Silence: zwrot w milczący świat

0
450

Niemiecką firmę jaki ktokolwiek kiedykolwiek widział Entertainment nie trzeba przedstawiać fanom gier przygodowych: w dużej mierze właśnie dzięki jej pracy w ostatnim dziesięcioleciu gatunek адвенчур dostał nowe życie i nowy etap popularności. Jednym z pierwszych i głośnych jej projektów stała się historia smutna historia dwunastoletniej klauna Седвика, opowiedziana przez siedem lat temu. Młody bohater przeżył pod naszym kierownictwem sporo przygody w tajemniczej i magicznej krainy, którą sam w końcu był zmuszony ostatecznie zniszczyć – w jednej z hodowli gatunków dla programistów wzruszających i emocjonalnie spektakularnych zakończeń fabularnych. Teraz musimy wrócić do Milczący świat ponownie – choć już w nowej firmie i w nieco innym charakterze.

Silence

Gatunek адвенчура
Platformy Windows / Mac OS / Linux
Wywoływacz Jaki Ktokolwiek Kiedykolwiek Widział Entertainment
Wydawca Jaki Ktokolwiek Kiedykolwiek Widział Entertainment
Strona internetowa, strona Steam, strona w GOG

Powikłaniem Silence nie jest bajkowa, a nawet bardzo poważna i bardzo przypomina klasyczny japoński kreskówka “Grobowiec świetlików”. Wojna – jest możliwe, że ii wojna światowa; szesnastoletni młodzieniec Noah dba o swoją małą siostrę Reni – rodzice ich, sądząc, albo nie żyją, albo są na froncie. Kryjąc przed авианалета w starym bunkrze, wspominają historię The Whispered World – przecież to właśnie Noah był kilka lat temu Седвиком przed powrotem w prawdziwe życie. Ale teraz i tutaj daleko nie wszystko jest tak różowe – po bezpośredniego trafienia bombą w sanktuarium Reni znika, a jej brat nagle okazuje się w tym samym Cichym świecie, skąd mu nie tylko musimy się ponownie, ale jeszcze i szukać заблудившуюся gdzieś tu siostrę.

1

1 1 1 1

Pomimo faktu, że gra działa bezpośrednią kontynuacją pierwszej słynnej bajki адвенчуры jaki ktokolwiek kiedykolwiek widział, autorzy nie zaczęli nazywać ją The Whispered World 2. Oczywiście, tych, którzy pamiętają historię klauna Седвика i jego przyjaciół – na przykład, w вышедшему w 2014 roku ulepszający “specjalne wydania”, – czeka wiele niespodzianek i spotkań ze starymi znajomymi. Ale ogólnie gra znacznie się zmieniła – częściowo według gatunku (teraz to już nie do końca klasyczna адвенчура z odprężających rozwiązaniem w miarę skomplikowanych zagadek), ale przede wszystkim w wyglądzie. Nie, jest niemal równie malowniczy, wiele lokalnych krajobrazy nadal zapierają dech w piersiach i zwrócił się do ściany w postaci wydrukowanej zdjęcia, przypominając o tym, że projektant projektu Marco Хюллен – przede wszystkim artysta. Jednak przejście od klasycznej двухмерности do 3D (a dokładniej, do trójwymiarowych postaci na ręcznie rysowane tła) jest wyjątkowo przyjemny, nie można nazwać: kolory nie takie żywe i różnorodne, a części nie są tak starannie wykonane, jak podczas ostatniej naszej wizyty w Milczący świat.

1 1 1 1 1

Natomiast umiejętność niemieckich programistów opowiadać wciągające i wzruszające historie nigdzie nie zniknął. Jak można się domyślić z finału The Whispered World, świat ten jest wytworem wyobraźni każdego, kto przebywa między życiem i śmiercią: tu jest król lub królowa, a stroje meczowe i repliki kibica wokół bajka różni się dość poważnymi i dorosłymi tematów. I tym razem od razu wpadamy w wir innych zdarzeń: dwójka naszych bohaterów, Noah/Седвик i Reni, borykają się z lokalną grupą powstańców, walczących z pewną królową kłamstw i jej sługami, bezosobowa i bezduszne Poszukiwaczy, i przez jakiś czas zmuszeni wędrować wraz z nimi.

