tej historii, określonych w preambule, tak i nasz bohater, aż do finału pierwszej gry dotknięty brutalne amnezją, od teraz zawsze nosi ze sobą krótką wideo-zaświadczenie o własnej osobie: nie zapominaj, że ci ponad pięćset lat, bo na początku XVI wieku ksiądz-okultysta po imieniu Gines de Ордуна naraziłem cię na alchemicznych mutacji. Po śmierci zawsze возрождаешься ponownie – jednak istota tego obrzędu, w jakiś sposób związanego z tajemniczym znakiem w kształcie litery “Y” masz na dłoni i ze starożytnej monety z dokładnie takim samym symbolem, jak i skrawki wspomnień, które w końcu zaczynają do ciebie wracać, niech i w nocnych koszmarach, – wszystko to pozostaje dla ciebie tajemnicą. Którą ty w co by się nie działo, musi rozwikłać.

1

1 1 1 1

Dość nieoczekiwane rozwiązanie Pendulo stał się przejście od klasycznej wyciągnąć rękę i пререндеренной двухмерности, отличавшей do tego wszystkie projekty firmy, trójwymiarowy silnik graficzny Unity. Prawdopodobnie tam naprawdę było miejsce ze specyfikacją “dynamicznych cieni i realistycznej fizyki”, to tylko dla адвенчуры ich obecność jest mało prawdopodobne jest krytyczna. A co powoduje wyraźne zastrzeżenie, to radykalnie odmienione zarządzanie, która okazała się, delikatnie mówiąc, nie do końca znane. Wystarczy zauważyć, że do gry Yesterday Origins oficjalnie zaleca się za pomocą kontrolera – mysz w połączeniu z klawiaturą niech i są obsługiwane, ale korzystać z nich okazuje się być bardzo niewygodne – niesłychany herezja jak dla gatunku pоint-and-click! Poruszanie się bohatera na ekranie dzieje się w tradycyjny sposób – można nawet natychmiast przejść do odpowiedniej pozycji za pomocą podwójnego kliknięcia. Ale oto do interakcji z przedmiotami zrobić już sporo zbędnych i nieoczywisty ruchów ciała.

Aktywne punkty na bieżącym ekranie nie są podpisane, to tylko wybrane kursorem, zmieniające się po najechaniu na nich. Jeśli chcesz, możesz nacisnąć przycisk podświetlenia wszystkich godnych uwagi obiektów w bieżącej lokalizacji, klikając na specjalny ikonę interfejsu, znajduje się na górze po lewej stronie ekranu. Instalując taki obiekt zainteresowania, należy go aktywować “zbliżenie”, klikając na niego myszką (lub odpowiednim przyciskiem kontrolera). Wtedy na ekranie pojawi się osobne okno z powiększonym obrazem wybranego obiektu zaopatrzonym tekstowym komentarzem, a często także podmiotem nauki. Do tego trzeba zaciskać lewym przyciskiem na obiekcie w oknie i przesuwając myszką w różne strony, aby znaleźć na nim już własne aktywne punkty-winiet.

Osobnym ćwiczeniem umiejętności w obchodzeniu się z ustawiaczem okazuje się używanie przedmiotów ekwipunku – na szczęście mamy dość szeroki i tradycyjnie zadanie, jednak korzystanie z jego zawartości również nie można nazwać banalne. Aby to zrobić, należy najpierw wybrać aktywny punkt, zwiększając żądany obiekt i, przesuwając go w osobnym oknie myszą, zatrzymując swój wzrok na konieczną jego punkcie; następnie należy otworzyć inwentarz, przesuwając kursor w lewy dolny róg ekranu, i, ponownie trzymając wciśnięty lewy przycisk, aby przesunąć mysz w lewo, aż nie zostanie znaleziony odpowiedni przedmiot w ekwipunku; wtedy będzie można kliknąć na niego – i na ekranie głównym, oprócz już otwartego powiększonego okna, pojawi się jeszcze jeden, z szczegółowym obrazem wybranego przedmiotu inwentarza, – i tylko wtedy nasz bohater będzie mógł w końcu zrobić rzekome działanie na skróty. Jeśli weźmiemy pod uwagę obecność glucka, z powodu którego wybrana aktywny punkt “dużego planu” od czasu do czasu udaje się do spasowania, dopóki jesteśmy орудуем myszką w manipulacjach z dostawami, to proces wychodzi całkiem już męczące. Trudno powiedzieć, co bardziej wpłynęło na to dziwna decyzja autorów, – ograniczenia budżetu lub silne pragnienie, aby przedostać się ze swoją адвенчурой na konsoli najnowszej generacji, ale inaczej, jak poważne i przykrym mankamentem tego podejścia do zarządzania trudno nazwać.

