Torment: Tides of Numenera – gra słów

0
743

Cztery lata temu inXile Entertainment i osobiście Brian Fargo obiecał nam ożywić najlepszą komputerową crpg wszech czasów – Planescape: Torment. Cóż, z pewnym opóźnieniem Torment: Tides of Numenera dotarła do graczy i… to bardzo właściwy duchowy następca Planescape: Torment i prawdopodobnie najlepsza небоевая CRPG z utworzonych w danym momencie.

Torment: Tides of Numenera

Gatunek crpg
Platformy Windows, macOS, Linux
Twórcy inXile Entertainment
Wydawca Techland Wydawnictwo
Strony inxile-entertainment.com Steam

Początek Torment: Tides of Numenera może stać się punktem kulminacyjnym każdej innej gry. Zrzucisz z imitacji księżyca na Ziemię. – Spadła Zmieniających się Bogiem powłoka, niepotrzebne naczynie, звеняще pusty, выпотрошенный, który został użyty. Ze świstem рассекаете się coraz bardziej gęste powietrze, zbliżając się do jego śmierci i stara się zrozumieć, kim jesteś, co masz i czy masz choć cień szansy przetrwać?

Tak, gra może się skończyć dosłownie minutę po rozpoczęciu. Ty zrób to kopuła dziwne budowle i miękko na ziemię. Jeśli masz szczęście, możesz umrzeć przez pięć minut, po prostu дотронувшись nie do tej rzeczy. Lub jeszcze przez pięć minut, wypadnięciem z tym człowiekiem. To tylko śmierć w Torment: Tides of Numenera – to wcale nie jest tak strasznie. Czasami jest to najprostszy, a czasami jedynym sposobem, aby zajrzeć w swoją podświadomość, pełnego duchów i tajemnic. Wynik negatywny tu często prowadzi do bardziej interesujące konsekwencje, niż pozytywny, i nigdy nie zobaczysz wszystkich wariantów rozwoju wydarzeń na jedno przejście. Eksperymentuj.

1

1 1 1 1 1 1

Cóż, gratulacje dla ciebie, że przeżył. Teraz musimy zdecydować, co to jest, jak to wypełnić ziewanie luki w twojej głowie i zrozumieć, co to za istota, prześladuje swojego nieśmiertelnego ojca i próbuje zniszczyć go i wszystkie jego poprzednie ciała, czyli “les miserables”, w tym i ciebie. Ty — Ostatnia/aya Duch/aya Zmieniający się Boga, genialnego naukowca, сумевшего pokonać śmierć i który żył setki ludzi w różnych ciałach. Niektórzy uważają go za Boga i oddają mu czci, inne – редкостным draniem, czyniacych zlo, trzecie – dobroczyńcą, спасавшим całe narody. Ale wszyscy zgadzają się w jednym, Zmienny Bóg – egoista, który troszczy się tylko o swojej korzyści i ani grosz nie umieszcza życia tych, których ciała on lub ona używa.

Świat Torment: Tides of Numenera – to świat planszowej gry rpg Numenera, stworzonej przez Monte Cooka. Cook — nie jest przypadkowy człowiek, to on pracował nad сеттингом AD&D, Warhammer, легшим podstawą tego samego Planescape: Torment. Świat Numenera – to jest na Ziemi przez miliony lat. Ziemia, dosłownie захламленная artefaktów z różnych epok i cywilizacji, ruinami dawnych ludów, urządzeniami, których zastosowanie już dawno zapomniane. Wiele kultur, wiele stworzeń i roślin. Urodził się na Ziemi, na innych planetach, w innych wymiarach. Prawdziwy chaos. Każda rzecz tutaj może okazać się urządzeniem, zdolnym zniszczyć gwiazdy, a każda istota – nieśmiertelny kosmitą w poszukiwaniu rozrywki.

