Call of Duty: Infinite Warfare – i cały świat to za mało

0
639

Wieloletnie konfrontacja gier z serii Call of Duty i Battlefield zostało dokończone. Rozejm nie jest podpisana, po prostu EA wydała w 2016 r. raz dwa sieciowych strzelanek i konkurentem nowego Call of Duty: Infinite Warfare okazał się nie “uciekł” w przeszłości Battlefield 1, a zuchwały Titanfall 2, którego akcja również rozgrywa się w przyszłości. U tych projektów jest naprawdę wiele wspólnego, tak aby zrozumieć, który z nich może zaoferować graczom więcej.

Call of Duty: Infinite Warfare

Gatunek strzelanka
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Twórcy Infinity Ward, Raven Software
Wydawca Activision
Strony call of duty.com , Steam

Kampania

Odległa przyszłość. Ludzkość w końcu wyczerpała zasoby planety i początek aktywna eksploracja układu Słonecznego. Miejsce ONZ zajęła UNSA (United Nation Space Alliance), zamiast NATO teraz SATO (Solar Alliance Treaty Organization). Między Ziemią i Marsem wraz z zewnętrznymi koloniami rośnie napięcie, które przekłada się na konfrontacji między SATO i SDF (Settlement Defense Front), siłami zbrojnymi pozaziemskich osiedli. Aż na marsie można utworzyć potężną flotę i po spędzeniu kosmicznego, zorganizować ziemianom nowy Pearl Harbor w Genewie. Duża część floty SATO zniszczona, w dyspozycji dowództwa pozostaje tylko dwa uszkodzonego statku. Jednym z nich, krążownik “Zemsta”, i trzeba zarządzać.

Wejście Call of Duty: Infinite Warfare jest napisane szerokimi pociągnięciami pędzla, ale niestety, nie daje odpowiedzi na wiele pytań i nie pozwala na stworzenie spójnego obrazu świata gry. Jak rozpoczął się konflikt Ziemi i kolonii? Dlaczego marsjanie i ich dowódca admirał Salen Kotch tak zaciekle nienawidzą wszystkich ziemian? Dlaczego oni mają obsesję na punkcie idei uchwycić i upokorzyć Ziemię? Jak Marsa udało się zbudować tak potężną flotę? Dlaczego, po opanowaniu cały system Słoneczny i mając do swojej dyspozycji прыжковые (!) silniki, Ziemia i kolonie wciąż walczą o zasoby? Kim w końcu jest ten geniusz, który wynalazł zebrać całą flotę w jednym miejscu, nie pozostawiając na baczności przynajmniej saper? Niestety, odpowiedzi na te pytania nie znajdziesz ani w dialogach postaci w grze, ani w ich osobistych sprawach i аудиозаписях, które można odsłuchać w kabinie kapitana “Odwetu”. W końcu marsjanie i flota SDF przedstawiona jako warunkowe kosmiczne faszyści, a SATO i towarzysze kapitana Nicka Reyes, jak warunkowe dobrzy, walcząc o demokrację. Przepraszam Activision, ale w Titanfall 2, gdzie konflikt kolonii i korporacji opisany nie mniej oszczędnie, świat wygląda bardziej żywy i jednolitą.

1

1 1 1 1 1 1 1 1

Nie pomaga nawet ulubiony odbiór Actisivion – zaproszenie na główne role znanych hollywoodzkich aktorów. Zdaniem autorów gwiazdą filmu… przepraszam, gry, miał być Wieloryb “Nic nie wiesz” Harington, ale scenarzyści nie przeszkadza, aby zarejestrować jego bohater, choć jak ktoś ciekawe charakter i repliki. Wszystko, co wiemy o адмирале Котче, to, że nienawidzi ludzi i gdy wszedł na Olimp (ten co na Marsie), na którego cześć i nazwał swój okręt flagowy. Zupełnie karton czarny charakter. Nieco ponad ciekawą postacią okazał się kapitan Reyes, którego rolę spełnia aktor Brian Bloom. Jego bohater nie jest gotowy do dowództwa, on utrzymuje, przeżywa wątpliwości, wysyłanie ludzi na śmierć. Zresztą, te rzucanie Reyes wyglądają trochę наиграно.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Postacie drugoplanowe określone nieco szczegółowo. Sierżant Józef Omar (w rolę aktor David Harewood), bitwa robot Ethan i partnerka kapitana, porucznik Nora “Dżuma” Salter (model Jamie Gray Haider), które zajmuje ważne miejsce w fabule, okazały się głębiej głównych bohaterów. Szczególnie interesujące obserwować rozwój stosunków między surowym dowódcą komandosów i robotem z poczuciem humoru. Od całkowitego odrzucenia na początku, do prawdziwej armii przyjaźni w finale. W ogóle Ethan (E3N) wydaje się najbardziej żywy postaci w Call of Duty: Infinite Warfare. Jego związek z kapitanem przypomina połączenie zwykłego Coopera i tytanu BT-7274 w Titanfall 2.

