Pokemon GÅ craze och vad det innebär för reklam och i-app revenue modeller

0
412

Ett par veckor till starten, Pokemon GÅ har redan överträffat alla förväntningar i termer av intäkter och dess inverkan på Nintendo aktiekurserna.

Ett par veckor till starten, Pokemon GÅ har redan överträffat alla förväntningar i termer av intäkter och dess inverkan på Nintendo aktiekurserna. Nyligen, men företaget till en annan betydande inkomstkälla genom att tillkännage sitt samarbete med McDonalds i Japan, kickstarting en typ av samarbete som redan har andra företag och kedjor kräva att delta i.

Spelet var enligt uppgift tjäna $1,7 miljoner per dag från USA-baserade Apple-enheter ensam, en siffra som är säker på att ha ökat med tiden och att nya länder. Nintendo värde redan fördubblats sedan lanseringen av spelet, men detta följdes av en snabb störtdykning när bolaget klargjorde att dess egna resultat var begränsade. Bortsett från sin egen framgång, spelet har också påverkats positivt ekonomin på flera indirekta sätt.

Leverantörer på platser som Santa Monica Pier i USA, som ser tusentals spelare roaming runt samtidigt, har sett en stor ökning av sin försäljning, som har barer, kaféer och restauranger som råkar vara beläget inom räckhåll för en Pokestop eller gym. Vissa anläggningar har till och med börjat köpa “drag” för att locka Pokemon, och därmed utbildare, att deras området för att få fler affärer. Meddelanden som “Pokemon för betalande kunder bara” har redan börjat dyka upp. Cykeluthyrning företag har också delat i denna framgång, med tusentals spelare att hyra för timmar tillsammans för att skura deras grannskap.

Framträdande Youtubers runt om i världen, som Philip DeFranco och Furious Pete är också att dra nytta av trenden genom att främja Pokemon-baserade varor på deras kanaler, vilket leder till stora vinster för alla inblandade parter.

Vissa anläggningar har till och med börjat köpa “drag” för att locka Pokemon, och därmed utbildare, att deras området för att få fler affärer. (Källa: Instagram)

Utvecklarna är tydligt att dra nytta av deras effekt på fysiska platser, även om de är vaga på exakta detaljer. De potentiella fördelarna för deras partners kan omfatta varje gren som agerar som en PokeStop, ett gym, kanske även agerar som exklusiv zoner där vissa sällsynta Pokémon leka regelbundet. Detta är i allmänhet ses som goda nyheter genom Pokemon GO-spelare.

Människor som uppmuntrade spelet på grund av fysisk träning kanske måste omvärdera, som de hälsomässiga fördelarna av att sitta på McDonalds i timmar över pommes frites och läsk till fånga Pokemon eller fylla på artiklar är ganska tveksamt.

Den typ av reklam som här är fråga om är radikalt annorlunda från de mer traditionella former av annonsering som normalt säljer ett varumärke eller en produkt. Kraften för att få spelare att den fysiska placeringen av utloppet(s) i frågan är långt mer attraktiv för vissa branscher, exempelvis dagligvaruhandeln, samt specialiserade spel och merchandise butiker. Nintendo butiker, till exempel, skulle säkert se en betydande ökning i försäljningen med denna typ av incitament-baserad reklam.

Inrättandet av en sådan lovande intäkter modell – inte bara för Pokemon GÅ, men potentiellt alla augmented reality-spel – kommer att uppmuntra fler utvecklare att ta ränta på det blivande området. Förhoppningsvis kommer det också att uppmuntra utvecklare och lagstiftare att ta ett verkligt intresse i att se till att människor inte sideswipe polisen bilar för att fånga en pokémon eller pråm till Rashtrapathi Bhavan att ta över ett gym.

© The Indian Express På Nätet Media Pvt Ltd