1 1 1 1 1 1 1

Завязшие w piaskach kosmiczne nieznanej rasy tutaj używają jak w domu, a ich silniki – jak горны dla podziemnych fabryk. Tutaj w klatce piersiowej cyganie-scavenger może okazać się portal do innego wymiaru. Tutaj adoptują dzieci z innego czasu, a jeszcze na żywo szukają ich groby. Tu kanibale pełnią ważną funkcję ochrony wiedzy, a człowiekiem zdalnie sterują kosmici. Tutaj jeden robot chce zostawić potomstwo, a drugi — z honorem zginąć. Tutaj załoga stacji kosmicznej to już 10000 lat czeka, kiedy przylecą сменщики. Tu mieszka Kwitnienie, ogromne wielowymiarową istotę, перетекающее z pomiaru na pomiar i питающееся emocjami. Tutaj możliwe jest prawie wszystko.

Każda postać Torment: Tides of Numenera – to niesamowite, fantastyczna historia, ciekawy paradoks i możliwość odegrać swoją rolę. Torment: Tides of Numenera – to gra słów. Trzeba rozmawiać, rozmawiać i jeszcze raz rozmawiać. Pytać wszystkich nadjeżdżających, uzyskiwać części, bacz na drobne grymasy, czytać w myślach, w końcu. Oszukiwać, gróźb, namawiać, przekonywać.

1 1 1 1 1 1 1

W ciągu pierwszych 15 godzin gry walczyłem dosłownie dwa razy, a raz niemal przypadkowo. Resztę czasu czytałem. Tekst w Torment: Tides of Numenera wystarczy na dobrą powieść, i ta powieść jest naprawdę świetnie napisana. W idealnym przypadku do gry jest w języku angielskim, ale do tego trzeba posiadać języka co najmniej na poziomie Upper-Intermediate, a najlepiej Advanced. Wszystkim innym polecamy skorzystać z tłumaczenia rosyjskiego. Mimo, że zawiera on sporo literówek, błędów i nieprzetłumaczone fragmenty (przy takiej ilości tekstu nie jest zaskakujące), w ogóle tłumaczenie całkiem dobre, a miejscami nawet literacki.

Nie można, oczywiście, grać w Torment: Tides of Numenera omijając wszystkie dialogi i rozwiązując problemy tylko z pozycji siły, ale to zupełnie nie interesuje. Tak stracisz 95% przyjemności z tej gry, lepiej jeszcze raz przejść tę samą Diablo III, przynajmniej w tym będzie więcej sensu. W Torment: Tides of Numenera trzeba grać postacią z wysokim wskaźnikiem inteligencji, прокачанным wrażliwością, zrozumieniem mechaniki, nauk, być może, z umiejętnością czytania w myślach. Spokojnie, szczegółowo badając każdy zakamarek i studiuje historię każdego nadjeżdżających. To jest po prostu szalenie ciekawe, bo nigdy nie wiecie, co czeka na ciebie za nowym akcentem. Tę samą walkę w pobliżu Nieskończonych wrót ja переигрывал cztery razy i nie jestem pewien, że widziałem wszystkie warianty rozwoju wydarzeń. I, przy okazji, właściwie walka była tam tylko w jednym z przypadków.

1 1 1 1 1 1 1

Towarzysze głównego bohatera tutaj też trudne. Są wśród nich miejscowy техномаг-nano, размазанный w wielu wymiarach. Były pasterz, a dziś полубезумный bohater, w którego głowie żyją demony z innego świata. Złodziej, który szuka swojego ukochanego. Dziewczynka, która przyszła znikąd. Itp. przy Okazji, jeśli twój korpus jest pełna, można przejść obok potencjalnego towarzysza, nawet nie zauważając tego, odpowiednia replika w dialogu nie zawsze jest oczywiste. Oczywiście, z każdym z bohaterów można porozmawiać i dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy. I oczywiście, jest jeszcze osobiste questy towarzyszy.

Niewątpliwie, walki w Torment: Tides of Numenera — rzecz niepotrzebna, możliwe jest, że gry jak Planescape: Torment, naprawdę przejść i w ogóle bez walki. Niemniej jednak, są bardzo oryginalne. W lokalnej bitwie, zwanym kryzysem, można nie tylko stosować bezpośrednie obrażenia przeciwnika za pomocą broni i zaklęć, ale i wykorzystywać elementy otoczenia lub… komunikować się z wrogami. Co może być przyjemniejszego, niż zastraszyć, przekupić lub namówić parę wrogów, aby rzucili broń, albo w ogóle poszli na spacer w inne miejsce. W nowym Torment to możliwe.

