Persona 5: wszyscy nauczyli się nosić maski…

0
503

Seria Persona — to doskonały przykład prawidłowego spin-off ‘ y. Dwa tuziny lat temu Atlus postanowił trochę uprościć swoje RPG Shin Megami Tensei, czyniąc głównymi bohaterami gry japońskich uczniów i zastąpienie постапокалипсис i religijny kontekst юнговским психоанализом.

Persona 5

Gatunek jRPG
Platformy PlayStation 3, PlayStation 4
Twórcy Atlus
Wydawca Atlus, Deep Silver, Buk
Oficjalna strona

Jakiś czas Persona jeszcze trzymało za matczyną serię, kontynuując pożyczyć z jej kluczowych elementów, ale już z trzeciej części zyskał tożsamość i stała się taka, jaką ją znają i lubią nowoczesne gracze.

Różne części Persona praktycznie nie są powiązane między sobą, że będzie dużym plusem dla tego, kto do dnia dzisiejszego z serii znał tylko ze słyszenia. Więc jeśli was zainteresowały kolorowe i stylowe zwiastuny nowej części, ale odstrasza cyfra 5 w tytule — nie martw się, jest to gra, z której można rozpocząć znajomość z serialem Persona, jak i z gatunku japońskich gier rpg w ogóle. Mimo, że Persona 5 — na dużą skalę i nie jest najbardziej prosta gra, próg wystąpienia u niej dość niski. W skrócie, jak i dowolny Persona począwszy od trzeciej części, można opisać jako mieszankę z crpg z pierwotnych walk, pokemon i społecznego symulatora.

1

1 1 1 1

Życie bohatera nie jest osobą zadającą — ввязавшись w dość мутную historię, otrzymuje wpis o karalności w aktach, i będąc отпущенным zawiasy, zmuszony zmienić miejsce zamieszkania i przenieść się do nowej szkoły. Oczywiście, szczegóły jego tłumaczenia wkrótce stają się znane wszystkim, i nowy, na którego i tak поглядывали krzywo, staje się wyrzutkiem. Z czasem wokół niego zaczynają się gromadzić takie same renegatów — były członek zespołu w biegu, punk i oszustem, córka bogatych rodziców, model i na ćwierć amerykanka, хакерша hikikomori, uczeń słynnego artysty, prezydent студсовета… Wszystkie one nie mieszczą się w ściśle określone ramy japońskiego społeczeństwa, wszystkie te lub inne problemy z rodzicami, tak i ze starszymi w ogóle, i, co nie mniej ważne, wszystkie one mogą się метавселенную i wzywanie osób. Igor, niezmienny длинноносый właściciel aksamitnej pokoju, określa osobę jako “maskę”, którą człowiek nosi do interakcji ze światem zewnętrznym, coś w rodzaju zbroi dla własnego “Ja”. W Atlus nad własnym бестиарием nie szczególnie przeszkadza, można łatwo dowiedzieć się większość mijanych osób — to bohaterowie mitów i legend, znane potwory, позабытые bogowie i nawet historyczne postacie. I jeśli inni członkowie grupy są ograniczone tylko parę takich pomocników, bohater może zebrać je wszystkie, a nawet przełączać się między nimi w czasie walki.

Przyjaciele używają osób do walki z cieniami — przygnębiona częścią osobowości człowieka, który tego nie chce dostrzec. W metaverse te cienie biorą wygląd obrzydliwe potwory i żyją w tak zwanych “Zamkach” — strukturach utworzonych ludzkiej nieświadomości, składających się z lęków, wad i uciśnionych życzeń. Takie Zamki, jak pokazuje praktyka, jest u każdego człowieka z problemami psychologicznymi, ale Upiorne porywacze serc, jak się nazwała banda przyjaciół, wtrącać się w podświadomość tylko do отпетым zabójców, aby porwać “skarb” — kwintesencję złych myśli i pragnień, które określa charakter i zachowanie człowieka, w ten sposób перевоспитывая. Oprócz Zamków, w grze istnieje wiele losowo generowanych lochów Мементос — odbicie nieświadomości zbiorowej, эдакая demoniczna metro, gdzie mieszkają opcjonalne do przejścia, bossowie.

1 1 1 1 1

Zbyt trudne? Przyjrzyjmy się łatwiejsze. Zamek — to normalne lochu, podzielone na kilka poziomów, nasi uczniowie wnikają w niego, torując drogę do samego jego serca, po czym w rzeczywistym świecie ostrzegają właściciela o zbliżającym się porwaniu (inaczej skarb nie materializuje) i wracają z powrotem do walki z szefem. Jeśli wszystko pójdzie dobrze — złoczyńca перевоспитывается i poddaje władzom, jeśli nie, taka wpływ na psychikę zwykle okazuje się śmiertelne i prowadzi do różnych psychotyczne zaburzenia, fala których przetoczyła się w Tokio jednocześnie wraz z pojawieniem się Upiorne porywaczy. Właściwie równolegle z bohaterami w metaverse gości jeszcze ktoś, zamieniając ludzi w bezmyślne lalki. Problem w tym, że ludzie, choć starają się ukryć swoją tożsamość, ale zdecydowanie zachęcają rozpowszechnianie plotek o samym fakcie istnienia Upiorne porywaczy, nawet fan-strony обзаводятся do tych celów, więc podejrzenie wkrótce spadnie na nich.