Niestety, najbardziej wzruszające, naprawdę задевающий coś w duszy epizod, związany z członkami zespołu “Odwetu”, twórcy ukryli się w napisach końcowych gry. Obawiam się, że zobaczyć go daleko nie wszystko.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Punktem kulminacyjnym serii Call of Duty zawsze były egzotyczne lokalizacje, które nas robi się deweloperzy. Cóż, tym razem nie ограниченнее odniesieniu do jednej planety, autorzy poszli na całego. Jaskinie lodowe Europy (tej, że satelita Jowisza), pomarańczowe chmury i метановые deszcze Tytanu, znany już nam się martwy krajobraz Księżyca, тридцатисекундные dobę pędzi w kierunku słońca asteroidy Westa-3. Jedyne miejsce, które można odwiedzić na Ziemi, to stolica UNSA – Genewa.

Kosmiczne lokalizacje w Infinite Warfare wyglądają naprawdę świetnie. Tak, czasami autorzy trochę grzeszą przeciwko fizyki, zwiększając 10 razy jasność Słońca na Tytanie lub zwiększenie sto razy grawitację na Veste, który przy takiej prędkości obrotowej ładnie było rozerwać na strzępy. Ale możemy udawać, że nie zwrócili na to uwagę. Jak “nie zauważyli” i wyborczej pracy grawitacji na statkach kosmicznych. Warto włączyć system podtrzymywania życia, jak razem z tlenem pojawia się i ziemska grawitacja. Lub ograniczony w przestrzeni efekt rozszczelnienia. W końcu on tutaj potrzebny tylko po to, aby pokazać, jak przeciwników wysysa w kosmos, a nie realizmu.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Walka na Międzynarodowej stacji kosmicznej w stanie nieważkości stał się najbardziej pamiętny moment Call of Duty: Ghosts, w Infinite Warfare postanowili położyć nacisk na podobnej gry. W części fabuły i w większości misji dodatkowych w ramach desantu udać się na pokład statków wroga (o racjonalności udziału kapitana w takich misjach możemy pomilczymy). Przy tym подлет do statku i strzelaniny wśród gruzów i na poszyciu odbywają się w pełnej nieważkości. Do realistycznych walk w braku grawitacji, takich jak w Shattered Horizon od Futuremark, im oczywiście daleko, ale wygląda taka gra co najmniej chłodno.

A oto z pomocą skoczniach plecaki i umiejętności biegać po ścianach w Infinite Warfare jest znacznie gorzej, niż w tym samym Call of Duty: Black Ops III lub Titanfall 2. Całą kampanię można przejść bez takiej akrobatyki. W trybie multiplayer związane z pionowymi ruchami umiejętności zażądał więcej.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Zgodnie z сеттингом wszystkie bronie w Infinite Warfare – futurystyczny. Jasna sprawa, że za podstawę energetycznych karabinów pochodzą nowoczesne prototypy, jednak wyglądają armaty świeże. Szczególnie transformers. Karabin snajperski, превращающаяся w automat; pistolet maszynowy, мутирующий w-jadę z przodu; rozdzielona na dwa pistolety automat itp. Jedyny problem, że w wyglądzie broni nigdy nie wiecie, czego się spodziewać od niego w prawdziwej walce. Zresztą, możliwość odebrać broń przeciwnika ratuje sytuację. Jeszcze jeden problem broni w Infinite Warfare – dźwięk. On zupełnie nie zachwyca. I jeśli karabiny i karabiny szturmowe można jeszcze zaakceptować, to стрекотня broń-karabiny maszynowe i przypominające хлопушку dźwięki шотганов szczerze zdenerwowany. A to za granaty – podziękowania. Miny-pajączki i antygrawitacyjnych ładunki – to jest coś.

