Info Geek: L’Apparition De La “Big Daddies” Dans Le Jeu Vidéo BioShock Ont Été Inspiré Par?

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Jules Verne Illustrations
La seconde Guerre mondiale-Citernes

19e Siècle, les Combinaisons de Plongée
L’Enfer de Dante

Réponse: le 19e Siècle, les Combinaisons de Plongée

2007 smash hit du jeu vidéo BioShock est situé profondément sous la mer dans l’utopie devenue dystopique de la ville de Rapture. La ville a été fondée dans le jeu de la ligne de temps) dans les années 1940 et, comme vous pouvez l’imaginer, il y a deux influents de la conception des éléments présents dans la construction de la ville et dans la conception des créatures de vous rencontrer là, bâtiment Art Déco design et aquatiques thèmes.

Parmi les plus éminents (et certainement la plus mémorable) aquatique thèmes que vous rencontrerez dans l’est de la conception du jeu est effrayant “Big Daddy” des personnages. Ces énormes et dangereuses créatures sont habillé en énorme combinaisons de plongée enveloppée dans du métal pare-chocs et meublé avec une épaisseur de verre de judas optiques.

La conception de ces en colère et lourdement blindé mastodontes est fortement basé sur certains des premiers scaphandres créé par la fin du 19e siècle, les inventeurs et les explorateurs. En fait, la conception de la “Big Daddy” blindés combinaison de plongée, de sorte ressemble étroitement à l’1882 “Atmosphérique combinaison de Plongée” (ADS), créé par la Carmagnolle frères à Marseille, en France, que l’on pourrait très facilement appeler les ANNONCES du “Grand Papa”, si vous voulez, de la BioShock personnage de conception.