1 1 1 1 1 1 1

Czasami kryzysy nawet bez starć zamieniają się w coś niesamowitego. W tej samej redzie trzeba jedną postać забалтывать jednego oficera, drugim — przeszkadzać innym, a przy tym dyskretnie przełączenie przycisku na pilocie, a osobom otwierać komputer. I to wszystko w походовом trybie. Bardzo niezwykłe doświadczenie.

Bardzo ważną częścią zarówno rozmów, jak i starć są wzmocnienia. Podstawowe parametry postaci – rodzaj studni, z którego można czerpać siłę, szybkość i inteligencja, inwestując dodatkowe punkty w przekonanie, hacking mechanizmów, postrzeganie pewnych obiektów, itp. Plus te same ustawienia można inwestować w czary lub uderzeń, które są o wiele silniejsze. Z drugiej strony, po wyczerpaniu jakiś parametr, trzeba szukać miejsca do spania lub specjalne preparaty. Pierwszy spotyka się dość rzadko, a leki mogą znacznie uderzyć po kieszeni.

1 1 1 1 1 1

Jeszcze jeden ważny element gry – нуминеры, dokładnie tak, z małej litery. Нуминеры – to wszystkie artefakty z poprzednich epok. Przyrządy i urządzenia, prawdziwe powołanie, które już dawno zapomniane, a skutki cechy pozwalają na stosowanie ich w życiu codziennym lub w walce. Tak, jakieś starożytne obcinacz do paznokci mogą stać się śmiertelnie niebezpieczną bronią, a procesor kuchenki mikrofalowe – towarzyszem i środkiem do poprawy inteligencji. Нуминеры dzielą się na szyfry – zazwyczaj jednorazowe urządzenia stosowane podczas kryzysów jako potężnych zaklęć; artefakty, które można wykorzystać jako akcesoria; i ciekawostek – można je sprzedać. Tylko bądź bliżej, niektóre z ciekawostek można się uczyć, otrzymując w nagrodę jakiś bonus lub ciekawą historię.

Ważnym elementem gry, te strumienie, wydanych w tytuł. Превалирование tego lub innego strumienia zależy od wszystkich swoich działań w trakcie gry. W pierwszej kolejności — podczas rozmów z NPC i rozwiązania zadań. Są one nie tylko pokazują najbardziej do zaakceptowania z punktu styl zachowania, ale i pozwalają wpływać na innych postaci w grze, a być może i na sam jej świat.

1 1 1 1 1 1

Torment: Tides of Numenera, używając геймплейный i silnik graficzny Tyranny i Pillars of Eternity, to tylko wygląda Torment inaczej. Z powodu szaleństwa świata gry i ogromnej ilości artefaktów innych epok obraz w Torment kilka эклектична. Ekrany gry są obiektami dziwne kształty i żywe kolory. Na początku ta różnorodność trochę irytujące, ale już za kilka godzin, kiedy dowiesz się ten świat lepiej, grafika jest postrzegany pozytywnie. Jeszcze jedna ważna przeciwieństwie do Tyranny i Pillars of Eternity – w pełni turowa bitew.

Torment: Tides of Numenera, na pewno podobna do swego protoplasty – legendarny Planescape: Torment. A jeszcze, dzięki dzikim połączenie magii i technologii, na nie mniej legendarnej Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Ale przede wszystkim gra przypomina jakiś szalony powieści Douglasa Adamsa z jego Вероятностными silnikami, Prezydentami galaktyki i Wielkich думателями. I wiesz – to jest bardzo prawidłowe szaleństwo.

Jeśli lubisz fantastykę, klasyczne CRPG, dobrze opracowany świat, ciekawych postaci i trudne decyzje – nie przegap Torment: Tides of Numenera. Powtarzam, jest to prawdopodobnie najlepsza небоевая CRPG, stworzona na dziś.