The Signal From Tölva: zamieszkana przez roboty

0
483

Nowa gra od twórców Sir, You Are Being Hunted nowo poświęcony robotom. Tylko tym razem polują za wiedzę i tajemnice opuszczonej planety Tölva.

The Signal From Tölva

Gatunek action/adventure
Platformy Windows
Twórcy Big Robot Ltd
Wydawca Big Robot Ltd
Strony thesignalfrom.com, Steam

Sygnał z planety Tölva zainteresował Informacyjnego Brokera. A to znaczy, że będziesz musiał lądować na powierzchni, dobrze, że choć nie w swoim ciele. Broker włamał się do jednego z botów, już znajdujących się na planecie, i umieszcza w nim swoją istotę. W przypadku, gdy ten bot zginie, zawsze można przepisać gracza w następnej.

 

1

1 1 1 1 1 1 1

Planeta Tölva – dziwne miejsce. Wiele nieprawidłowości; ruiny starożytnych cywilizacji, ślady minionych bitew, pozostałości tajemniczych urządzeń, szczątki starych i współczesnych statków, dziwne artefakty. – Twoim zadaniem jest, aby zrozumieć, co się stało na ziemi w przeszłości, szukając nieprawidłowości, skanowanie bazy danych i fragmenty urządzeń, zbierając stare wpisy. Jako takiej fabuły w The Signal From Tölva nie – to wielka piaskownica, w której musisz bawić się sami. Czytaj wpisy i komentarze Brokera do nich zabawne, ale poczucie zanurzenia i zaangażowania w fabułę, niestety, nie pojawia się.

1 1 1 1 1 1 1

Teraz planetę zamieszkują roboty trzech różnych frakcji: Obserwatorzy, dronów, których używasz, Piraci i Fanatycy. Każda z grup stara się uchwycić istniejące placówki i punkty kluczowe, tak, że od czasu do czasu tu wybuchają lokalne starcia między патрулями różnych frakcji. Mało tego, w walkę pomiędzy dwoma oddziałami może nagle wejść i trzeci, a tylko co отбитый tobą checkpoint uchwycić dosłownie свалившийся na głowę nowy oddział. Przy okazji, swoje punkty w tyłach też mogą być zapieczone oddziałem wroga.

1 1 1 1 1 1 1

Tölva – tajemnicze i piękne miejsce. Deweloperzy z miłością rozproszone na powierzchni wraku i miejsca do nauki. The Signal From Tölva – to w dużej mierze adventure, niż action, więc przygotuj się dużo chodzić, zaglądać we wszystkie kąty i włączyć każdy kamień. Wygląda Tölva naprawdę imponująco. W grze nie супернавороченных efektów specjalnych, a wszystkie obiekty trochę угловаты, ale mimo wszystko, świat gry jest fascynująca – bardzo piękne i niezwykłe. I łatwy cel-shading jest tutaj bardzo nie na miejscu. Planety własny cykl dnia i nocy, a zachody słońca i wschody tutaj bardzo ładny. Nocne walki z uderzeń laserów, подсвечивающими ziemi i wybuchami trafień wyglądają zaskakująco efektywnie. W porównaniu z podobnej w сеттингу Phoning Home to już zupełnie inny poziom.

1 1 1 1 1 1 1

Wyszukiwanie nieprawidłowości i kluczowe informacje łatwe, jak i gromadzenie zasobów, ale chodzić trzeba wiele. A jeszcze są tu labirynty. Prawie jak w Antichamber, można dostać się na korytarz, замыкающийся sam na siebie, przejście masz za plecami może się zmienić, a geometria poziomów nie ma nic wspólnego z эвклидовой.

1 1 1 1 1 1 1

Jeśli weźmiemy pod uwagę bojową część The Signal From Tölva, a właściwie strzelanie zajmuje tu bardzo niewielką część czasu gry, no to taktyczna strzelanka. Uczą podejścia do bazy wroga, obchodzimy patrole, przyjmuje pod swoje dowództwo i dwa to cztery bota sojusznika i do przodu, na szturm. Starcia są krótkie i trochę prosta. AI naprawdę nie jest w stanie ukrywać się i można go dosłownie jeździć wokół samotnego budynku lub skały. Z drugiej strony, wynoszą cię na tyle szybko i żadna zbroja lub moduł naprawy tutaj szczególnie nie pomagają. Zwłaszcza przeciwko ochroniarskich baterii. Wykonując zadania w zakresie poszukiwania informacji, należy otworzyć dostęp do nowych broni (które trzeba najpierw kupić za zasoby), randze i modułów.

1 1 1 1 1 1 1 1

The Signal From Tölva – piękna piaskownica, wybudowany przez deweloperów. Ten świat zastanawiam się badać. Oto historia opowiedziana w grze, szczególnie inspiruje, w przeciwieństwie do tej samej The Solus Project, a шутерная część oczywiście wymaga polerowania. Z drugiej strony, mamy tak mało action/adventure i action/RPG, w otoczeniu miejsca, że krytykować grę szczególnie się nie chce. Chociaż, gdyby autorzy próbowali zrobić z dostępnych materiałów coś w rodzaju sci-fi Skyrim, byłoby na pewno o wiele chłodniej. Niestety, trzeba chyba czekać, aż sama Bethesda nie zwróci uwagę na przestrzeń.

1 1 1 1 1 1 1 1