Info Geek: Massive Et Unique Jeu Vidéo Mondes Sont Possibles Grâce À Un Processus Connu Sous Le Nom?

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Quantum De La Création De La Texture
Fractalisation

Procédure De Génération De
La Conception De La Fragmentation

Réponse: La Procédure De Génération De

Pour la plupart de l’histoire du jeu vidéo, les jeux vidéo ont comporté deux volets: ils ont eu un contenu limité et ils ont été des mondes fermés. En d’autres termes, les jeux eu un début, un milieu et une fin, et, dans ce récit linéaire de la ligne, vous ne pouviez pas aller hors de la feuille de route, pour ainsi dire. Dans les jeux classiques comme le side-scrolling Super Mario Bros de la série, pour utiliser un exemple très connu, vous commencez à Un point, vous travaillez vers le point B, et à aucun moment, pouvez-vous arrêter d’essayer de sauver la Princesse, et, au lieu de sortir de la fenêtre du château et aller jouer dans un champ. De plus, peu importe combien de fois vous jouez le jeu, les niveaux sont identiques.

Il est, cependant, une variation de la vidéo de game design qui permet une plus variée expérience de joueur: procédure de génération. Dans les traditionnels jeux vidéo, une équipe de designers, qui définit le jeu et conçoit tous les niveaux, un peu comme un réalisateur de film la pose de toutes les scènes dans un film. Dans le plan procédural généré jeux les niveaux ne sont pas individuellement créé par les concepteurs de jeu, mais sont plutôt créé par un algorithme informatique conçu par eux.

Alors qu’il y a eu plus de quelques jeux au fil des ans qui a présenté la procédure de génération (qui s’étend tout le chemin du retour à l’1978 libération de Sous Apple Manoir, qui a utilisé la procédure de génération de construire des donjons pour ASCII-systèmes à base de), le plus célèbre sur le plan procédural généré jeu autour, à la fois dans l’impact culturel et de force de vente, est Minecraft. Dans le jeu, chaque carte est unique, basé sur la graine qui a été utilisé pour le créer (par défaut, la graine est l’heure précise à laquelle le monde est créé, sauf si le temps est spécifié manuellement par le joueur). Les joueurs pourraient créer un monde nouveau, juste une fraction de fraction de seconde d’intervalle les uns des autres et ces mondes seraient tout à fait unique avec des montagnes, des rivières, des grottes et des donjons inédits par n’importe quel autre joueur dans l’histoire du jeu. De plus, les joueurs sont libres de se promener partout où ils le souhaitent (et pour aussi longtemps qu’ils le souhaitent) dans le vrai monde ouvert style de jeu.

Grâce à la procédure de génération, les concepteurs de jeux vidéo sont en mesure de créer des jeux qui ont presque infinie variété et à une très forte replay value grâce à la singularité de chaque expérience de jeu.