Duży kawałek Call of Duty: Infinite Warfare – walki w kosmosie na wojownikach. Takich odcinków wystarczy w misjach fabularnych i wiele dodatkowych. Jest nawet czyste bitwy kosmiczne, bez lądowej części. Podobnie jak w poprzednich grach z serii podstawowej dla futurystycznym myśliwca był Lockheed Martin F-35 Lightning II. Tym razem mu обрубили kiel. Walki na “Kojotach”, dokładnie tak zwane kosmiczne myśliwce – czystej wody zręcznościowa. Tutaj, w zasadzie, nawet nie trzeba sterować. Zdobył przeciwnika radar i spokojnie naciskasz na гашетку, prowadzić myśliwiec będzie automatyka. Zniszczenie dużych statków, bombowców i niszczycieli w ogóle zamienia się w jakiś QTE. Spokojnie strzela się do niej ze średniej odległości, od czasu do czasu naciskając Q do odstrzału antyrakiet. Jedyna ciekawa misja w kosmosie – w pobliżu Słońca, na czas.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Z punktu widzenia grafiki Call of Duty: Infinite Warfare nie daleko od zeszłorocznej Call of Duty: Black Ops III. Tak pięknie, tak całkiem nowocześnie, ale w sumie nic specjalnego. Te same Titanfall 2 i Battlefield 1 i technologicznie, i оригинальней kosztem stylu. Infinite Warfare brakuje jakiś rodzynek. Oczywiście, korytarze pozaziemskich statków kosmicznych i stacji w sumie podobne, ale po co je robić takie nudne. Misji na powierzchni planet interesujące, ale, niestety, będziesz spędzać dużo czasu na świeżym powietrzu. W grze było mniej wow-momentów, które mogłyby obciążyć z zanikania śledzić, co dzieje się na ekranie. Nawet bicie floty nad Genewą nie jest szczególnie imponująca, wszystko to już widzieliśmy w różnych interpretacji w poprzednich seriach Call of Duty.

Podsumowując. W ogóle kampania w Call of Duty: Infinite Warfare niewiele różni się od kampanii poprzednich części gry, nawet pomimo radykalną zmianę ustawienia. Jest to ten sam wirtualna strzelnica z bardzo inteligentnymi przeciwnikami i пафосным fabuły. Jeśli ci się podobały fabuły poprzednich części serii, prawdopodobnie spodoba się i ta. Tym bardziej, że w kosmosie jest to jednak coś nowego. Ale dla wielu CoD to przede wszystkim multiplayer, zastanówmy się z nim.

Multiplayer

Właśnie ze względu na dynamiczny fast-paced multiplayer Call of Duty miłośnicy strzelanek już dziewiąty rok z rzędu z niecierpliwością czekają na listopad.

Z Black Ops III rozwój, co prawda trochę przesadzone – sam w sobie tryb multiplayer był przyzwoity, ale z dynamiką gry był wyraźny przesada. Ten moment w Infinity Ward pod uwagę, dokonując minimalne zmiany w formule Black Ops III i lekko zmniejszając temp.

Zresztą, to nie znaczy, że w Call of Duty: Infinite Warfare można wejść wieczorem rozładować napięcie, jak w Overwatch lub Battlefield 1. Z powodu specyfiki mechaniki gry, Call of Duty od dawna nie o swobodnej rozgrywek, sukces tu gwarantują wyjątkowo błyskawica szybki refleks i doskonała znajomość mapy. Więc jeśli nie jesteś gotowy godzinami zapamiętywania trasy ruchu przeciwnika i ustronne miejsca, które są w stanie zapewnić ci killstreak, ten plecak płynu mózgowo-pixel hunting nie jest dla ciebie. W przeciwnym razie – zapraszamy.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Trybów gry jest tutaj siedem, są w większości standardowe, rower twórcy wymyślać nie stali. Jednak, jak pokazała praktyka, można było ograniczyć się do Team Deathmatch i Free-for-All, pozostałe tryby gracze uwagę szczególnie nie sprzyjają. Za czterdzieści parę godzin autora dosłownie kilka razy udało się zagrać w Domination i Frontline (szeregowy десматч z odradzającą się wyłącznie na bazach), towarzyszy do przechwytywania i retencji drona w Defender, gry 9 na 9 w Ground Wars lub udziału w Gun Game (każdy za siebie na specjalnych zasadach) nie znalazło. Nie to, że te tryby były złe, po prostu na PC w Infinite Warfare gra bardzo mało ludzi. Tydzień później po wyjściu maksymalna liczba graczy spadła poniżej dziesięciu tysięcy. W sprawiedliwości należy zauważyć, że na konsolach sytuacja jest nie na przykład lepiej.