Jeśli chodzi o gameplay treści tych wędrówek, to ja także nie do końca normalnie na jaki ktokolwiek kiedykolwiek widział: sterowanie myszką w najlepszych tradycjach point-and-click w połączeniu z naciskiem nie na klasyczne quest zagadki, a na uproszczone, w duchu nowoczesnych “adventure lite”. “Trzeba mniej myśleć, a więcej działania” – niestety, te słowa naszego bohatera, wypowiedziane przez niego wkrótce po przybyciu do Milczący świat, dość dokładnie scharakteryzować lokalne “puzzle”. Sprzęt praktycznie nie istnieje – choć i Reni, i Седвик mogą od czasu do czasu wziąć do ręki ten lub inny przedmiot, jego zastosowanie nie tylko oczywiste, ale i za każdym razem świeci obwodem danego przedmiotu w odpowiednim miejscu ekranu (niezależnie od opcji wyświetlania wszystkich aktywnych punktów, включающегося naciśnięcie spacji lub kółka myszy). Inaczej mówiąc, kursor u nas nie tylko “inteligentny”, a сверхумный – być może, dla początkujących w świecie адвенчур to spodoba, ale jak-to smutne, kiedy gra stara się myśleć o wszystkim sama.

1 1 1 1 1

Gra miejscami rozcieńczony wyborem jednej z dwóch (nie więcej) repliki lub jednego z możliwych stylów zachowania w tradycji serii Telltale, choć szczególnych fabularnych konsekwencji z tego nie będzie (za wyjątkiem ostatniej sceny wyboru, wiodącego do jednej z dwóch radykalnie odmiennych zakończeń). Wiele czynności z przedmiotami trzeba wykonywać ruchów myszką z wciśniętym lewym przyciskiem, – tak, na przykład, przenieść szczególnie ciężkich przedmiotów z miejsca na miejsce; w kilku miejscach trzeba i nie wozić myszką na boki, symbolizując próby bohatera lub bohaterki сбалансироваться, poruszanie się po śliskiej lub chwiejny powierzchni. Istnieje nawet ryzyko śmierci naszego podopiecznego – zresztą, to nie jest takie straszne, nawet biorąc pod uwagę fakt, że zapisać tutaj wyłącznie automatyczne. W najgorszym wypadku po prostu wrócimy do początku poprzedniej zagadki, – i najbardziej nieprzyjemne okaże się oczekiwanie nie różniących się prędkością pobierania nowych miejsc.

Z ciekawych funkcji warto wspomnieć niektóre elementy nieliniowości: okresowo Reni i Седвик są podzielone, tak że przejść pewien etap w jakiś czas można za jednego z dwóch bohaterów po kolei. A raczej nawet – w ciągu trzech bohaterów. Капль, słynna gąsienica z The Whispered World, nadal z nami – i to jest bodaj czy nie, co najlepsze w Silence z punktu widzenia rozgrywki. Przecież nasz mały zielony przyjaciel potrafi przybierać różne formy: na przykład zamienić się w wąskie paski (po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszy i przesunąć ją w dół), co pozwala mu przenikać w miejsca, które są niedostępne dla jego właścicieli. Nieco później pojawi się możliwość oglądać za innymi metamorfozą Kropla – i, oczywiście, aktywnie nimi zarządzać. Przemiana gąsienicy w шарообразного плюющегося ogniem potwory lub podział na pięć miniaturowych “kropelki” nie tylko śmiesznie wygląda, ale i służy dobrym sposobem na rozwiązanie lokalnych zagadek, niezbędnego do dalszego rozwoju Reni i Седвика na działce.

1 1 1 1 1

Co prawda, nie zważając na całą nieliniowość, zagadki te bardzo proste – a przejście trzech gier rozdziałów, w tym i малоинтерактивный finałowy kreskówka z mini-grą “połącz kropki, aby narysować obrazek”, zajmuje tylko około sześciu godzin. Czyli prawie trzy razy mniej, niż w klasycznej The Whispered World, – i tak, to szczerze mało jak dla projektu takiego poziomu. Na szczęście, godność fabuły (i możliwości Kropla) są w stanie uzasadnić wiele wad Silence – co pozwala polecić ją jako niech i krótki, ale jest piękna i ciekawa kontynuacja pamiętnej historii Седвика i Безмолвного świata. Która daje nadzieje na ewentualne pojawienie się następnej serii.