Valve-ingenieurs bespreken ontwikkelproces vr-headset en tonen prototypes Vive

0
268

Valve Software heeft interviews gegeven over het ontwikkelproces dat voorafging aan het afronden van het uiteindelijke ontwerp van de Vive-vr-headset. Dit biedt een exclusieve kijk achter de schermen en onthult meerdere vr- en ar-prototypes van het bedrijf.

Valve Software besloot de verslaggevers van Make Magazine toegang te geven tot de werkplaats van het Amerikaanse bedrijf. Het resultaat hiervan is onder andere een interview met Valve-ingenieurs Alan Yates en Monty Goodson, die samen door de ontwikkelgeschiedenis van de Vive-headset heen lopen. In het filmpje passeert onder andere een groffe headset die met de mond beetgepakt moet worden de revue. De twee spreken over het verkennen van het verband tussen het zicht en het evenwicht, bewegingsziekte, positie- en bewegingsregistratie met lighthouse-constructies en meer.

In de loop van de video is te zien dat de mannen onderdelen uit oude Xbox-controllers, harde schijven, monitoren, Steam Controllers en meer hebben gebruikt om hun eigen werkende vr-headset-ontwerp uiteindelijk bij elkaar te hacken. Volgens hen is het ‘niets dat de gewone gebruiker niet zou kunnen in zijn eigen garage’.

Aan het eind van de video benadrukken de twee nog de openheid van het Vive-platform. Ze demonstreren hoe makkelijk het is om verschillende onderdelen van de Vive-headset te verwijderen om de gebruikservaring aan te passen. Ook onthullen ze dat er een usb-poort aan de voorkant verborgen zit, die gebruikers kunnen inzetten om aanvullende sensoren of andere hardware toe tevoegen. Ook vallen de lighthouse-stations uit elkaar te halen en kan de firmware vrijuit aangepast worden.

Het volledige verhaal verschijnt in de volgende editie van Make Magazine, eind juli. Daarvoor is wel een abonnement vereist, maar dat is ook te krijgen in de vorm van een goedkopere, digitale variant. In het artikel op de website van Make is ook een uitgebreide fotoserie te zien.