1 1 1 1 1

Przy tym, jako obiektu do szczegółowego przeglądu musimy dostępny i sam bohater jest przedstawiony w postaci portretu w centrum tej samej ukrytej domyślnie na pasku na dole ekranu, po lewej stronie, który ma plecak z jego lub jej bardziej lub mniej skomplikowane пожитками. Tak – grać będziemy nie tylko za Johna, przy czym w różnych jego postaciach (bo w historii nie raz na spacer z XXI wieku, w XVI w.), ale i za jego przyjaciółkę Paulinę Petit. Całkiem zwykły (nie jest 500-letnia) nowoczesna paryska dziewczyna, унаследовавшая od swego ojca, antyki, ona również przeszła ten sam rytuał i ma nieśmiertelność – i pamięci, w przeciwieństwie do męskiej części naszej grupy protagonistów, przy перевоплощениях bynajmniej nie traci. A ponieważ jej radykalny sposób walczyć z czysto kobiecej problemem przedwczesnych zmarszczek wydaje się wielu bardzo oryginalny!

Zarówno siebie, jak i wielu innych bohaterów często musiał oglądać od stóp do głowy płynnymi ruchami myszką z wciśniętym lewym przyciskiem. Podczas aktywacji “zbliżenia” na nadjeżdżających ludziach pojawia się wybór – mieć rozmowę lub ukryty badania lekarskie: od widzianych części często zależy możliwość, aby przejść dalej w historii. Oprócz tradycyjnego wyboru tematów do rozmów, na znajomych można użyć i elementy ekwipunku, a także poszczególne ikony “tematów do refleksji”, subnormal po prawej stronie w dolnym pasku po otrzymaniu bohaterami kluczowych informacji na temat rozwiązania tego czy innego bieżącego problemu.

1 1 1 1 1

Trzeba przyznać, że tych, którzy odważnie dostanie się do historii Wczoraj Origins przez pustkowia nietypowy jak dla адвенчур sterowania (lub po prostu uzbroić się kontrolerem), oczekuje bardzo ekscytującą przygodę. Pomimo daleko nie najlepszą oryginalną tematykę – na myśl o оккультно-mistycznych materiach, badanych parą bohaterów różnej płci, w pamięci raz pojawią się słynne quest seriale o Гэйбриэла Nietrzeźwy z Grace Никамурой lub o George ‘ u z Nico z “Złamanego miecza”, ale hiszpanów udało się zbudować na tej podstawie naprawdę fascynującą historię. Nieoczekiwanych zwrotów akcji śmigają jeden za drugim, przesunięcie nas z lochów inkwizycji w katakumby współczesnego Paryża, na kanały amsterdamu lub w Central park w Nowym Jorku, aby ponownie zwrócić się w okresie Renesansu, gdzie odwiedzimy jeszcze i w klasycznym klasztorze z łbem biblioteką (“Imię róży” Umberto Eco wyraźnie było jednym z głównych źródeł inspiracji dla Pendulo Studios), i w irlandzkim zamku, w głębi kaplicy którym kryje się wiele zła – w tym, oczywiście, alchemicznego laboratorium. Zagadki przy tym są dość klasyczne i w miarę skomplikowane.

1 1 1 1 1

Prawda, sprawiedliwość warto zauważyć także obecność znacznej liczby błędów, nie do końca изничтоженных i tydzień później po premierze: пропадающий na niektórych konfiguracjach kursor, a nawet elementy ekwipunku, losowe awarie i zawiesza się… Przy tym wydawca wykosztowałem się na daleko nie najtańszy system zabezpieczenia Denuvo (która podobno została rozbita w pierwszy dzień po premierze), oszczędność, między innymi, na gry głosu, dostępnej tylko w języku angielskim i francuskim (dlaczego nie w hiszpańskim?) wariantach. Zresztą, właściwie jakość pracy aktorów większych zastrzeżeń nie budzi, jak i tłumaczenie na polski, wykonany w postaci napisów (choć rozwiązanie jednej z zagadek, wymagających doboru kodu słowa w języku łacińskim, może wydawać się nie do końca oczywiste użytkowników zlokalizowanych wersji).

Przejście zajmuje około 10-12 godzin – w zależności nawet nie tyle od twojej skłonności do rozwiązywania zadań, zagadek, ile od używanego kontrolera. Pozostaje tylko mieć nadzieję na to, że wszystkie błędy zostaną wkrótce poprawione, a sterowanie w oczekiwanych przyszłych projektach tych samych deweloperów nadal będzie bardziej przyjazny w stosunku do старорежимным fanów myszy i klawiatury. W końcu mówić oryginalne historie i dostarczać je z ciekawymi zagadkami i kolorowymi ilustracjami Pendulo Studios potrafi jak mało kto inny.