Multiplayer Infinite Warfare starał się wchłonąć w siebie wszystko, co najlepsze, co było w Call of Duty za ostatnie trzy lata, ale nie można powiedzieć, że mu się to udało się w pełni. Z serii Black Ops gra zapożyczył wspaniały system dostosowywania postaci Pick 10 – odtwarzacz wyróżnia się dziesięć punktów, które według własnego uznania spędza na profity, broń i underweight dla niego. Nagrody za ilość zdobytych punktów, którzy przyszli na zmianę nagrody za serie zabójstw i klasowe cechy wyróżniają, okulary na nich nie są wydawane. Klas w grze jest sześć, ale nie wszystkie są dostępne od początku.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Tutaj też nie obyło się bez niespodzianek – walka na długich, bliskich i średnich dystansach, łatwy i szybki futro, тяжелобронированный żołnierzy i tak dalej. Przy czym w wyborze sprzętu nie są ograniczone, w każdej klasie jest dostępna absolutnie dla wszystkich broni dostępnych w grze, różnice polegają tylko na stopniowo заряжающейся ультимативных umiejętności i klasy zarysie. No i w wyglądzie, oczywiście.

Mówiąc o wyglądzie, wszechobecne skrzynie z лутом czuć się dobrze, i w Call of Duty: Infinite Warfare. Kupowane są za klucze, które zdobywasz podczas gry, zbieraj punkty i wykonując zadania jednej z frakcji. Wewnątrz, oprócz kamuflaż dla broni, można znaleźć wszelkiego rodzaju kaski, kombinezony, piloty, gesty, walutę w grze i w rzeczywistości, różne prototypy broni. Ostatnio zdarza się zwykłe, rzadkie, legendarne i epicką. Broń wyższego jako różni się nie tylko wyjątkowy koloru i ulepszonych TTX, ale i dodatkowych funkcji, takich jak możliwość spowodować atak nuklearny wpisując 25 fragów z rzędu lub uzupełnienia amunicji granatów po pięciu morderstw. Szanse na wypadanie sensowne pnia, oczywiście, są niewielkie, ale można go otworzyć za tę samą walutę w grze. To długo, ale na pewno.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Projektowanie i architektura kart Infinite Warfare najczęściej cieszą – tu jest pełno gorących punktów, w których regularnie odbywają się starcia, objazdów i ostrych zakrętów, z powodu których w najbardziej nieodpowiednim momencie może wyskoczyć kilka przeciwników z strzelby w pogotowiu. Rakietowe tornistry i możliwość biegać po ścianach dodają aktów pionowości i jednocześnie pozwalają na niespodziewane towarzyszących ataku, tak, że gra ciągle trzyma w napięciu. Niestety, karty są stosunkowo małe i otwartych przestrzeni jest bardzo mało. Dodaj tutaj bardzo неиллюзорный szansa na to, że przeciwnik może pojawić się wszędzie i бегающую bomby samonaprowadzające i przekonaj się, dlaczego karabiny snajperskie stały się praktycznie bezużyteczne – w warunkach, gdy wahał ryzykuje w każdej chwili włączyć do wręcz, lepiej użyć karabin z celownikiem zmiennej krotności.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ale to nie jest główny problem multiplayer Infinite Warfare, karabiny karty jeszcze mogą ujrzeć światło w jednym z przyszłych DLC. Bardziej frustrujące dziwny system odrodzenia. Algorytm, według którego gra oblicza miejsca pojawienia się gracza działa szczerze źle i będziesz często do wskrzeszania tuż przed biegającym przeciwnikiem lub bezpośrednio pod spadające z nieba bomby. Przyjemność, delikatnie mówiąc, średnio. A jeszcze Infinity Ward postanowili w 2016 roku “uszczęśliwiać” nas p2p-hosting, rola serwera w tym przypadku bierze na siebie jeden z graczy. Jak łatwo się domyślić, przewagę nad innymi graczami u hosta znaczne. Strzelać można вражине w głowę, gra starannie wyświetla dwa-trzy trafienia, a potem to jakoś biegnie dalej, a wy umieracie i udać się oglądać powtórkę, podczas której staje się jasne, że trafić można tylko raz, i to w ramię. Dodaj tutaj okresową niezdolność do nawiązania połączenia z hostem i to, że w przypadku jego wylotu gra w życie niejasnych powodów kategorycznie odmawia przekazania jego rolę innemu graczowi, jak to było realizowane wcześniej.

