Space Hulk: Deathwing – cmentarz poległych statków

0
710

Kosmiczni wędrowcy – gigantyczne, czasami wielkości mały księżyc, cmentarz statków kosmicznych, które razem grawitacją i warp-prądów. Fragmenty asteroidy, wyrzucone za burtę towary zaginione w warpie i poległych w walce statki, przez tysiąclecia dryfując w przestrzeni… Kosmiczni wędrowcy mają własną atmosferę i grawitację, a czasami nawet mogą wykonywać warp-skoki. To niebezpieczny teren, zamieszkana wrogimi rasami i przechowująca bezcenne artefakty przeszłości. Адептус Механикус uważa badań Kosmicznych wędrowców zadaniem pierwszorzędnym znaczeniu. Twoim celem – aby wejść na pokład Kosmicznego скитальца “Олефрус” i znaleźć ukryty w jego wnętrzu statku Ciemnych Aniołów “Wola Калибана”, w którym wystawiane są tajemnice zakonu z czasów Herezji. Tajemnice, które, być może, pomogą nam znaleźć i ukarać Upadłych.

Space Hulk: Deathwing

Gatunek strzelanka
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Twórcy Streum On Studio Cyanide
Wydawca Focus Home Interactive
Strony spacehulk-deathwing.com Steam

W recenzji wersji PC Space Hulk Dmitrij Coop na tyle szczegółowo opowiedział o komputerowej wersji gry, jej historii i specyfiki komputerowej realizacji. Tak, że warto przeczytać ten tekst. Zresztą, Space Hulk: Deathwing jest związana ze stołem do oryginału tylko wspólną ideą i otoczenia, ponieważ, w przeciwieństwie do Space Hulk i Space Hulk Ascension, nie jest to strategia turowa z klockami, a pełnoprawny shooter z jednego gracza i spółdzielni częścią. Zresztą, niektóre cechy nastolki przeniesione i w Space Hulk: Deathwing.

Fani uniwersum Warhammer 40K już na pewno ustalili nazwy gry, jak z jednostek będą musieli dowodzić. Tak, to legendarne Skrzydło Śmierci, pierwsza i najbardziej wybitna kompania Mrocznych Aniołów, spadkobierców pierwszego z dwudziestu oryginalnych Legionów Адептус Астартес. Ci, w roli Библиария Эпистолярия (oficer wysokiej rangi, w rzeczywistości, mag) będzie musiał wykonywać rozkazy samego Wielkiego mistrza Велиала, dowódcy Skrzydła Śmierci. A zadanie będzie trudne: aby dostać się do “Woli Калибана”, ukrytej w głębi Скитальца, będzie musiał przejść przez kilka innych statków, zamieszkałych niezliczonymi hordami генокрадов. Co czeka na nas na samym końcu – nieznany nikomu.

1

1 1 1 1 1 1

Do waszej dyspozycji dwie walki brata. Brat Варахиил i brat Konsyliarzu Naum. Oczywiście, jak przystało na żołnierzy Pierwszej kompanii, ubrani w bardzo silny pancerz taktyczny dreadnought, czyli терминаторский pancerz. Utrata brata Варахиила — smutny, ale восполняемый szkody; w przypadku śmiertelne uszkodzenia pancerz z rannym терминатором teleportował się z powrotem na statek, gdzie ich uporządkują i następnym razem znów wyślą na polu bitwy. Utrata brata Nahum – bardziej poważny problem. Choć ranny Konsyliarzu też będzie dostępna w następnej misji, bez jego pomocy lekarskiej i badanie Скитальца może poważnie się komplikują. Ponadto, w niektórych misjach przetrwania brata Nahum – kluczowy element zadania.

1 1 1 1 1 1 1

Obie walki brata gotowi wykonywać twoje polecenia, osłaniać plecy, otwierać lub zamykać drzwi, chronić pewne punkty, ale w rzeczywistości AI towarzyszy pozostawia wiele do życzenia. Strzelają one bardzo przeciętne i znajdujące się w oddali гранатометчиками-hybrydy radzą sobie z trudem. Mało tego, boty nie mogą uciec nawet z linii ognia antywłamaniowe, działka, która rozbija терминаторский pancerz dosłownie z kilka trafień. No a o загораживании widzenia w wąskich korytarzach i strzelaniu przez swoich i mówić nie warto.

1 1 1 1 1 1 1

Statki kosmiczne w Warhammer 40K – to skrzyżowanie стимпанковскими maszyn i gotyckimi katedrami. W tym zakresie w Space Hulk: Deathwing na odpowiednim poziomie. Ciemne wąskie korytarze; ogromne sale, podobnych do nawy katolickich bazylia, z ogromnych ołtarzami i kolumnami; давящие sufity krypt; ucisk скрипториев; skomplikowana pajęczyna przewodów w pomieszczeniach komputerowych; wysokie naturalne jaskinie uwięzionych zbiegiem asteroidy. Zresztą, ciemne korytarze pozostają ciemnymi korytarzami, są autentyczne, ale trochę monotonne.