1 1 1 1 1

Pomimo całej blask wizualną (poważnie, gra wygląda niezwykle stylowo, rozkosz od tych efektów, miejsc, a nawet interfejsu nie przechodzi i po setna godziny gry), Persona 5 gra jest dość ciemny — dotyczy ona tematu niesprawiedliwości społecznej, działanie, seksualnej i fizycznej przemocy w stosunku do młodzieży. Co tu dużo mówić, wkrótce po rozpoczęciu gry możemy bezradnie obserwując, jak głównego bohatera podczas przesłuchań bity i powiedział pracownicy struktur siłowych. Atlus kategorycznie przeciwko najmniejszych fabularnych spoilerów, wydawca nawet całkowicie zablokował funkcję Share, pozbawiając graczy możliwości zapisywać filmy i screeny z gry standardowymi metodami, więc o fabule ani słowa więcej, przejdźmy lepiej do rozgrywki.

Walki niewiele różnią się od poprzednich części — znane dla jRPG пошаговость, kilka rodzajów magii, fizyczne i dalekiego zasięgu ataku. Znając się z wrogiem, trzeba najpierw dowiedzieć się, do jakiego typu ataku jest podatny, po czym bitwa przypomina bicie dziecka — oczekujemy na śmierć swojej tury, przejść na odpowiednią osobę i лупим dla pacjenta. Zastosowanie odpowiedniego typu ataku daje dodatkowy ruch, prawidłowo samego wybrany element może, wręcz przeciwnie, leczyć przeciwnika lub отрикошетить w bohatera. Zasada ta działa w obie strony: wybrali osobę podatną dla wrogiej magii — łapcie serię potężnych uderzeń i przygotuj się ładować. Wróciła do gry etap transakcji z pokonany lub оглушенным przeciwnikiem. Pokonanego wroga można szantażować, domagając się pieniędzy lub przedmiotów, a można zaryzykować i spróbować przekonać do przyłączenia się do bohaterów. Poprawnie odpowiedzieć na serię pytań — dostaniesz nową osobę, będzie źle… w najlepszym wypadku da ci jakiś śmieć i ucieknie, w najgorszym — pójdzie do ataku.

1 1 1 1 1

Otrzymanych ów można wykorzystać na różne sposoby — zabrać ze sobą do walki, do pompowania z ich pomocą już istniejących osoby, przemieniać w przedmioty lub wcielać się w jedną całość, przekształcając się w nową postać. Wygląda ten proces, co prawda, trochę niespokojny — zobacz zwiastun.

1 1 1 1 1

Jednak małe różnice z trzeciej i czwartej części nadal jest. Ponieważ porywacze, to ucieczka do przodu na złamanie karku, nie warto, przemieszczamy się krótkimi szuwarów od kryjówki do kryjówki, a niepotrzebnych starć i w ogóle lepiej unikać — są one wyczerpują się zapasy many i uzdrowień, a to oznacza, zaciągają przejście lochy, zmuszając wrócić do naszego świata, odpocząć i uzupełnić zapasy. I problem nie w tym, że po powrocie do Zamku wszystkie potwory są na swoich miejscach, a w tym, że czas na wykonanie zadania ściśle ograniczona.

I tu przechodzimy do drugiej, nie mniej ważnej części gry — społecznego symulator z elementami zarządzania czasem. Na podróż po Zamkach u chłopaków w rzeczywistości trwa tylko kilka godzin po szkole, resztę czasu im trzeba chodzić na zajęcia, ćwiczenia, komunikować się, pracować, bawić się, w końcu. A na to wszystko potrzeba czasu. Każde działanie w rzeczywistym świecie rozwija jedną z cech charakteru — siłę, urok, inteligencja i tak dalej. Cechy, z kolei, pomaga nawiązywać więzi społeczne, które odgrywają w Persona kluczową rolę. Im więcej czasu spędzasz z partnerami, tym więcej dodatkowych umiejętności mogą wykorzystać w walce, niż częściej odwiedzają lokalnego podziemnego lekarza, tym większa szansa na uzyskanie zniżki na leki i otworzyć serię zadań pobocznych i tak dalej. Ale tutaj jest problem — Makoto nie chce spędzać z tobą czas, aż twoja inteligencja nie osiągnie pożądanego poziomu, Такеми w pewnym momencie przestaje komunikować się z powodu niewystarczającego poziomu atrakcyjności, a kupić ten wyraźnie bardzo fajny pistolet, nie można banalne dlatego, że bohater nie ma odwagi zapytać o cenę u surowego handlarza bronią. Rozumiesz, do czego to wszystko zmierza? Prędzej czy później będzie musiał wybrać — iść za skarb, iść pobujać w Мементос, usiąść w bibliotece lub iść do kawiarni pokojówek, ćwiczyć we flirt. Aktywności na naprawdę ogromna ilość, oczy rozbiegają się, a czasu na wszystko o wszystkim tylko jeden rok. Nie udało się — jęczcie na siebie.

1 1 1 1 1

Wygląda ta część gry jak klasyczna анимешная szkolna opera mydlana z jej powieści, przyjaźni, zdradzie, szkolnymi, kubki, посиделками za miską ramen, wyrazem jedności i wiążące epizod na plaży. I cała ta słodka nastoletnia bezpośredniość ostro kontrastuje ze światem dorosłych, pełnym zła, przemocy i obojętności. W rzeczywistości, gra jest właśnie o tym — o бунтующих nastolatkach, nie widząc w dorosłe wsparcia, o ich próbach radzenia sobie z двуличием i niesprawiedliwości, o zerwanie maski ochronne, które jesteśmy zmuszeni do noszenia, zgodnie z wymaganiami społeczeństwa, i o poszukiwaniu swojego ja. Wszystko to jest tak odróżnia ją od zwykłych RPG, w których chcesz ocalić świat od kolejnego Władcy, że zalecamy zwrócić uwagę na grę nawet tym, którzy nie bardzo lubi jRPG Persona 5 to warto.