Zombie mod

W Call of Duty: Infinite Warfare i obowiązkowy zombie-tryb dla czterech graczy. Tym razem ghuli będzie musiał strzelać w opuszczonym parku rozrywki osiemdziesiątych. Zaczynamy na powierzchni dość skromnych rozmiarów, wzmacniając deskami okna i otwory drzwiowe i zarabiać pieniądze na zakup bardziej poważnych broni i amunicji do nich – wszystko, jak wcześniej. Stopniowo otwierają się przejścia w głąb parku, gdzie zombie więcej i armaty gorszych. Odblokować fragmenty można wcześniej niż planowano, wydając na to pieniądze, ale zagłębiać się zbyt daleko ze zwrotną bronią, nie zaleca się niebezpieczne dla zdrowia. Po śmierci, przy okazji, trafisz do pokoju z klasycznymi pograć na automatach automaty i tradycyjnych ярмарочными atrakcjami jak koszykówka lub strzelania z pistoletów wodnych, gdzie można spróbować wygrać szansę wrócić do kolegów. Wygląda to wszystko jak budżetowa wersja Left 4 Dead, ale gra jest całkiem zabawne, niektóre demoniczne klaunów czym stoją. Oto tylko graczy w tym trybie znaleźć praktycznie niemożliwe. Za tydzień udało się wypróbować zombie mod tylko dwa razy i to w jakiś szczęśliwy zbieg okoliczności. Plac sesję można szukać godzinami.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

Bez względu na istniejące problemy, multiplayer Call of Duty: Infinite Warfare pozostawia raczej pozytywne wrażenia, futurystyczny setting gry do twarzy, świetna dynamika, i konfigurowania sprzętu i wyglądu postaci żadnych roszczeń. To tylko z powodu niewybaczalne niskiej liczby graczy na PC, ta gra jest chyba warto brać raz na konsoli.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Wraz z zaawansowanymi wersjami Call of Duty: Infinite Warfare Digital Legacy Edition, Legacy Pro Edition i Digital Deluxe Edition gracze otrzymują jako bonus jeszcze jedną grę – remaster klasyczny shooter 2007 r. Call of Duty 4: Modern Warfare. Activision już krytykowany za to, że remaster nie można kupić oddzielnie od Infinite Warfare, nawet nie za 8$, jak teraz, a za $10-12, ale póki co wydawca nie ujawnił planów wydania tego projektu oddzielnie.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

A szkoda, bo Modern Warfare Remastered – to praktyczne idealny remaster, który dosłownie nie ma za co krytykować. Przy pełnym zachowaniu fabuły, dialogów, gry, humor oryginału, Raven Software mogli poważnie poprawić grafikę. Tekstury, modele, oświetlenie. Zwłaszcza oświetlenie. Modern Warfare Edycja wygląda chyba nieco gorzej, niż sama Infinite Warfare, ale gra się po prostu świetnie. Co tu dużo mówić, zobaczcie na wideo, porównując grafikę oryginalnym i odświeżone gry.

Ulubione postacie, znane poziomy, wszystko wygląda rozpoznawalny, ale w tym samym czasie na nowo. Dobry powód перепройти jedną z najlepszych gier z serii. Tak, u Remastered-wersja ma pewne problemy z optymalizacją i kilka błędów, ale już wyszedł patch naprawia większość z nich. Poważnie, Activision, pomyśl o oddzielnym wydaniu Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

Wnioski

Activision tradycyjnie umieścić w pudełku z Call of Duty kilka gier z różnych rozgrywki. Infinite Warfare może zaoferować epicką kampanię, wybuchowy multiplayer, śmieszne zombie-mod, a w przypadku zaawansowanych publikacjami jeszcze remake klasycznej strzelanki z lepszą grafiką. Problem w tym, że każda ich części, stanowiących Infinite Warfare ma taki czy inny błąd. Kampanię psuje głupią fabułę, незапоминающиеся postacie i nieciekawe walki na wojownikach. Multiplayer i zombie-mod cierpią na brak graczy i przeznaczone wyłącznie dla miłośników szybkiego спиномозгового rozgrywki. Do ремастеру Call of Duty: Modern Warfare skarg, ale to jednak zupełnie inna gra, obejmować ją do oceny Call of Duty: Infinity Warfare chyba nie fair.

Cóż, niezła próba Activision, ale w 2016 r. gatunek strzelanek jest EA. Tym bardziej, że konkurenci zaoferowali raz dwa wielkie projektu, dla miłośników zupełnie różnych сеттингов i gry – Battlefield 1 i Titanfall 2. Czekamy na rewanż w przyszłym roku.