1 1 1 1 1 1 1

Przechodzimy na Скитальцу od celu do celu, schodząc coraz bliżej i bliżej do “Woli Калибана”. Zadania się zmieniają – zdjąć osłony, aby oczyścić gniazda генокрадов, izolowanie komory znaleźć pewien artefakt, uzyskać dostęp do informacji. Zresztą, w końcu wszystko sprowadza się do eksterminacji hord генокрадов pruszczu ze wszystkich stron. Szczególną inteligencją тираниды się nie różnią, nawet osławionej Władcy lęgów prut w linii prostej do państwa терминаторам, aby upaść pod kulami lub ciosami wielkość pięści. Czasami генокрады korzystają z kolumny i belki sufitowe, aby zbliżyć się na tyle, czasami niewidzialnych żołnierzy. Nieco mądrzejszy генокрады-hybrydy, które także używają broni i ракетометы, takich warto robić w pierwszej kolejności. Przy okazji, na jednym ze statków czekają na was wyjątkowe имгарлские генокрады podobnych do przykanalików Cthulhu.

Jak strzelec/rozdrabniacze Space Hulk: Deathwing w ogóle nie jest najgorszy. Z atmosferą tutaj wszystko jest w porządku, broń strzela tak jak ty od niego oczekujesz. Broń, jak przystało na oryginalnej настолке, czasami клинит, przy czym, oczywiście, w najbardziej nieodpowiednim momencie. I jeśli zwykły болтер niezawodny jak złom, to wszelkiego rodzaju karabiny plazmowe i ciężkie miotacze ognia заклинивают przez co pięć-dziesięć strzałów. Witaj, Space Hulk. Rzecz w takiej chwili zawsze można przyłożyć подобравшемуся генокраду równolegle zębów siłowym pięścią lub mieczem.

1 1 1 1 1 1 1

Plus, skoro gramy za Библиария, do naszej dyspozycji псайкерские zdolności. Co prawda, na samym początku ich, delikatnie mówiąc, bardzo niewiele, co sprawia, że zastanawiam się nad tym, jak nasz bohater awansował do Эпистолярия, jeśli za parę setek lat uczył się tylko dwie walki odbioru? Zresztą, w grze istnieją trzy linijki umiejętności, które można rozwijać za zdobyte w walce punkty, jeden z nich – umiejętności Библиария. Szczególnie dobre teleportacja do obszaru oznaczonego przeciwnika z разрыванием go od wewnątrz.

1 1 1 1 1 1 1 1

Biorąc pod uwagę niedobór AI i złożoność ostatnich misji gry, a w sumie jest ich dziewięć, warto zastanowić się nad kartą przez spółdzielnię. Tutaj Space Hulk: Deathwing przypomina niedawną Warhammer: End Times – Vermintide, to tylko z większym naciskiem na strzelanie, niż na broń, i brak otwartych przestrzeni. Grać w czwórkę naprawdę interesujące, ale i o wiele łatwiejsze, z ciężkim strzelanka w stylu obcych Space Hulk: Deathwing zamienia się w wesołą czyszczenie Скитальца i polowanie na зазевавшихся генокрадов. Wszystko byłoby w porządku, ale w kodzie sieciowym gry pełne błędów, a дисконнекты kilku minut do mety poziomu poważnie psują nerwy, jak i problemy przy łączeniu się z serwerem, przy zmianie broni, związane z utratą kontroli bohaterem, skały po zakończeniu misji, itd., itp. Błędów wiele, miejmy nadzieję, że autorzy dotrzeć do rąk, do ich korekty.

1 1 1 1 1 1 1

W kampanii dla jednego gracza krytycznych błędów nie ma, ale tutaj są problemy z optymalizacją. Nawet na GeForce 1060 wydajność czasami spada poniżej krytyczna, a grać w strzelanki z lukami do 10-15 fps bardzo nieswojo.

Przejście kampanii Space Hulk: Deathwing zajmie ci 7-10 godzin, w zależności od tego, czy będziesz обшаривать każdy poziom (przypomnijmy, że jest ich dziewięć), w poszukiwaniu artefaktów. Jak na dzisiejsze standardy dość rozsądna długość, ale biorąc pod uwagę błąd sieciowy części, przedłużyć grę poprzez multiplayer nie będzie tak łatwo.

1 1 1 1 1 1 1

Space Hulk: Deathwing — w sumie dobra gra, nawet pomimo istniejące błędy. Jest w niej atmosfera i duch Warhammer 40K Space Hulk, które na pewno spodoba się fanom uniwersum. Oto aktualna cena, biorąc pod uwagę usterki i czas trwania kampanii, wydaje się nieco wygórowana. Może warto poczekać, aż twórcy naprawią podstawowe błędy, i kupić tę grę na jednej z takich wyprzedaży.